《戰爭藝術:赤潮》為什麼說赤潮自走棋才是真正的經典

2020-12-05 17173遊戲網

自走棋玩法火爆以來,遊戲商店中的自走棋手遊也層出不窮,小編在試玩了能找到的所有自走棋手遊之後發現,這款《戰爭藝術:赤潮》才是真正的經典,你知道為什麼嗎?

一、畫面精美,音樂帶感

熟悉《戰爭藝術:赤潮》的老玩家都知道這款遊戲本來是steam上發售的一款多平臺戰略遊戲,這次推出自走棋玩法,理所當然的就把原來遊戲裡的遊戲建模、音樂素材直接拿來用了。這一下子別的不說,起碼比那些在自走棋玩法火爆之後才立項開發的手遊領先了一大步。小編在玩遍了目前能玩的所有自走棋手遊之後,可以負責任的說,在《赤潮》的畫面音樂方面吊打其他自走棋手遊是完全沒有問題的。

二、玩法還原,創意新奇

其實市面上自走棋手遊玩家玩過幾款以後就知道,就目前市面上的幾款自走棋手遊的玩法來說其實是大同小異的。事實上,誰的種族多,誰的棋子多,誰的玩法上相對來說就多樣一些,《赤潮》又在原作的基礎上一下子賺足了便宜(沒辦法,就是開發的早你能怎麼樣),因為有原作基礎,所以《赤潮》在種族、職業的豐富度上也是相當豐富,有的棋子還具有《爐石傳說》一樣的亡語技能,讓人眼前一亮。再者說,因為在畫面、建模方面省去了一大筆人力物力,相信《赤潮》在後續玩法上的創新,應該能比其他自走棋手遊更加自如一些。

三、史詩級的世界觀架構

說來說去還是《戰爭藝術:赤潮》的原作,現在的自走棋手遊大多都還沒有精力在世界觀、遊戲劇情上下功夫。《赤潮》又把原作的東西直接拿來用就好了,赤潮未來科幻風又帶點廢土風格的世界觀架構,跟其他脫胎於DOTA又脫胎於魔獸的自走棋手遊比較顯得別具一格。而且小編始終都是一個觀點,能在世界觀、美術風格、人物建模等等形成統一,帶給玩家代入感的遊戲,總是比生搬硬套的山寨貨強上不止一個檔次的。

四、職業搭配平衡不失新意

目前自走棋手遊比較起來,最終能不能留住玩家的還是玩法。《赤潮》中,玩家可以選擇暴力激進的前期快攻陣容,也可以選擇後期致勝的慢速陣容。致勝手段多種多樣,根據對手的陣容適時地選擇職業搭配,改變戰術打法思路,才是制勝的關鍵。

總的來說,《赤潮》自走棋在各個方面比較下來,絕對是目前自走棋手遊中完成度最高的一款。而且從玩家的選擇來看,確實也是這樣。相信會有更多的玩家,在這款自走棋中找到真正的樂趣!

【來源:戰爭藝術:赤潮官方】

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