01遊戲機的發展初期
微處理器的發明,在計算機、手機等智能設備的進步上發揮了重要的作用。但其實它第一次運用到商業上時,是在遊戲機上。
二十世紀六十年代,幾名麻省理工學院的學生創新性地將搭配有圓形顯示器的交互式設備PDP,與科幻元素相結合,編寫出世界上第一個遊戲程序「空間大戰」。從此再美國大學裡一炮而紅,電子遊戲開始被大眾所知道接觸。
二十世紀七十年代初期,在矽谷工作的工程師布希內爾和同事西爾科姆開發出一款桌球遊戲,即用兩根短橫線去接反覆回彈的小球。這不就是九十年代很火的打磚塊遊戲的鼻祖嗎?
二十世紀七十年代中旬,威廉·米勒設計出一款小型遊戲機,但他的公司卻並沒有迎來想像中的成功,反而因為技術原因倒閉了。但僅僅在一年後,他又重整旗鼓,克服技術難關,成為電子遊戲的領先人,電子遊戲開始逐漸普及。
02插卡機時代
但真正改變遊戲機歷史的,是日本任天堂公司。從美國遊戲機風靡的現象中抓住了機遇,立志打造出其他廠商短期內無法模仿的家庭版遊戲機。於是紅白機,任天堂發布的第一代遊戲機。從1983年開始推出銷售,直到二十年後才停止,任天堂一躍成為全球最頂尖的遊戲公司之一。
魂鬥羅、坦克大戰、超級馬裡奧這些經典遊戲,即使沒有紅白機了,卻也在4399、7k7k這樣的小遊戲網站仍然存在。它不僅是一個時代,更是人類在遊戲上探索進步的烙印。
九十年代初期,日本世嘉打造的16位主機遊戲機Mega Driver,主動開拓年齡較高的目標人群,與任天堂開始競爭北美市場。甚至在1993年的時候,一度超越任天堂,成為北美遊戲產業的銷量冠軍。
此時的任天堂並沒有因為一時的挫敗而偃旗息鼓,轉戰和索尼合作,但又因為任天堂落伍的觀念和保守的想法和索尼理念不合轉而崩盤。索尼,如今在各大電子行業都佔有重要地位的國際企業,將改變遊戲行業的發展進程。
PlayStation,如今的PS遊戲機系列,從1994年第一次發售就出現當日售罄,緊急加訂加購的火爆場面。將遊戲儲存於家用CD這一改變,直接宣告了插卡機時代的結束。
03主機時代
繼PS1開始,PS系列主機一直引領在遊戲行業的前列。在PS2上,誕生了許多佳作,例如鬼泣系列、真三國無雙、王者之心等等。
但,虎視眈眈的微軟也盯上了遊戲市場這塊肥肉。Xbox橫空出世,與當時在全球居於領先地位的PS2開始競爭市場。既然已經錯失了先機,比爾蓋茲就從價格戰入手。以高性能高配置、低價格吸引顧客來打造第一批忠實粉絲和產品口碑。當年幾十億美元的虧損,使Xbos如今與PS比肩,每年利潤翻了幾倍。
遊戲行業的發展不過短短幾十年,卻已經有了這麼大的改變。如今的VR還處於雛形階段,相信以這樣的發展速度,全息VR的成熟將在不久的將來實現。