喪屍作為一種影視作品中經常出現的怪物,大家想必一定不會陌生,從《生化危機》中移動慢悠悠的呆毛喪屍,到《殭屍世界大戰》裡各個堪比博爾特的奔跑健將,喪屍的出場總會無形中帶給大家巨大的壓力。當喪屍這一怪物形象進入遊戲領域後,如同在電影中一樣,喪屍依舊給受眾帶來無盡的恐懼感,就像曾經的CF生化模式,你還記得一堆人所在倉庫的管道裡瑟瑟發抖麼。
那麼喪屍這種令人毛骨悚然的怪物,究竟有著怎樣的魔力,能吸引大批玩家樂此不疲的拿槍突突它們呢?今天我們就結合《CF手遊》即將上線的「最終12小時」新模式,來和大家談談喪屍文化,以及這些面目可憎的怪物為何如此受到末日題材遊戲的喜愛。
恐怖就對了
沒有什麼比一隻殭屍衝向你更恐怖的事情了,如果有,那就是一群。從喪屍在影視界的地位就能看出來,這種毫無理性的殺人機器帶給了我們多麼大的恐懼,其恐怖之處不僅僅在於喪屍的攻擊性,更在於他們正是由我們這些人變成的,強烈的真實感讓我們不得不思考,如果真的爆發喪屍危機了該怎麼辦。昨天還和你談笑風生的鄰居這回正咆哮著想你撲來想把你撕碎,想想都覺得害怕。
當然「最終12小時」裡並不會出現你的鄰居,但這並不妨礙遊戲中的喪屍所帶來的恐懼感。隨著夜色的降臨,喪屍開始成群結隊的出現在地圖中,在此之前你必須收集到足夠的物資,並且找到相對安全的地形。在黑夜極差的能見度下,面對喪屍群的攻擊,這樣的恐懼感遠比一堆人守在倉庫管道裡來的更強烈,更真實。
對人性的巨大考驗
這大概是喪屍類末日題材最吸引人的地方之一了,當喪屍爆發,原有的秩序蕩然無存,留下的只有無盡的混亂和無序。在失去法律和道德的約束後,人們的所作所為都將直擊人性中最為深層次的陰暗面。《CF手遊》新模式「最終12小時」就完美的營造出了這樣一個世界,一處偏遠為止的島嶼,60位來自世界各地的玩家,匱乏的物資,隨著黑暗降臨隨時都會出現的喪屍,唯一的目標就是熬過黑夜,生存12小時,最後乘坐有限的救生艙逃出生天。
是不是已經有一種絕望的氛圍散發出來的感覺?沒錯,在「最終12小時」中,玩家分為四人小隊,有限的逃生艙,讓玩家彼此間既有合作又有競爭,試想最後你們四人熬過了黑夜,卻發現只剩下三個逃生艙,誰走誰留,就成了不得不考慮的問題。在生存的壓力下,原先還相濡以沫的隊友,頃刻間拔刀相向也不是不可能。在生存的危機下,人性最真實的一面得到了最充分的釋放,一場遊戲就是一場人性善惡的狂歡。
最原始的善與惡
曾有人說過,當你不再以好與壞作為評判人和物的標準,那麼你就成熟了,這話固然沒錯,但成熟的代價就是令我們對價值的判斷進入莫能兩可的狀態。在判斷事物的時候我們往往要思考很多東西,隨著年齡的增長,似乎再也找不回以前的單純。而喪屍末日遊戲則為我們提供了重返童年的機會,在遊戲裡你不需要考慮太多的東西,你不必考慮打死的那堆喪屍是好還是壞,你也不必為自己做的每一件事都做出解釋,因為唯一的解釋就是生存下去。
在《CF》新模式「最終12小時」這個封閉的小世界裡,沒有了現實中紛繁複雜的麻煩事,你只要想著如何活下去就好,這對於已經在爾虞我詐中麻木的成年人來說,無疑有著巨大的吸引力。
享受突突喪屍的快感
遊戲最根本的目的還是給我們帶來快樂,工作了一天回到家裡,玩個遊戲發洩一下,什麼,你告訴我玩個遊戲都要勾心鬥角?算了我還是去打殭屍吧,拿著重機槍狂掃二百發子彈突突喪屍就成了最佳的發洩方式。等到《CF》手遊「最終12小時」上線後,你一定會碰到這種隊友,大晚上的不好好躲著,拿著槍跑出去就是一陣突突,然後吸引來一大堆喪屍,最後帶領大家走向團滅,對於這些玩家來說,生存什麼的一點都不重要,快樂的突突殭屍才真正有快感!
看到這想必大家對喪屍題材末日遊戲為什麼大受歡迎已經有了一定的了解,遊戲為我們構築出一個遠離人類文明的世界,給了我們追尋現實中所得不到的慰藉的機會。《CF》手遊全新模式「最終十二小時」就是喪屍題材末日類遊戲的集大成者,在有限的時間有限的地域內,你唯一的目的就是生存下去,在這裡你總能找到屬於自己的歸宿。