導 讀 「喪屍」不僅是末世類電影的寵兒,同時也是生存或恐怖類遊戲中最常見的題材,最近的《生化危機7》遊戲借著PS VR虛擬實境玩法更是將遊戲中的恐怖提升到了一個新的檔次。備受期待的喪屍割草遊戲《喪屍圍城4》也...
「喪屍」不僅是末世類電影的寵兒,同時也是生存或恐怖類遊戲中最常見的題材,最近的《生化危機7》遊戲借著PS VR虛擬實境玩法更是將遊戲中的恐怖提升到了一個新的檔次。備受期待的喪屍割草遊戲《喪屍圍城4》也在近期登陸Steam平臺,不妨借著這一喜訊來談談「喪屍」這個已經不再年輕的遊戲題材。
輕度化的《喪屍圍城4》
喪屍題材的遊戲大致可分為四種類型,即以營造恐怖緊張氣氛為主的驚悚類,追求娛樂化效果的殺戮類,表現災變後人們生存狀態的寫實類和另闢蹊徑的其他類型。
為什麼說《喪屍圍城4》輕度化,因為相比這個遊戲系列的前兩部作品,《喪屍圍城4》顯得過於娛樂化了。這個遊戲系列在玩法設定上有苛刻的要求:故事推進過程會受時間限制影響,略微蹩腳的操作,具有挑戰性的戰鬥環節,麻煩的拍照升級系統等。
因為這些設定,《喪屍圍城》系列長期有別於其它喪屍題材遊戲。而當這些「硬核」的元素被一點點淡化,去迎合大眾玩家的口味時,筆者不得不把它歸為單純的娛樂型喪屍題材遊戲。
說到底,遊戲主要是要拿來用做娛樂的。如果不能爽快地殺戮,喪屍的存在還有什麼的意義呢。組合武器系統一直是《喪屍圍城》系列的一大玩點:消防錘+手雷=爆裂錘,闊劍+冷凍液=冰霜大劍。從傳統的武器改造到玩鬧般的創意改造,《喪屍圍城》系列一直在為武器組合系統增添新鮮玩意。加之遊戲中的喪屍數量龐大,而且行動遲緩,攻擊力低,呆萌的喪屍潮襲來只會激起玩家的殺戮欲望。
誇張的武器效果的確能換來戰鬥的爽快感
遊戲變得容易起來,相機的作用也不再是單純的為查明事件而使用了。與喪屍們邊打邊拍,在即將被喪屍抓住時拍,在被屍潮圍堵時拍,在享受勝利的戰果時拍。自拍無時無刻,拉住一個喪屍便能與它進行短暫的「親密接觸」合影留念。
有人說《喪屍圍城4》是最不像「喪屍圍城」的一款《喪屍圍城》遊戲。題主以為,這種變化是遊戲系列發展的常態,續作進化需要革命,革命需要吸收借鑑其他遊戲,或在自身進行取捨之間的選擇。如果能使用雙頭電鋸的遊戲沒有給它機會來表現它的使用效果,那麼這個雙頭電鋸的創意是失敗的。儘管《喪屍圍城4》走了老舊的娛樂化路線,但至少其成品玩起來還是很爽快的。
窺一斑可見全豹,以《喪屍圍城4》為引子來看看當前喪屍題材遊戲的幾種狀態。
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