異塵餘生 重磅大作《輻射4》硬體橫評

2020-12-06 中關村在線

1廢土情節締造經典

你想像過核戰之後的世界麼?

   作為和平與發展年代紅利享受者的我們,可能永遠也無法體會到上個世紀沉重的冷戰氛圍。當鐵幕降臨,當飛彈林立,黑洞洞的發射井蓋和鋪天蓋地的蘑菇雲就是20世紀下半葉頭四十年整個世界最為深沉的夢魘。

   顧名思義,《輻射》系列遊戲,就是一款以核冬天為背景的廢土生存遊戲。2015年11月,《輻射4》發布, 根據B社公布的最新數據,這款RPG遊戲在11月10日發售之後幾天時間內出貨量已經超過1200萬份,直接為B社帶來了超過7.5億美元的恐怖銷售額。 這款大作不但熱度極高,銷量稱王,其內涵深度以及構建的深沉世界也給玩家們帶來了新的悸動。今天我們就將結合Alienware 15擴展塢,利用桌面和筆記本高端硬體平臺,來探究一下《輻射4》的硬體需求水平。


異塵餘生 重磅大作《輻射4》硬體橫評


異塵餘生 重磅大作《輻射4》硬體橫評


異塵餘生 重磅大作《輻射4》硬體橫評


輻射4 是系列最新大作 銷量數據稱王 

    《輻射》系列是堪比《半條命》系列的傳承之作,其歷史底蘊深厚,超過了時下熱門的諸多沙盤遊戲。一方面,《輻射》的創造了龐大的遊戲世界,讓諸多有耐心、有創造力的玩家有充足的探索和建設欲望去流連其中;另一方面,《輻射》結合了異形生物、核恐懼情節、動力裝甲等社會政治背景科幻要素,有著充足的吸引力;最後,《輻射》系列充滿彈性的分支劇情,讓玩家必須深思熟慮考慮自己的行為動因對這個世界帶來的影響,也有其深刻的一面所在。這三方面,共同構造了偉大的《輻射》系列遊戲。   

2異塵餘生深刻思辨

廢土情節締造經典

   《輻射》系列遊戲總共包括含有4片角色扮演遊戲版本《輻射》,《輻射2》,《輻射3》,《輻射4》,一款策略遊戲《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》,一款遊戲機的動作冒險遊戲《輻射:鋼鐵兄弟會》。Bethesda購買了所有製作《輻射》系列遊戲的權利。而目前《輻射3》與《輻射 新維加斯》也已由Bethesda Softworks開發完成。


核恐懼是冷戰帶給人們的無盡夢魘

       《輻射》第一部發售在1997年,又名《異塵餘生》,顧名思義,《輻射》系列遊戲的背景是核戰爭爆發後的北美大陸廢土世界。《輻射》系列作品以豐富的細節不斷完善這個複雜的世界。


輻射 系列作品都獲得了很大成功

          遊戲的時間軸與現實世界有所區別,在遊戲中二戰後的人類世界與現實世界的發展分道揚鑣,可以看作是一個平行世界。在遊戲中,二戰之後中美等主要國家的社會生活、民用科技停留在二十世紀五十年代的風貌,而軍事科技日新月異,在「蒸汽朋克」風格包裹下達到了很科幻的程度。


廢土之上 鬥爭無處不在

           遊戲時間線中,因為化石能源的日漸緊缺與國際勢力的不斷鬥爭,歐盟與中東、中美之間先後爆發大規模的戰爭,美國政府日益成為軍事集團的服務工具,對內壓制民間社會,實施違背人道的病毒實驗,對外戰爭不斷,以鄰為壑。終於在2077年,不知誰先按下了核彈發射按鈕,世界陷入了瘋狂,所有有核國家開始了無差別的核打擊與報復,電影終結者中滾滾飛彈羽煙瀰漫全球的慘烈場面成為了現實。

           遊戲主要講述的是核戰爆發後倖存人類不同分支與變異生物之間的廢土故事。其中,主要勢力包括戰前美國政府的後繼者——英克雷、戰前因為對抗反人類病毒實驗脫離美國陸軍最終倖存的鋼鐵兄弟會、戰前美國政府主導建設的部分避難所居民後裔和形形色色的倖存人類、變種人以及變異生物等。


