【我的世界攻略】PVP場地建設經驗分享 伺服器PVP地圖製作教程。建造一個地圖要考慮很多方面才能製作出來一個完整的地圖哦~那下面就給大家詳細的介紹一下關於建造我的世界地圖的流程吧!不知道怎麼做地圖的玩家不妨進來看看下面的這個大神經驗分享教程哦~希望對大家有所幫助。相關推薦:我的世界沒血了怎麼辦?我的世界回血指南
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沙漠世界
全景
簡介
【我的世界攻略】這張地圖是我跟TWHanthony在服裡做的PVP小遊戲,比較特色的是加入了tnt爆炸元素
在伺服器設計一個完整的PVP遊戲,需要考慮的技術問題主要是:
場地建設
容納人數
開始程序
地圖特色
勝者判定
結束程序
反作弊:反作弊思想要貫穿從比賽開始到結束整個設計,儘量保證公平
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一、場地建設&容納人數
場地建設包括大廳和比賽場地,我們設計的是在一個盒子中,上方為大廳,下方比賽場地,中間用屏障方塊隔開,玩家死亡後自動傳送到上方大廳,可以觀看下方的戰鬥。優勢是建造方便,是一種比較討巧的辦法。比賽場地建設時要考慮到最大容納人數,並設計出生點。
【我的世界攻略】出生點(中心處,設計最大12人參賽)
二、開始程序
我主要考慮到以下幾點
自動/手動開始:我設計的是OP手動,因為伺服器人少,活動都是喊一嗓子才組織起來,手動方便管理,而且設計也方便。決定開始的時候OP拉一下拉杆就可以
冒險模式:防止破壞地形;在伺服器裡肯定要考慮這個問題,不然維護地形要累死
命令:gamemode @a[坐標範圍]
【我的世界攻略】重置出生點:重置出生點至上方大廳,確保玩家被擊殺後傳送到場地上方,可以直接觀看後續戰鬥
命令:spawnpoint @a[坐標範圍] 大廳坐標
【我的世界攻略】清怪:這個看大家喜好,服裡PVP不喜歡還有怪物幹擾,所以設計了這條,最直接的思路是循環命令kill @e[type=!Player,坐標範圍],但是要注意,這樣做的話點燃的TNT,射出去的箭,扔出去的小黑眼,地上掉落的物品都會被清除,這樣可玩性就小了。因此,我想了另外一個辦法,先給所有type=!Items的實體添加一個變量,然後依次重置玩家,tnt,箭,小黑眼的這個變量,最後kill所有擁有這個變量的實體(包括了所有mob以及其他實體)命令:
循環Scoreboard players set @e[type=!Item,坐標範圍] 變量a 1
連鎖Scoreboard players reset @a 變量a
連鎖Scoreboard players reset @e[type=Arrow,坐標範圍] 變量a
連鎖Scoreboard players reset @e[type=tnt,坐標範圍] 變量a
連鎖Scoreboard players reset @e[type=ender_pearl,坐標範圍] 變量a
連鎖Minecraft:kill @e[score_變量a_min=1,坐標範圍]
傳送:將玩家隨機傳送到各個出生點
命令:tp @r[大廳坐標範圍] 出生點1坐標(依次類推)
公告:比賽開始肯定要有個酷炫的顯示
命令:/Title @a[坐標範圍] title {"text":"血戰到底!","color":"dark_red"}
【我的世界攻略】清空背包:防止夾帶私人裝備(其實應該裝備欄也清空因為clear命令只能清空背包,但我比較懶還沒更新XD)
命令:clear @a[坐標範圍]
清空效果:考慮到比賽開始前玩家身上可能有各種效果,清除一下保證統一
命令:effect @a[坐標範圍] clear
治療:玩家開始比賽前可能有受傷
命令:heal @a[坐標範圍]
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為了榮譽而戰!用心去感受,年輕的勇士。你好,願大地母親朝你微笑!我是凱恩——牛頭人的酋長。我們牛頭人總是對大地母親無比尊重。--凱恩.血蹄___來自於《魔獸世界》
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