《輻射4》令人失望的11個地方:隊友智商為負

2020-12-06 快科技

新發行的《輻射4》在遊戲界掀起了熱潮。儘管有許多精彩之處,但它仍有很多需要改進的地方。下面我們就以批判性的眼光來看這款遊戲,談一談它令人失望的部分。

1、無處不在的bug

只要是Bethesda的遊戲,就會有一堆bug。可是天啊,《輻射4》的bug真是無處不在。上圖就是《輻射》3D系列遊戲中臭名昭著的「絞肉機」。遊戲中,人物會無緣無故地卡在一些物體上,對話不是沒有字幕就是直接全部跳過,玩家會突然被傳輸到地圖的另一頭,敵人會被打到天上。這可是《輻射》系列的最終章,竟然還有這麼多問題。讓人不禁懷疑製作組都是一群抽著大煙、患有星期五下午綜合症的實習生。

儘管有些玩家堅稱他們沒有看到這些bug,或者即使看到了也能容忍,也有些只是希望這樣的3A級遊戲能夠製作得更精良。但我不得不說,從呈現畫面的角度來看,《輻射4》與《合金裝備5》相比,就是一堆垃圾。

2、圖像處理一般

我們甚至能從《輻射4》的預告片看出這一點。整個遊戲世界的構造是極好的,但是從審美角度來看,這個遊戲的圖像看起來很醜。動畫會有卡頓,人物衣服的質感單調粗糙,說話的口形更是讓人發笑。儘管這是大多數遊戲都可能有的問題,但《輻射4》還是讓人很失望,它看起來就像是在PS3淘汰時期發行的遊戲。

圖像處理並不是關鍵,但也很重要。從這一點也可以看出,這個遊戲的細節處理有多糟糕。

3、缺少基本的互動提示

連那些不喜歡互動提示的遊戲玩家,都抨擊了《輻射4》。比如說,在遊戲裡,當你第一次能夠建造住宅區、改造周圍環境的時候,遊戲連「連接發電機」這樣的簡單提示都沒有。更讓人惱怒的是,實際上玩家在戰鬥時是需要這一操作的。再比如,電腦終端會飛快地閃現一些密碼,可遊戲對此依然沒有提示,如果玩家不知道perk技能點系統的存在,很可能要花幾個小時來知道這些密碼的真正含義。

為了讓玩家沉浸在遊戲氛圍中,儘可能減少互動提示是可以理解的。但如果能在必要的時候出現提示不是更好嗎?

4、過長的加載時間

目前,很多遊戲的平均加載時間都在5到10秒,而《輻射4》還需要30到50秒,這簡直有辱PS4和Xbox1最快加載速度的屬性。其實如果這不頻繁出現的話,並不是什麼大問題。可在遊戲中,玩家需要快速切換至各個地圖,也就浪費了大把的時間在加載地圖上,這讓人非常惱火。雖然我們都知道Bethesda的引擎很糟糕,可也不至於差到比在電腦上玩還慢吧。

5、玩家界面的選擇設置讓人心塞

說《輻射4》的界面設置不靈巧都算是對它的稱讚了。要在眾多選項中,選擇出新武器然後查看地圖,真是有史以來最艱巨的任務。

因為任務需要,玩家需要時常切到Pip-Boy的選擇界面進行微調,這個過程需要翻遍眾多菜單,點擊一堆的按鈕,才能選中一把新武器放到快捷欄中。電腦玩家更悲慘,滾動滑鼠滾輪竟然都不能進行選擇,這可是最基本的選擇方法啊。要選中啟動遊戲的按鈕,為什麼就這麼難呢?

6、同伴的智商為負

當你在一片廢墟孤身一人的時候,有個同伴是件讓人欣慰的事。可是他們一定要那麼蠢嗎?就算它是一隻狗,也不至於蠢到人神共憤的程度吧。你往前走的時候,它會卡在一些東西上,還會原地轉圈,甚至一頭衝進敵人的火力範圍拉都拉不回來。同伴本該減輕玩家的負擔,可玩家卻要像保姆一樣照看這些本該起輔助功能的同伴,這實在是讓人心累。特別是Dogmeat和Nick Valentine,我都不忍直視。

7、任務種類不多

遊戲中,當玩家探索某些回憶的時候確實會接受到一些任務,但這略顯單一。畢竟,《輻射4》的主線就是接受任務和徒勞地清怪。改良過的槍戰畫面讓這一點顯得不那麼重要,可遊戲玩起來還是讓人覺得沒什麼創造力。那些可以讓主線故事變得更深入人心的支線去哪兒了呢?

8、戰鬥畫面仍需改進

相對於《輻射3》和《輻射:新維加斯》,《輻射4》的戰鬥畫面確實改進不少,但仍有許多上升的空間。槍戰確實不像以前那樣讓人心累,許多技術不好的玩家在沒有V.A.S.T.系統(避難所科技輔助瞄準鎖定系統)的幫助下,也能順利通關,但操控槍枝的感覺還是不太舒服。在激戰中,玩家沒有辦法精準地擊中目標,即使是操作嫻熟的玩家也做不到。因為動作的延遲,遊戲人物可能會受到沒有必要的損傷。

電腦玩家可以修改他們的初始化文件來修正這個問題(雖然這是遊戲公司該做的事),PS和Xbox玩家就只能忍了。

9、對話系統過於簡化

《輻射4》重新改造了對話系統,但改得更糟了。玩家只有四個選項,一個好的,一個壞的,一個挖苦人的,還有一個意義不清的,每個選項都只有幾個詞,沒有辦法讓人知道真正的意思。一旦玩家曲解了選項的意思,就有可能走向錯誤的遊戲方向。如果這些對話不那麼簡單粗暴的話,不是會更有趣嗎?

10、在Modders改進之前,它不會變得更好

Bethesda的官方說法一向是「Modders(遊戲模組)處理之後,遊戲會得到改善的」,這雖然沒錯,可聽起來更像是個藉口,為了逃避他們在製作遊戲時犯的錯誤。這也是為什麼沒有必要急著去買新發行的《輻射4》,幾個月後,它就會得到改良,bug也會得到修正,之後的遊戲體驗會比現在的要好得多。

11、人物和故事情節需要改善

《輻射4》最讓人失望的一點也是遊戲中最重要的一點,那就是故事情節和故事人物。遊戲的故事節奏過快,背景介紹也一閃而過,遊戲中的某些人都不太認識你,就隨隨便便給了你武器,接著任務就指引你來到了一片廢墟。你仿佛可以感覺到故事情節就快要發生轉折了,可遊戲就這麼結束了。

遊戲中的大多數人類角色都平淡無趣,最生動形象的人物大概就是機器人Nick和Codsworth了。遊戲的主線任務是找到故事主人公的兒子Shaun,可在遊戲中,與之有所關聯的卻少之又少。

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