無限進化自走棋:上分利器,異蟲法術流陣容解析

2020-12-06 電競阿拉貢

在無限進化自走棋中,法術流連攜可以帶來強大的回藍效果,在遊戲中幾乎可以和任何職業組成統一戰線,提供輔助和輸出支援。但是,由於法術單位整體偏脆,而法術連攜又需要至少6個單位才能發揮出效果,前中期較為乏力,因此想要利用法術大招流上分,首先需要解決的問題就是陣容的前期容錯率。

在這裡為大家推薦一套異蟲法術流陣容,在六法的基礎上搭配上四異蟲,提升陣容強度,特化前中期對抗能力,可以很好地彌補法術流前期的弱勢。

推薦陣容搭配:眼蟲、爆裂蟲、蜘蛛、殺人蜂、藤妖、電蛟、不死鳥、飛天蛤蟆。

陣容連攜解析

法術連攜效果為,當己方法術單位釋放主動技能時可以為全體隊友回復能量,三法效果一般,六法回藍效果極其明顯,而九法更是獲得了刷新技能cd的被動,一旦成型幾乎可以毀天滅地,不過九法是在過於後期,就算吃雞也不一定能拿到最終的陣容搭配。因此在實戰中一般推薦以六法為陣容核心,發力期從中期開始,八人口左右成型,戰鬥力強悍,實戰效果更為顯著。

不過六法雖強,弱點也非常明顯,一個是上面提到的前中期成型之前的過渡問題,另一個則是後期的技能真空期,由於六法並沒有刷新技能cd的被動,因此到了後期雖然幾乎可以處於無限藍量的狀態,但是受制於技能cd的影響,後期很容易被敵人抗住一輪爆發帶走,就像dota自走棋中的法師大招流一樣,要麼瞬間融化敵人深藏功與名,要麼被敵人突破瞬間丟失大量生命值。過低容錯率是所有大招流的通病,而更關鍵的是,一旦投入過多的資源到前排坦克身上,又會導致整體輸出不足,惡性循環。所以也有一句話是,只有天胡或者歐皇才適合大招,非洲人怎麼玩怎麼難受。

不過在無限進化中,法術流最具有優勢的一點在於,其中的兩個法術單位種族為異蟲,分別是眼蟲和蜘蛛。異蟲單位類似於德魯伊職業,可以減少升級星級所需要的棋子數量,加之兩個異蟲法術單位都是低費卡,因此利用異蟲單位來提升團隊容錯,一方面可以利用高星異蟲棋子完美地度過前中期,另一方面異蟲的獨特升星機制,還可以保留團隊資源,非常有利於後期的運營和發展,可以最大化法術流的傷害輸出能力。可以說,異蟲和法術的完美互補,才是整套陣容得以成立的核心所在。

運營流程

前期目標為三法術兩異蟲連攜,由於蜘蛛和眼蟲屬於異蟲法術單位,因此最少只需要3人口便可以達到要求,前期以五人口為例,還擁有著兩個人口的空間用來過渡,自由性很高,例如格鬥家、護衛、裝甲、空軍、戰士等職業都可以選擇作為填充。不過需要記住,大部分過渡棋子在幾個回合後需要賣掉,因此最好不要升到兩星,不然很容易導致經濟虧損,延誤中期的節奏。

不過有個別單卡質量過高,如兩星傀儡戰士單位劍奴,雖然和陣容體系在屬性上有些格格不入,但是由於該棋子戰鬥力過於強悍,建議有就拿,能兩星就兩星,如上圖所示,早早地獲得兩星劍奴等於天胡,可以非常安穩地度過整個前中期。

即使到了中期,劍奴的輸出能力也是冠軍群雄,如圖所示,雖然身為戰士單位,但是其主要輸出依靠地是技能的aoe傷害,因此在法術流體系中亦可以獲得較大的增益效果。

在戰局慢慢步入中後期之時,異蟲法術流首要目標在於湊齊六法連攜,前面分析過,法術連攜的效果在六法時會產生質變,因此在人口提升之後,一定要第一時間湊齊六法單位,提升團隊的整體輸出能力,而在文章開頭推薦的陣容中,由於飛天蛤蟆的獲取難度較大,因此可以考慮暫時先用其他法術單位代替,等到後期入手之後再替換上來。

異蟲法術流陣容成型在八人口,六法四蟲。利用異蟲的高星單位充當前排緩衝,依靠六法技能輸出對抗,而且由於蜘蛛、眼蟲和藤妖都具有不俗的控制能力,因此整體隊伍的輸出空間非常不錯,不過有一點需要提醒一下,六法單位本身輸出能力差別較大,一定要注意把資源集中在幾個高爆發點上,如電蛟、不死鳥等棋子aoe輸出能力非常強悍,值得投入大量資源,其他法術棋子兩星即可,多了只能卡手。

總結

異蟲法術流整體操作難度不大,只需要注意資源配比,不要將過多的資源浪費在填充棋子之上便可。最後給提供新手玩家一個小技巧,遊戲中搜卡界面的右上角可以選擇關注特定棋子,如選取異蟲單位,那麼當棋子刷新之後,如果出現異蟲便會用非常顯眼的黃標標識出來,非常有利於新人上手,熟練使用可以很好地降低遊戲難度,上分更是手到擒來。

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