前言
在無限進化自走棋中,狙擊流一直都是物理系陣容中的佼佼者,後期6狙成型傷害能力立刻便可以獲得一次質的變化,而在這裡,為大家介紹的是一套異蟲狙擊流體系,這套陣容非常適合新手上分使用,陣容成型速度非常快,而且中後期實力強勁,吃雞難度不高,非常適合新手磨練使用。
陣容搭配推薦:神槍手、鳥騎兵、爆裂蟲、蝙蝠、雷震子、特種兵、殺人蜂。僅需7人口便可以成型,而且異蟲單位升星快,強度高,堪稱中期霸主。
陣容連攜及搭配思路解析
陣容體系核心「狙擊連攜」:己方狙擊單位普攻時有機率觸發連擊效果,3狙擊時,觸發機率為15%,6狙擊時,觸發機率為60%,同時獲得額外增傷效果,狙擊和目標單位間的距離每多一格,普攻傷害增加7.5%,。
狙擊流體系的核心永遠是6狙擊連攜,60%的機率觸發連擊效果在後期輸出效果爆炸,而且還附帶了額外增傷效果,對於遠程狙擊單位來說傷害提升更是尤為明顯。不過狙擊流雖然輸出能力優秀,但是整體偏脆,需要搭配合適的前排單位輔助才能發揮出最強的功效。而在這裡向大家推薦的異蟲狙擊流正是在6狙擊的基礎上,搭配了異蟲單位作為前排,提升陣容整體強度。
異蟲狙擊流前排主要有兩個,一個是殺人蜂,技能「蜂后」:召喚幼蟲向四周擴散,對接觸的敵人造成技能傷害,並降低其護甲,最高可以減少15點。狙擊流的輸出主要是普攻的物理傷害,因此減甲收益非常可觀,尤其是殺人蜂的技能範圍特別廣,將其放置於前場幾乎可以覆蓋到敵方所有棋子,而且作為四費紫卡,基礎屬性優秀,不用擔心被直接秒殺連技能也放不出來。
另一個前排為爆裂蟲,技能「自爆」,死亡時對周圍圓形區域內的敵人造成技能傷害,三星爆炸傷害可以達到500,作為前拍單位,既能抗傷又能輸出,而且這裡還有一點小細節,爆裂蟲死亡後不會立刻消失,而是會在戰場上繼續保留一段時間,然後才會爆炸消失,而在這段時間內,敵方棋子依舊會對其進行攻擊,這短短的無敵時間可以為團隊吸收大量的火力,而且爆裂蟲的傷害效果在死亡後自動觸發,不需要擔心放在前排遭到秒殺。
陣容成型擺放如圖所示,前後梯隊保持距離,可以最大化發揮狙擊被動的增傷效果。
運營流程及實戰細節
前期目標:3狙擊雙異蟲。眼蟲和爆裂蟲前期入手難度較低,不過需要注意的是,1星異蟲單位戰鬥強度非常之低,完全沒有上場的必要,可以用其他棋子如步兵、護衛、戰士等代替,等到異蟲達到兩星之後再替換上場。而狙擊單位在遊戲中一共只有6個,都是陣容的必要棋子,因此有就可以拿,三狙擊前期也能發揮出不錯的效果。
不過你狙擊加異蟲的組合前期並不強勢,至少和傀儡戰士等陣容相比要略遜一籌,因此前期稍稍掉血也是可以接受的,儘量保證戰力維持血量健康即可,等到中期發力之後,主導權將會回到我們的手上。
中期目標:6狙擊+2前排。最理想的搭配自然是前文中6狙擊2異蟲的7人口配置,一旦成型,中期幾乎可以稱霸全場,不過從上圖可以看出,運氣不好一直拿不到6狙擊,無奈組成4狙擊4異蟲3法術的組合苟住性命。
前期被無限吊打,中期6狙擊雙異蟲成型之後便直接進入鎖血模式,3血無敵一次也沒有輸過,前排兩個三星異蟲,有肉有輸出,而後排6狙擊在2步兵+蜂后的雙重減甲效果下,傷害能力更是毀天滅地,最後更是直接反殺吃雞。
異蟲狙擊流前期強度依賴高星異蟲單位,中後期依靠雙減甲+6狙擊的強大輸出,因此如果在關鍵的時候手氣不好也無需擔心,儘量找一些強力棋子過渡,只要能夠保下一條性命,等到後期陣容成型,依舊擁有著不俗的吃雞能力。
最後在說明一點,異蟲狙擊流的核心是6狙擊,異蟲單位的連攜效果並不需要在戰場上發揮,而前排單位有殺人蜂和爆裂蟲便足夠,因此4異蟲必要性不大,可以使用強力棋子代替,例如飛天蛤蟆,樹妖等橙卡,後期搭配狙擊流亦能發揮重要作用。