#百度APP遊戲年度票選活動#LOL中的一碼到底是多遠?沿用war3,官方吐槽:一個提莫是100碼!
不管是war3也好,還是LOL也罷,其中都有一個特有的距離單位,那就是碼。比如說誰的攻擊距離是多少碼,施法距離是多少碼之類的。看上去非常專業的一個術語。基本上所有的老玩家一聽500碼,多少心裡就有一個大概的技能長度的概念了,然而這個概念也僅僅是通過大量的經驗得來的!
就拿LOL的地圖來算,其實官方好像公布過這個地圖的大小,實際的距離從左下到右上一共是25500碼,按照這個的一個算法來說的話,基本上就能推算出一碼的大概的一個大小。但是這個碼的單位究竟是怎麼定義出來的呢?
其實說碼這個單位的定義,是RTS遊戲中的常用說法,和你人物的體積,物體的一個大小有關。之前在LOL的更新的時候,設計師有說過這個事情,提莫的體積就是100碼,削弱了500碼就是削弱了5個提莫,這種說法也是能給人一個最直觀的現象了!
如果說一定要帶入現實的去計算的話,1碼應該就是1cm左右,像近戰英雄武器短,攻擊距離基本上就是125,那就是1米的攻擊距離,像亞索,趙信,蓋倫之類的拿武器的,算是比較合理了,但是像烏迪爾,蔚這種,只能說勉強也湊合!
遠程英雄來說,女警的650碼,也就是6.5米的一個攻擊距離,寒冰是6米的攻擊距離,總的來說也不短了,畢竟這個距離是要相對的去算,而且對於英雄來說,一般的移動速度都是300碼/秒,那就是說像6米的攻擊距離,2秒就能走到了,也算是比較的符合遊戲設定和現實!
當然了,這些僅僅是遊戲中的一個背景故事加上特性的設定,硬要去追尋現實的平衡肯定沒意義,畢竟龍王都比星球大了,怎麼還能一起遊戲?而相對的小魚人才幾十釐米高,這一對比連細胞都算不上了。但是從很多的細節都能看出來,LOL的遊戲在設定上還算是比較追求細節的部分了。一般來說,這種moba遊戲,除了技能和地圖設計好一點,至於說背景故事,遊戲設定之類的,基本上就是說得過去就行,現在官方卻是一直在去修改,爭取有完美的遊戲了!