經典懷舊系列第十期——廢土生存大作《輻射》

2020-12-05 小黑盒官方

懷舊遊戲回歸,帶你了解不一樣的遊戲製作史,今天我們來看看這個著名的IP——《輻射》系列。

輻射(英語:Fallout)是黑島工作室與Interplay Entertainment公司開發與發行的一系列經典電腦角色扮演遊戲遊戲。雖然遊戲時間設定為22世紀,但故事背景和藝術風格深受20世紀50年代核恐慌的影響。首作發布於1997年,遊戲系列包括數個角色扮演遊戲版本,從1997年發行的《輻射》,1998年的《輻射2》,2008年的《輻射3》到2015年的《輻射4》,以及2010年的《輻射:新維加斯》。

那就讓我們就來看看這幾款遊戲吧。

戰爭,戰爭從未改變。

遊戲介紹

故事開始時間的100多年以前,在21世紀50年代,隨著世界石油存量持續減少而發生能源危機,進而引起國際關係緊張。世界局勢發生了一系列的劇變,包括歐洲與中東開戰,聯合國倒臺,美國發展出超級生化武器,兼併加拿大,中國為爭奪能源入侵阿拉斯加等,最終在2077年引起了大規模核戰爭,在2個小時內,大部分先進文明毀滅。戰期,美國成功的研製出核聚變能源。

至於核戰爭的起源,沒有人知道哪國首先使用核武器。《輻射2》中的美國總統理查森認定是中國先發射的核彈,但以他的立場,很難說這個答案是不情緒化的。另外,人工智慧角色「天網」(SkyNet),說核戰爭是人工智慧啟發的,因為它們覺得常規戰爭太無趣了,不過這個答案也屬一家之言,顯然不可盡信。經典的輻射作品對於核戰以前的歷史和常規戰爭的局勢提及甚少。

然而,Bethesda接手後的作品更傾向於說核戰前夕中國已瀕臨全線潰敗(提到上海,南京已淪陷於美軍,輻射4的開場新聞甚至說美軍已向北京推進),按照這樣的說法,明顯更傾向於說核戰爭是中國方面的「狗急跳牆」之舉,所以我們在遊戲的CG或者過程中,才會看見形似紅色的國旗。。。

遊戲系列

遊戲本身每一代的素質都較高,所以我儘量不劇透。

《輻射1》

《輻射1》出版於1997年,《輻射》的故事由2161年開始,發生在核戰後的加州南部。主角是一位13號避難所(Vault 13)居民。在這個13號避難所裡,控制水循環和抽水機器的淨水晶片發生了故障,沒有潔淨水源意味著避難所的滅亡。避難所唯一的希望是派出一名居民去未知的外界尋找晶片備件,主角即是被抽籤選中執行這項艱巨的任務,他帶著很少的補給,一把手槍,一臺個人電腦和少量的彈藥來到荒野,唯一的線索只是另一座避難所—15號避難所的位置。

這裡我要說一下,遊戲在一開始被設計的時候,決定使用史蒂夫·傑克遜的「泛用無界角色扮演系統」規則,即一種基於點的角色創造系統,它給予了玩家在創造自己角色的設定和類別時以很高的自由度,從而在當代其他一些基於聲望等級升級制度和細節化設定的角色創造規則的競爭中獨樹一幟(也有可能還有比較核心的朋友記得龍與地下城二代設定)。

然而,為了為多種人之間創造差別,開發者們放棄了「泛用無界角色扮演系統」,而創造了一套自己的角色系統——SPECIAL 系統,它取自於這幾個單詞的開頭字母:力量(S),感知(P),體質(E),魅力(C),智力(I),敏捷(A),幸運(L)。添加了這些屬性後,角色也能夠學習技能(決定動作的成功率,比如開槍和撬鎖)和特技(可以讓角色實現一些他們喜歡的特殊的能力)了。

