戰爭藝朮赤潮自走棋很多小夥伴還不知道有什麼穩定上分的陣容套路,下面就來為大家分享一下高玩的套路。
PS:以下數據均來自測試服s3 賽季,正式服稍有改動,但整體思路不變,具體改動與應對會用粗體標出。
首先,曬一下戰績,不算頂尖,但我想也算是有了一定的經驗,那麼接下來我就和大家來分享一個我在遊戲中最常用到的,也是吃雞最多的套路——步兵狙擊流。
整體思路
雖然說我把這套陣容命名為廉價六步兵,但實際上我們的核心其實是圍繞著「狙擊」以及「騎兵」這兩個連協buff,如果我們在前中期沒有拿到狙擊的話,哪怕你快速達成六步兵了也會舉步維艱。而其他的buff諸如靈能者等,更多的只是對這個陣容的補足與完善以達利益最大化。
完整陣容如上,這是一個需要十人口才能利益最大化的陣容,所以前期大家儘量攢錢白piao,努力衝人口,不過因為整體陣容並不貴,所以成型並不困難,再加上像鳥騎兵、護盾兵等很多棋子都不是熱門,白piao都很容易拿到。
前期選擇
這個陣容在前期最需要的是步兵buff,這個buff算是這個遊戲裡前期最容易達成,且收益非常高的buff,一般來說開局就是醫療兵、神槍手、火焰兵、護盾兵,這四個棋子都是前期非常容易刷到的,看到就不要猶豫,趕緊拿。
在我們拿四步兵的同時,肯定還會刷到鳥騎兵與摩託騎兵,這兩個也要拿,但不用急著上。騎兵buff是對狙擊buff的補足,摩託騎兵可以酌情上場,這個棋子的收益還是比較高的,鳥騎兵則是質量過低,不建議快速上場。(正式服鳥騎兵從先鋒變狙擊了,讓我們前期可以快速成型,加上摩託騎兵變三費,實際上我們可以早上鳥騎兵。)
中期鞏固
步兵buff收益高沒錯,但是缺乏輸出能力,當你到了七人口時如果沒有輸出的補足就會顯得特別乏力,這個時候我們就需要狙擊buff了,步兵陣容裡本身就有神槍手與特種兵兩個狙擊,我們只需要再加一個狙擊就行。這裡我推薦雷震子,自帶範圍性攻擊,收益非常的高,完全可以當做陣容核心使用,且種族靈能者等一下我們也會用到。(正式服雖然有鳥騎兵連協成一級狙擊,但雷震子本身棋子質量過硬,加上與童子連協的靈能者buff,他依舊還是我們的核心。)
當我們形成四步兵三狙擊的時候,我們的主體陣容就基本成型了,這個時候我們就可以進行一個補足了,如果你的人口不夠,可以酌情下護盾兵,那麼場上也就是軍醫、神槍手、火焰兵、特種兵、雷震子,七人口我們就可以上鳥騎兵與摩託騎兵了,然後你就會看到可怖的輸出。當然這種上法並不是絕對的,我們主要還得看棋子質量,除了必要的狙擊buff連協的三個棋子外,其他的可以看質量更換。
後期補足
剛剛我們上面也說了,雷震子的種族靈能者是有用的,那麼怎麼用呢?上童子,這個棋子是支援加靈能者,這個時候我們場上要是有軍醫的話,我們上童子就可以同時獲得靈能者與支援的一級連協buff,收益並不是非常的高,但對於陣容的補足非常有用,特別是支援者,大大增加了前排生存能力,對步兵buff有很高增益。(正式服童子降為一費,我們實際上也可以酌情在前中期就讓他上場,特別是我們的火焰兵與特種兵二級的時候。)
最後,也就是我們十人口的時候,就是完整的補充完六步兵,讓整個前排達到最肉的地步,最後一個棋子也就是我們的投彈手了,他在補足六步兵的同時,還會和火焰兵連協為我們提供一個一級的異能buff,這也是對整體陣容的一個補足。(正式服版本已經改了!火焰兵從異能變先鋒了,不過這並不是我們陣容的重點buff,所以對實際收益無太大影響。)
(正式服火焰兵)
這樣合算下了,我們十個棋子最終會獲得六種不同的buff增益,一個三級五個一級(正式服沒有異能buff了,所以實際上是四個一級),不管前中後期都有著比較強的戰鬥力,除非發牌員為難。