楔:
2015年11月10日是輻射4發售的日子,當天輻射4全球出貨量達到1200萬套,銷售額超過7.5億美元,在各平臺的發售都打破了系列最佳和最快紀錄,一舉拿下年度銷量第一。
時至今日(2019年),它在Steam平臺銷量依舊保持在前10,已經過去整整4年了,在輻射5已經提上了開發日程的情況下,而輻射4依舊有這樣銷量,著實不易。
雖然輻射4的銷量非常高,但是銷量並不能和質量掛鈎,輻射4對於前作和老滾系列來說,還是有很多不足的。首先,輻射4並不是一個差遊戲,不是那種玩起來讓你失望的遊戲,甚至有時候會不自覺的沉迷遊戲無法自拔。(筆者我都玩了400小時才封盤呢。)。
其次它只是在前作的輝煌下迷失了自我,失去了系列的核心玩法。所以,鑑於這點,我希望在輻射5中能改進完善或者新加入這些玩法,那麼輻射系列的口碑一定會再上一個高度,銷量也會再加一個零。以下是筆者認為在輻射5中需要改進的幾點。
1:各種各樣的bug
bethesda真是一個bug一樣的公司,旗下的遊戲玩法眾多,也開闊了很多新的玩法。但是同樣bug也是出奇的多,幾乎都可以和玩法種類媲美了。(無奈)。然而輻射4的bug比起前作,真是有過之而無不及。筆者在遊戲中第一次死亡就是因為掉進了bug裡。
"那是一個風雪交加夜,我在千方百計下終於獲得了去學院的方法,我興衝衝的轉送回庇護山莊找司特吉組裝轉送機。然後奇怪的事情發生了,我轉送的目的地不是我那3層樓高的大豪宅,而是萬米高空,我就只能眼睜睜地看著自己被摔死。"
再比如在赦免丹斯的任務中,因為兄貴會長老麥傲天發現了丹斯是合成人,要處死他,秉承成不拋棄不放棄任何隊友的高度品格下,筆者意圖說服麥傲天,結果bug出現了,麥傲天不會停下和你說話,而是自己到處走動,導致對話框彈不出來,對話無法進行。然後丹斯就被處死了。
筆者在經過無數次嘗試下,依然不能解決這個問題,最後只好開了修改器把長老定在原地,才成功保住了丹斯。(我付出這麼大勁,丹斯應該感謝我)。這麼多bug,真讓人懷疑製作組是不是都沒有後期測試,就直接發售了。
2:同伴AI過低
在廢土中一人闖蕩,總是會時不時感到孤獨,寂寞,想要一個同伴來伴你闖蕩。但是這個同伴卻傻得出奇。比如我們經常在網上可以看到一張gif圖,"在你的前面全是紅外線炸彈,你準備一個個拆除,然後你的同伴卻朝著炸彈勇往直前,然後碰的一聲過後,一切又從頭來過。"
有時候你同伴還會時不時卡在牆壁裡。當你在高樓邊緣時,他還會把你推下去摔死。(這個情況在老頭滾動條裡也有)。還有定居點居民的AI也一樣過低,我明明建了那麼多圍牆,陷阱。結果敵人來襲,居民直接就衝出去了,結果陷阱沒用上,自己還送死了,導致據點幸福指數狂降。你去送死就算了,你起碼關下門吧。
3:重複任務太多
這個可能是最為玩家所詬病的了,經常看到有玩家抱怨隨機任務全是重複的。"將軍,十松莊馬桶又堵了。"。導致筆者在玩遊戲的時候都不好接近小黑,也不敢帶他出門,生怕他會強行加個通馬桶的任務到我的任務表裡。如果投票選出你最討厭的NPC,我想80%的人都會選擇普雷斯頓加唯吧。
4:善惡道德值系統