當然此系統也成功變為了黑島公司的王牌系統,此後的大量RPG遊戲沿用次系統並發揚光大,如我們熟悉的《博德之門》等。

《輻射2》

《輻射2》發行於1998年,引擎稍微更新一點,但圖形引擎部分幾乎完全沒有改變。劇情發生在2241年,大約《輻射》80年之後,《輻射2》的主角是原《輻射》主角的後代。一代主角在荒野上建立的村莊叫阿羅由。由於多年的乾旱,村子裡的雙頭牛大量死去,飲水缺乏,村莊即將滅亡。長老們選擇了一個年輕人去通過神殿的測試,之後給予他「獲選者」的稱號,並要求他去傳說中的13號避難所,尋找一臺名叫「伊甸園創造器」的工具箱。

遊戲體驗有了許多更新和改善,包括修改同伴的戰術和同伴升級。但是,對一代遊戲迷來說也有許多可疑的改變,如對流行文化在遊戲中使用數量激增(貓王雜誌,核子可樂等)。

幸運的是我們是成功引進了這款遊戲的。臺灣英特衛翻譯出版了此遊戲,正式譯名為《異塵餘生2》。1999年,臺資的第三波信息將異塵餘生2簡體中文版引入大陸,簡體版以英特衛版為基礎,因兩岸政治環境和用詞習慣不同,部分文字內容作了修改。此外,為配合出版審查,簡體中文版本屏蔽了高暴力選項,即角色的死亡方式不會以肢解,融化等暴力方式顯現,但此屏蔽可通過讀取未屏蔽遊戲存檔或使用非官方補丁予以解除(尤其是暴力的文字說明)。

《輻射3》

黑島工作室開發《輻射3》時,開發過程在2003年12月中斷。由於預算減少,Interplay解僱了所有電腦遊戲開發人員。所謂開發匿名為「範布倫計劃」,但是由於Interplay的破產,黑島工作室已經不在了。於是遊戲設計使用新的引擎、新的故事地點、新的交通方式、和改造的人物建立系統。

與《輻射2》不同,主角是另外一個從避難所逃出的人,因為自己的父親逃出了一個叫避難所101的地方,而避難所101的規定是:生在101,死也要在101,自然主角被避難所101的主管r追捕,於是主角在主管的女兒(也是朋友)的幫助下逃出了避難所101,開始尋找自己的父親,在核戰後的廢土上求生...

貝塞斯達軟體公司曾經宣布遊戲將利用Gamebryo遊戲引擎。2007年5月2日,《輻射3》的網站上線,顯示一些圖片和播放一首歌曲。6月5日,貝塞斯達軟體公司出版了第一片預告片。 2008年10月28日,《輻射3》正式發售。

但這個遊戲的輝煌則是在他的衍生遊戲《輻射:新維加斯》開始。

《輻射:新維加斯》

新維加斯並不是3的直接續作,但它的遊戲風格將與輻射3相同,一些參與過輻射開發的前黑島工作室成員將參與製作。遊戲背景設定在核毀滅後的拉斯維加斯,於2010年在PC、Xbox 360和PlayStation 3平臺上發售。

主角是一名信使,運送故事的關鍵物品——白金籌碼時於古德泉鎮被賓尼僱用的大汗幫捕捉。賓尼用手槍對準信差的頭開槍,然後把他埋葬。但信差沒有死,被古德泉鎮中謎一樣的機器人維克託救起。在尋找賓尼的過程中捲入新加州共和國、凱撒軍團、豪斯先生和其他眾多勢力之間的第二次胡佛水壩之戰。

這次遊戲拋棄三代,重返一代二代的歷史,並且加入我部分我們熟悉的NPC角色,使得遊戲的劇情走向和遊戲方式深受老玩家喜愛,而且他獨有的敘事風格也是絕對超越了輻射的第三代遊戲。