動力裝甲是輻射的重要要素

            其中,避難所居民一直是《輻射》遊戲重點描述的對象,遊戲主線劇情多半與其相關。」避難所「本身並不代表其名字應有的含義,而是戰前美國政府實施人類社會實驗的陰謀產物。美國政府設置了種種的非人設定,給避難所居民帶來了無盡的災難。總共122個避難所中,真正具有避難功能的不過寥寥幾個,遊戲世界中廢土地面政治勢力新加州共和國的起源就來自15號避難所。


動力裝甲是戰前美國政府研發的最新科技

   「懷舊空吟聞笛賦,到鄉翻似爛柯人」這是白居易的著名詩句。其中「爛柯人」引用了南朝梁任昉述異記》的典故,表達了對桑海桑田、世事變幻的感傷。事實上,世界主流文明中,對於這種時間穿越故事情節的記錄貫穿古今,一直是熱門的思辨題材。

            本次的《輻射4》同樣以避難所為遊戲起源。本作的主角被設定為一個冷凍實驗的避難所居民,在冷凍過程中目睹了殘忍的實驗人員槍殺其配偶,奪走其兒子的行徑。在主角甦醒後,已經是核戰之後二百年的世界,本作的遊戲主線就是主角不斷探索世界,尋找孩子的過程。

3偉大RPG玩法特色傳承

偉大RPG玩法特色傳承

   《輻射4》並未更換引擎,因此指望其與Cryengine、寒霜、虛幻等新銳引擎的畫質大作對抗並不現實。這款遊戲本身的賣點,並不在畫面水平上。不過《輻射4》的畫質也達到了本世代的主流水平,其光照、色彩搭配很有電影大片的質感。


輻射4 畫面其實處於中等水平    

    與之相對應地,如果說畫面不是《輻射4》的弱項,那麼遊戲引擎拙劣的運動、碰撞物理系統則讓人感到十分不適,主角的移動毫無重量感,仍然邁著《仙劍6》一樣的滑動漂移太空步,讓人倍感蛋疼。

    遊戲中不論是第一人稱還是第三人稱視角,視野設定都讓人感到很彆扭,調節FOV後可以適度改善這方面的問題。


輻射4 的操控並不讓人滿意

    在流程方面,本作的勢力範圍有所增減,曾經的明星陣營「鋼鐵兄弟會」存在感略有縮減,學院、鐵路等勢力構成了不同的分支流程。總的來說,主線劇情依然不長,相對來說厚度並不大,很容易打穿。由於細節刻畫的問題,玩家的代入感並沒有被充分發掘,有些浪費了設定的題材。


武器改裝 增加樂趣


廢土變異生物都很耐打

    因此,「拾荒」、「撿垃圾」成了遊戲的最核心玩法所在。通過玩家的不懈努力探索,可以給自己的動力裝甲升級,建設新的村莊。在練級方面,不同的屬性點也給玩家帶來了更多自主選擇的餘地。另外i,控制和MOD系統在本作也被越發發揚光大。


動力裝甲也可以進行升級

    總的來說,《輻射4》的遊戲系統縱向看創新不足,守成有餘,橫向對比,仍然是非常經典耐玩的經典範例。不論是系列的核心玩家還是路人粉,一旦接受了遊戲的世界,很容易就會沉溺其中,不斷獲得新的成就與樂趣。 

4遊戲本 擴展塢 各級平臺

星人擴展塢+旗艦顯卡

   為了驗證到底《輻射4》的硬體性能表現,我們選取了常見的幾種PC平臺組合進行測試,包括Alienware 15遊戲本與擴展塢、神舟戰神遊戲筆記本等。


Alienware 15


外星人擴展塢

    2015年10月,Alienware 15攜著第六代酷睿Skylake架構i7 6700HQ而來,增添了新的USB-C拓展接口,進行了秋季產品更新。新款AW15依舊支持擴展塢擴展顯卡,經過驗證,帶動GTX980TI\Titan X等旗艦顯卡毫無問題。