在輻射3中,善惡道德系統真的是一大亮點,你要是在廢土中一直行俠仗義,一心幫助普通老百姓,那麼,你走到哪裡,廢土人民都會對你表以敬意,你到一個新的地方,也會很快打開局面。而廢土的匪徒則會對你嗤之以鼻,時不時派人來暗殺你。
如果你反過來選擇當一個壞人,廢土居民會嫌棄你,廢徒會視你為同伴。當你壞到一定程度時,你遇到的那些小混混會主動求饒。這種設定直接讓玩家開始思考每做一次選擇所要面對的後果。而作為一個RPG遊戲,輻射4卻直接刪掉這些有趣的設定。
5:增加對話內容選項(最重要的部分)
RPG遊戲的魅力主要就是通過大量的文本來讓你帶入一個角色。這一點前幾部輻射做的都很好,比如輻射2中一塊普通的石頭,你點擊它都會有一段描述。
比如"這個個石頭看似和其他的石頭沒有什麼兩樣,很普通等等"你再繼續點擊它文本又會不同,比如"你盯著它,什麼事都沒有發生,你再盯著它,他也不會跳起來咬你等等"。
當你和每個NPC對話,選擇內容也非常多,比如"你從哪裡來?到哪去?家裡幾口人。地裡幾頭牛等"。而輻射4為了快餐化,直接把對話量刪減成了只有4個選項。希望這個毛病在輻射5中可以得到改善。
6:地圖擴大,加入載具,加入各城市商品價格差
同樣是B社做的,老滾5就有各種各種的載具,什麼地獄馬,骷髏馬等。而輻射4的移動方式,就只有倆條腿。(真同情老冰棍)。希望輻射5中可以加入載具系統,最好多樣性,可以小到雙頭牛,大到飛鳥直升機,每種載具都有不同的特點。
比如前期玩家因為幫助了一個農場主奪回了被匪徒佔領的田地,農場主送你一頭雙頭牛。雙頭牛雖然移動速度慢,但是它力氣大,可以拉貨,玩家就可以利用這一點來遊商(額,這又要加上每個城市的商品價格差異系統了)。
後面玩家可以獲得零件拼湊的小電驢,小電驢特點是速度快,但是費油,載貨量也不如雙頭牛。這樣的設定不是很有意思嗎?
7:加入人種選擇,增加武器數量和改造配件,增加動力甲改造。
B社旗下的老滾5還可以選擇人類,亞人類等不同的人種,為啥輻射4就只能選擇男或者女,我為啥不能選擇一個屍鬼,一個超變?這樣遊戲不是更有深度嗎?比起3代和新維加斯,輻射4的武器真是匱乏,看似可以改造,但是影響都不大,影響最大的也就瞄準鏡了。
不能自己選擇下掛榴彈,或者下掛散彈槍,噴火器。破爛武器一堆,能用的武器也就那麼幾個,81號避難所買的監管者步槍,直接可以用到結束。
還有動力甲的改造,就只有升級和上色倆種。我們都知道,動力甲是提高物理、能量、輻射3防,但是卻對腐蝕、毒液一類傷害抗性為0,這就導致了穿著動力甲,泥沼蟹女王成了最頭疼的怪物,稍不注意,就會被女王一口老痰"酸"死。
所以希望輻射5可以加入裝甲配件的改造,可以為了不同任務加裝不同的屬性。"今天去和女王喝茶,所以我帶腐蝕抗性配件,明天要去發光海旅遊,我就帶抗輻射的配件。"
結語:
因為沒有比較就不知道差距,老玩家看到的是輻射4與前作相比失去了什麼,而新玩家只能和自己所接觸過的遊戲比,輻射4絕對是一款好遊戲,只是你不知道對於輻射這個系列來說輻射4失去了什麼。
可悲的是,如果輻射系列不加入新的可玩元素,沒有新鮮血液加入,只怕倆三年後就沒人知道輻射了。作為玩家和忠實粉絲來說,我並不想輻射就這樣墮落下去。