我挺喜歡這部遊戲的,各方面綜合都很強,絕對是超越了什麼《潛行者》等同類型的遊戲。

《輻射4》

2015年6月3日,Bethesda Softworks正式發布輻射4的預告片,同時開放《輻射4》官方網站,並在6月14日在E3遊戲展兩日前進行正式發布會,公布出發售日為111(11月10日2015年)。

遊戲開頭,是在核災爆發前的一個寧靜的午後(遊戲裡時間200年前,與前三代故事相同),在開場的和平序幕之後,核災將會爆發。玩家目暏核爆後,與伴侶和兒子踏進了避難所111,被員工騙進了「消毒倉」,原來那個是一個冷凍倉,主角被冷凍了一段時間後醒來,看見兩個人殺死自己的伴侶和搶走了自己的兒子,然後繼續冷藏。再次醒來後主角從避難所醒來,發現已經過了200年,向著核爆後的波士頓冒險,尋找自己的兒子,遊戲舞臺既由此開始。

這個我就不過多的讚譽了,畢竟離我們實在是太近了,但是我說個題外話,為什麼我玩這代這麼暈,是不是色調渲染的有問題啊,現在都沒通關真的煩死了。

遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940~1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個輻射系列的世界觀都呈現了一種復古未來主義。在這個世界裡,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。但都在1950年代的技術限制之內,比如隨處可見的原子能,真空管以及集成電路。

結語:

輻射系列從整體來說沒有太讓我們失望的地方,無論是老版的黑島公司帶給我們的一、二代,還是打折不要命的B社帶給我們的後續幾代,雖然幾代遊戲都有著比較常見但是就是會時常出現的bug。。。遊戲擁有完整的世界觀和要向玩家傳遞的東西,在這樣的世界冒險,更重要的我們的舉動會帶來怎麼樣的反應。

最後留下一個討論的問題,你最喜歡哪一部呢?或者這個遊戲哪裡最吸引你呢?