神舟戰神Z8遊戲本


宏碁VN7 17


ThinkPad T550採用低電壓處理器和940M顯卡

   此外,為普通大學生和筆記本發燒友考慮,我們選取了搭配i7 6820HK處理器的神舟戰神Z8高端遊戲本和宏碁VN7消費娛樂筆記本,以求更好地滿足讀者的實際需求。為了驗證《輻射4》的最低配置,我們還祭出了辦公本ThinkPad T550,以模擬低配玩家的實際需求。 

5平臺配置測試畫質信息

平臺配置測試畫質信息

    下面我們來看一下測試平臺的具體規格和參數,對硬體信息有明確的了解

    我們測試的平臺之中,所有N卡驅動統一為最新的359.00驅動,A卡驅動設置為最新的15.11BETA版。測試作業系統統一使用Windows 10 10240。


測試平臺參數

測試A/N卡驅動情況


測試顯卡參數

    在硬體選擇方面,GTX980TI是現在的旗艦級桌面顯卡,GTX980是桌面次高端、移動旗艦級顯卡、GTX970非公和GTX960M則是桌面和移動端最為普及的兩款高性能顯卡,有很強的代表性。

    同時,我們特意加入了一款非公R9-290顯卡,和筆記本端擁有大顯存的GTX980M移動旗艦顯卡,用來對比驗證輻射4在不同平臺上的優化水平。 內存方面,本次測試選取了8GB\16GB兩種組合。


輻射4 啟動器可以設置畫質選項

   如前所述,輻射4各個關卡不同場景的幀數差異較大,本次測試選取遊戲第一關結束對話後,主角在城鎮內奔赴111號避難所的場景進行。我們利用Fraps記錄60秒的遊戲數據,整理之後進行對比。 

6優化一般 1080P最高畫質

優化一般 1080P最高畫質

   我們先來看看1080P全高清,最高畫質設置下的情況。


1080P最高畫質成績

   在1080P下,GTX960M配合8GB、四核移動I7處理器的組合跪了,也就是說搭載GTX960M顯卡的「遊戲本」無法進行遊戲。

   GTX970M在這樣的畫質設置下實現了43.52的幀率,可以基本流暢運行,從比例來看GTX965M和桌面GTX660是輻射4畫質全開的底線要求。

   在更新了15.11.1Beta之後,AMD的R9-290非公已經拉近了與GTX970非公版之間的距離,兩者大概處在同一檔次上,偏向不算明顯。 

   涉及桌面和移動對比的方面,由於我們選取的神舟戰神Z8遊戲本搭載了可超頻的i7 6820HK處理器,我們將其處理器超頻到4Ghz進行測試。其搭載的GTX980M 8GB顯卡在自身性能弱於桌面GTX970的情況下依靠高頻處理器,反過來幹掉了擴展塢搭載的GTX970非公版顯卡,甚至接近GTX980公版水平。

   可見《輻射4》不僅僅對GPU要求比較高,對於CPU的主頻也是比較敏感的。

7要求不低 1080P中畫質測試

要求不低 1080P中畫質測試

   下面我們來看看全高清中畫質的情況。


1080P中畫質測試成績

   可以看到,GTX980M依仗高頻的i7 6820HK處理器,繼續超越了GTX970非公,直追GTX980公版。GTX980TI依然對其他顯卡享有巨大的優勢。

   R9-290非公在中畫質級別,成績增長幅度不如N卡,以至於被GTX970M越級反超。GTX960M在中畫質下可以實現42.85的平均幀基本可玩。由此,我們認為《輻射4》中畫質至少需要GTX850M/765M/950M級別的筆記本顯卡,或者GTX460/650TI/750級別的桌面顯卡才能流暢運行。

8怎樣及格? 1080P最低畫質檢驗

怎樣及格? 1080P最低畫質檢驗

    前文提到,為了考證《輻射4》最低畫質的需求情況,我們還拉上了一款辦公筆記本,用ThinkPad 搭載的GT940M進行了嘗試。


T550搭載的940M顯卡


1080P最低成績

    從實際測試結果來看,T550P這款940M只能說勉強可以遊戲,平均幀只有不足26。從前面的經驗來看,輻射4 對於處理器主頻也是較為敏感的,T550的低電壓處理器應該多少有些不夠用。所以我們認為標壓第六代酷睿移動i5搭配G940M或者桌面i3搭配GT740級別顯卡,應該可以勉強實現《輻射4》最低畫質的運行。

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