提到《命運2》這款遊戲,想必大家都會對有著各種各樣的印象。有人對它的印象主要來源於將第一人稱角度射擊和rpg遊戲進行了結合,首次創造出了用槍打副本的概念;有人會感慨遊戲內,諸多的職業和不同的槍枝屬性所造就的多種多樣的遊戲環境;有人會感嘆遊戲的背景音樂出色能夠振奮人心,這些都是《命運2》出色的特點之一。但是今天我們要說的,是它的劇情。為什麼要提劇情?因為即將到達的新賽季,將會引爆一個大的劇情賣點。
《命運2》的製作商是有名的美國工作室bungie,國內玩家戲稱其為棒雞。而棒雞在製作命運系列以前曾經製作了微軟旗下最出名的射擊遊戲之一,也就是大名鼎鼎的《光環》系列遊戲。從光環第1代到第3代,以及後續推出的光環地獄傘兵和光環致遠星,無論是哪一座都是備受好評。不得不承認的是,棒雞在做這種線性劇情遊戲上面確實很有一手,在製作光環期間,它從來沒有犯過任何大型的錯誤,反倒是屢屢讓玩家對面前的遊戲感到驚嘆。而線性通關遊戲最重要的要素之一也就是劇情,光環同樣有著龐大的劇情線路,而棒雞確實也非常擅長在遊戲當中表現劇情。可以說是棒雞是因為《光環》系列遊戲發家也不足為過。但是後來棒雞和微軟之間有了矛盾,放棄選擇退出微軟,將光環Ip留給了微軟,自己轉頭開始製作全新系列遊戲,也就是《命運》系列。
但是有一點我們得知道,那就是《命運》和《光環》並不相同,是一款mmorpg遊戲。這兩種遊戲在表現形式上是不同的,製作內容也是不同的。但是棒雞依舊將其良好的傳統發揮在了《命運》系列遊戲上,使得後者同樣擁有了非常龐大的劇情主線。在接觸《命運》系列遊戲你可能會有著很多的認識,你可能會見到有人批評棒雞不會做rpg遊戲,可能會見到有人對棒雞的PVP平衡感到不滿,但是你絕對不可能見到的,就是有人抱怨《命運》的劇情不夠出色。《命運》系列的劇情,也是這個系列最大的賣點之一。
在這次新賽季的內容之中,鋪墊了一整個賽季的萬羿戰艦終將要墜落高塔,而太陽系當中又出現了一艘全新的金字塔飛船。這個金字塔飛船和暗影賽季的夢魘有什麼關係?而破碎的萬羿戰艦又將如何處理?想必這都將會是新賽季最重要的內容之一。棒雞一向很擅長做劇情的鋪墊和劇情表達,也存在著一部分玩家真的將命運作為了一個單人劇情遊戲來玩。《命運》系列的劇情實在是太棒了——如果棒雞不選擇復活歐頓的話,那它的劇情將會更受玩家喜愛。不管如何,鋪墊了兩個賽季的劇情,想必這個賽季棒雞所呈現給我們的,一定是宏大的新世界吧!
6月10日新賽季就要正式上線了,萬羿戰艦將做如何處理呢?而新出現的金字塔飛船又是什麼勢力呢?這兩天可能還需要守護者們自己去遊戲內探索了。我們新賽季見,噶殿們!