相關焦點

  • 異塵餘生 重磅大作《輻射4》硬體橫評
    顧名思義,《輻射》系列遊戲,就是一款以核冬天為背景的廢土生存遊戲。2015年11月,《輻射4》發布, 根據B社公布的最新數據,這款RPG遊戲在11月10日發售之後幾天時間內出貨量已經超過1200萬份,直接為B社帶來了超過7.5億美元的恐怖銷售額。 這款大作不但熱度極高,銷量稱王,其內涵深度以及構建的深沉世界也給玩家們帶來了新的悸動。
  • 對PC大作《輻射4》的10個猜想
    北京時間2015年6月3日22:00,Bethesda正式發布了萬眾期待的遊戲大作《輻射4》,但並未公布具體發售日期。我們只能根據預告片對其想像一番:下一代《輻射》到底會是什麼樣子?經典怪物「死亡爪」還會出現嗎?也許等我們重返「廢土」世界時,會遇到以下這些新奇超凡的體驗。
  • 核戰廢土生存指南 《輻射》網遊官網開啟
    專稿,未經授權請勿轉載】 目前空空如也的官網,背景音樂依然是輻射系列經典的爵士樂風格 這裡請大家注意兩個細節,第一是在官網下方明確的註明了現在《輻射》版權的歸屬為Bethesda軟體公司;第二是官網的標題不再是《13號避難所計劃》,而直接用了輻射網遊版的名稱。猜測是在官司之後兩家公司達成了和解,相信這能讓這款遊戲更加原汁原味。
  • Steam玩家過節16期:輻射系列最優秀的作品,可惜再難看到第2部
    Steam玩家過節16期:輻射系列最優秀的作品,可惜再難看到第2部 每款遊戲都像是一盒巧克力,你需要有人來告訴,盒子裡面是否就是你想要的味道
  • 《廢土3》:末日世界中,抉擇和生存同樣重要
    原創 蝦丸君 果殼近日,被玩家期盼已久的經典末日生存角色扮演遊戲《廢土3》正式上市,各大遊戲媒體平臺都給予了高分評價。自從1988年,該系列初代誕生以來,「廢土」2字,已經從一部遊戲的名字,變成了一個內涵豐富,方興未艾的科幻文化主題。
  • 深度剖析: 輻射小白如何玩轉《輻射4 VR》
    請問該設定出自哪個系列遊戲?問題二:請問上圖這隻狗是變異種嗎?問題三:這裡是核汙染之後的一片廢土之所,這裡生存幾乎都是變種人,那麼,你能猜到圖中是哪一天嗎?問題四:請問上圖中的這款遊戲在哪些平臺上可以玩到?答案:1.《輻射》;2. 並不是,剛才它在翻箱子,所以頭被卡住了——注意這不是BUG,這是一個很嚴肅的設定!
  • 輻射4常見怪物打法 廢土世界生存法則
    在輻射4這個廢土世界中要面對各種各樣的怪物,這裡給大家分享一下輻射4生存難度下用劍如何縱橫廢土的,簡單介紹下輻射4常見怪物打法。攻擊速度和出手也很快,在生存難度下吃藥和食物後緩慢的回覆速度,挨4下就掛了,非常難搞。但在點出大聯盟四級後就無壓力了。推薦應對方法:燃燒瓶   蠍子:初期很難對付,背刺挺好,但是蠍子經常是野外突然鑽出來,毒刺兩下加一巴掌就GG了,一身甲殼非常硬,繞圈子耗他又會鑽地,基本只能靠VATS暴擊剛,輸出不夠死的就是自己,建議不要惹。
  • 廢土題材遊戲很多都好玩,這款SLG類型的末日進化手遊亮點十足
    核戰、生化災難、宇宙浩劫、外星人入侵,廢土的故事就是這樣。面對文明滅絕的一片廢墟,如何在荒漠上重新建立人類文明,太多太多的電影和遊戲都在講述這樣的故事、尋找這樣的真理,而這些也是人人都喜歡的一種題材。那麼今天,小編就為大家盤點幾款令人印象深刻的廢土題材遊戲,看看你有沒有體驗過。
  • Steam蘇維埃廢土風《核爆RPG》續作即將發售,致敬《輻射》系列!
    末世題材的遊戲一直是輻射玩家鍾愛的類型,《輻射》系列可以說是末世題材中的代表作品,同時也是歐美RPG遊戲的典範,濃重的末世風格,開放性的世界設定以及多樣化的遊戲方式,出色的任務互動等元素無一不是讓玩家們津津樂道的遊戲特色,相信在看的各位不少是老輻射吧?
  • 濃烈的後啟示錄風格 盤點好玩的廢土生存類遊戲
    末日廢土題材主要帶來在破敗的世界、貧乏的資源中在中探索、戰鬥和重建的感覺,人類世界遭受了巨大災難(核爆、天災、病毒等等)後正常社會秩序被摧毀,道德和法制全部崩壞,倖存者掙扎求生。接下來就給大家推薦幾款好玩的廢土求生題材的遊戲,一起來看看吧。1.
  • 《輻射》新作遙遙無期?別慌,這款廢土手遊正在連接!
