久遊網的次世代力作《勇士無敵》已經落下了帷幕,這款備受玩家重視的遊戲在一周的封測時間裡吸引了大大小小的眾多公會進駐,其中就有TS蒼穹公會。TS蒼穹公會雖然成立的時間不長,但卻通過自身強大的凝聚力,目前已擁有1000名左右的會員數,實力不可小覷。此次進駐《勇士無敵》,TS蒼穹不僅在網通區公會排行榜上名列第一,更有三個分會,實力強勁,今天,我們就來認識一下TS蒼穹的公會長——葉子。
小編:首先非常感謝你接受這次採訪,與大家一同分享你在此次測試中的經歷,跟大家打個招呼吧。
葉子:大家好,我是TS蒼穹公會的公會長~~兜葉~你可以叫我葉子。
小編:一個公會的名字可不是隨隨便便就取的,這個名字有什麼寓意呢?
葉子:公會名字其實確實經過一番討論的~~因為我以前是從軍團開始發展的,以前的軍團叫蒼穹羽翎軍~~是屬於散人軍團,所以在公會建立初期取名字的時候,就用蒼穹,TS的含義是英文殺戮的縮寫~~因為兄弟們希望起個霸氣點的名字。
小編:TS蒼穹公會一直都在穩步發展中,是非常優秀的公會,能簡單介紹下公會目前的情況嗎?
葉子: 公會有今天的規模,是由許多兄弟們的共同努力而成的~~目前公會入駐了不少款熱門遊戲,還在陸續擴大規模與招收中~,歡迎廣大玩家加入~嘿嘿。
小編:哈哈,會長還不忘打廣告。這次《勇士無敵》首測,TS蒼穹公會也迅速進入遊戲,是什麼原因吸引你們選擇了這款遊戲呢?
葉子:呵呵~~久遊是大公司,在遊戲質量和客戶服務方面都有非常好的基礎和經驗,對於玩家來說是很有保障的。遊戲本身也是很值得期待,不少新鮮的元素也被融入進來,當然了,最主要有會員強推這款遊戲的~然後我這裡就組織兄弟們去玩玩了。
小編:TS蒼穹進駐後,在裡面又繼續組織了兩個個分團,這在一款遊戲裡並不多見,在一款首測的遊戲裡就更不多見了,葉子,你能簡單說說那兩個分團是為什麼成立的嗎?
葉子:這個的確是我們沒有預料到的,簡單來說,由於去的兄弟太多,所以就只好建立分團。但是我個人認為公會的多少也不是遊戲的決定性因素,遊戲平衡性做得好,小公會或者散人也可以有自己的精彩。
小編:那你能談下《勇士無敵》最吸引的你們的地方,或者說最大特色在哪裡嗎?
葉子:公會裡面的很多朋友都是《英雄無敵》系列的老玩家,我們也關注了《勇士無敵》很久,它不僅有很多《英雄無敵》的遊戲元素,同時也加入了很多其他類型遊戲的元素,遺憾的是,比較突出的特色,像英雄的天賦、特技、兵種升級,相剋這些元素基本上只能在遊戲後期才能夠體驗得到,這可能就是好東西要等到最後享受吧。
小編:說到這其中的英雄天賦和兵種升級,你能談談你對這兩樣特色的看法嗎?也好讓還沒有體驗到的玩家提前熟悉一下。
葉子:這兩個特色很大程度上豐富了英雄和兵種的可玩性,也就是說有了更多的想像空間和設置空間。打個比方,也許我的英雄特技不是我想要的,但這的確是個不錯的英雄,那麼我可以在他10級後,通過加天賦點的方式來培養自己想要的英雄,這個過程對於玩家來說是非常好玩的。
小編:好的遊戲特色的確是能讓玩家體會到別樣的樂趣,那麼在你看來,遊戲特色是如何「誕生」的呢?
葉子:以《勇士無敵》為例吧。其實英雄有天賦點這種設置主要是存在於RPG遊戲的,《勇士無敵》將其引入也算是一種創新吧,我認為這種做法還是不錯的,SLG遊戲的傳統模式值得繼續發揚,畢竟這是經過玩家的考驗和肯定了的。但如果因為這樣就裹足不前就是產品的巨大損失了。《勇士無敵》把不同類型的遊戲內容相互借鑑和融合這種做法很不錯。我認為只有通過不斷的學習和從中吸取經驗才能誕生出好的遊戲特色。
小編:遊戲測試已經結束了,相信你也交到了不少朋友,有沒有你認為很有趣的事發生?跟大家分享一下。
葉子:說到比較大的印象,我覺得產品的活動做得很不錯,像「MISS SLG」等活動。有一男一女兩位玩家在那裡曬戰報,我覺得這個事件我記得比較深,蠻有意思的,兩邊互相較勁。現在的女玩家也不好惹阿,哈哈。
小編:今天和你聊了不少關於遊戲的話題,非常高興,我們也知道TS蒼穹是非常團結、一步一腳印慢慢壯大起來的公會,希望你們一直延續自己的風格,能做大做強。葉子有沒有什麼想對廣大玩家說的話呢?
葉子:謝謝,謝謝。目前我們雖然進駐了不少遊戲,但是很多團員依舊比較看好《勇士無敵》,遊戲再測試的時候我們肯定會再來,也希望更多喜歡這款的遊戲的朋友加入到我們公會,和大家一起體驗遊戲的樂趣。