    提到廢土題材的遊戲,想必大家腦海中的第一印象就是神作《輻射》系列了。作為廢土遊戲的開山鼻祖,《輻射》在1997年就發布了自己的首款作品,一經面世憑藉著其獨特的故事背景風格和玩法虜獲了無數玩家的芳心。然而在2015年《輻射4》問世之後,輻射系列便進入停更狀態,後續作品似乎遙遙無期,讓不少粉絲成為了"流浪"玩家。
  • 《輻射4》(Fallout 4)核戰之後的生存之道
    《輻射4》(Fallout 4)是由Bethesda開發的一款角色扮演類遊戲,於2015年11月10日發行,為《輻射》系列遊戲作品的第四代。此系列包括了延伸作品如《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》。後來冷凍倉發生了「故障」,主角得以離開111號避難所,進入聯邦廢土,試圖尋找孩子的蹤跡,此時距離2077年已經過去了210年。整個廢土世界,遊戲製造,遊戲氛圍,以及整個故事都是將《輻射4》打造成一款成功的沙盒角色扮演遊戲的關鍵要素。而且現在又有了更好的原因去收集和貯藏破爛,以及遊戲中強大的同伴,那些值得同情的惡棍都不禁令IGN的編輯想要重新玩第二遍。
  • 這款廢土RPG遊戲 劇情比《輻射》還好
    但對於更喜歡單人遊戲,想要體驗精彩劇情的玩家來說,主打多人聯機生存體驗的《輻射76》可能並不合胃口,而最近一家名為Mono Studio的俄羅斯工作室帶著一款充滿他們野心的廢土遊戲《失眠:方舟》來到人們面前,更喜愛單人劇情體驗的玩家也許該看看它。
  • 《輻射》系列裡的避難所小子閉眼豎拇指形象大猜測_遊俠網 Ali213...
    廢土類遊戲大作《輻射4》(Fallout 4)今日上市了,一時間關於《輻射4》的相關消息充斥著各大網絡媒體。這款有著龐大粉絲群的遊戲大作,似乎一舉一動都在牽動著玩家的心。
  • 《輻射》系列領銜看核戰後的人類
    一起來看看吧:我還活著《我還活著(I Am Alive)》是Ubisoft的一款災難大作 預計在2011年春季面世,故事背景是美國著名城市芝加哥在6月9日12點44分被地震毀滅,主角亞當遭遇這場空前絕後的大地震後發現,世界陷入了一片秩序崩潰的局面,僅存的人們都為了生存而互相殘殺
  • 《輻射76》通關評測:廢土上的孤獨拾荒者
    △捏臉系統  △拍照模式  Special系統作為系列經典的加點系統在《輻射76》中也將繼續沿用,不過相比前作新的Special系統將獲得基於能力的特殊卡牌效果的加持。  △大佬建造的CAMP【孤獨的廢土世界】  在《輻射76》中登場的怪物除了受到輻射變異的生物外還有許多美國都市傳說裡的怪物,例如無頭怪物格拉夫頓和帶來災厄信息的天蛾人等等
  • 輻射網遊公布最新原畫 廢土世界無比龐大
    17173專稿,未經授權請勿轉載】 由Interplay旗下Masthead開發團隊基於著名西方角色扮演遊戲《輻射》世界背景開發的末世網遊《13號避難所計劃》(Project V13)近日正式確認將改名並沿用《輻射Online》的名字,並同時在官方網站放出了一張原畫。
  • 末日廢土中該如何生存?《末日進化》手遊高度還原!SLG模式來襲
    說起末日廢土題材的電影電視劇作品,相信大家可以說出很多來,比如說一代經典作品《2012》、《生化危機》系列等等。隨著大家對於環境和生存等問題的不斷探索,雖然末日廢土對於大家來說幾乎不可能見到,但是無疑,那種喪屍來襲,世界荒廢的景象土幾乎已經成為了很多人對於末日的一種認知。
  • 《輻射:76》長評:有的人表面上要重建廢土,實際上滿地種蘑菇
    但借著此次登陸steam、DLC《廢土客》發售的,我在4月17日成為了第一批購入steam版76的玩家之一,截止發文時,遊戲時長已逾180小時。筆者覺得,我自己是有一些資格評測這款遊戲了——至少比一些雲噴子更有資格。不需要他們覺得我有沒有,我覺得我有就可以了。
  • 那些念念不忘的經典單機遊戲,你是否還記得
    當前的單機遊戲有很多,同時發展的速度也很快,而且也加速淘汰了過時的遊戲,基本每天都有新的單機遊戲發布,但是真正精品的遊戲卻佔少數,尤其是在曾經出色的遊戲,已經越來越少,有好多情懷老玩家,很想回去體驗,那麼本期就為大家分享一下,十款經典單機遊戲,這些作品在當時很優秀,有很多人都對它們念念不忘。