《缺氧》氣體匯總大全 各氣體控制分析

2021-01-16 九遊

導 讀 缺氧氣體有哪些 各氣體控制分析,在這款遊戲中會出現很多的氣體,不同的氣體有著不同的作用下面就來為大家介紹一下缺氧各氣體控制,還不太了解的萌新玩家們一起來看看吧,各種氣體控制的方法。希望能夠幫助到大家。...

缺氧氣體有哪些 各氣體控制分析,在這款遊戲中會出現很多的氣體,不同的氣體有著不同的作用下面就來為大家介紹一下缺氧各氣體控制,還不太了解的萌新玩家們一起來看看吧,各種氣體控制的方法。希望能夠幫助到大家。

氣體控制詳解

我的做法是給水解制氧做個封閉的環境,氧氣通過泵抽出來供給生活區,氫氣通過分離管道直接用氫氣發電機用掉,就可以不在處理氫氣。接下來就是回流把汙氧與多餘的氧氣一起抽出來,通過管道分離,把多餘的氧氣在打會生活區,把臭氧打到外面或者給三眼魚消耗,產生的氧氣在打回生活區。

一根管線做個迴路就可以節省材料,兩頭都裝上氣泵即是進氣口又是排氣口,以氣體控制泵做旁通的功能。

氣體沒有手動閥門很煩,氣體溫度控制,把氧氣打到一個密閉的空間,裡面有一個電池,不要多了,會很熱,這樣可以氣體升溫。氣體降溫就連一個空調,就一個,在利用氣體控制做一個雙向迴路,既可以排溫氣體也可以調節氣體控制的流量,降溫氣體。

後期溫度很重要,我在把溫控系統連到植物區,專門種,那個鬃毛花,養活很多小人,一個鬃毛話果實有1000千克的量。生活區下方會積累很多二氧化碳,封閉起來,氧氣直接打會生活區,二氧化碳打到植物區。

我發現植物會消耗二氧化碳,生產氧氣,而且二氧化碳溫度相對恆定,如此在把植物區的氧氣打回生活區,一泡水可以用超過百天。不用蒸餾系統,我也活的特美!

主要是生活區全封閉氣體循環利用,二氧化碳還可以打回植物區雖然效率不高生成氧氣。很簡單,二氧化碳比重大,在下方安的排氣孔,空氣比重輕在上面安的泵吸氣,千萬要加個氣體分離管道。

氫氣最輕,他們在空間中大概是:氫氣,氯氣,臭氧,空氣,和二氧化碳,。

氧氣溫度就不是太恆定,溫差很大,即時排出植物區。這就是說生活區很容易溫度低,純氧環境低溫,很正常,多放幾個雕像。我發現雕像的溫度很高這樣做挺笨的。

再有就是連接溫控系統,進行控制溫度,氣體溫控系統特別有效率。再有就是雙層隔絕熱牆,做雙層中空牆,裡面抽真空,比隔熱磚效果還好。家的外圍我都怎麼做,不用隔熱磚。只是內部空間有限才用隔熱磚,不建議怎麼做,挺浪費時間,這樣就能高效率利用氧氣節省水資源。

我利用這種方法找到無限的汙染水打回家淨化,活了將近500天水源才枯竭。那時候我早就準備好蒸餾系統了。

遊戲挺講道理的,敗家子玩不了這個遊戲,氣體溫控系統,只需要一個空調,裡面走冷卻氣體,外面可以排放氣體升溫。這樣節能電力消耗,空調散發的熱氣不會被浪費,封一個空調在一個空間,裡面連結絕緣管道進氣降溫,外面泵給氣體升溫。

我的蒸餾系統也是怎麼弄得,裡面走汙染氧氣降溫,外面密閉,給液體升溫,液體循環升溫。其實這樣效率太低,蒸餾系統耗能與產出不成正比,後期沒沙子了,也只能走這條路,人工成本就是糧食啊。做個大些的植物區固然是個解決辦法,但是耗能高啊。我的目的不在我能養多少小人,在於有計劃的分配食物,人工,能源,氣體,節省消耗,增加自己存活的質量與天數。

我這樣做可以不依賴小人的屬性活過白天,增加遊戲樂趣享受遊戲快樂與成就。封檔的時候,我養的小人依然吃的飽飽的,吸著純氧氣,不死一個人,壓力都在10左右,乾乾淨淨的沒有一個手是髒的,身上沒異味,健健康康的。其實並不能永遠活下去,但是至少我叫他們活的有質量。

遊戲總有玩完的時候,這就是遊戲,這就是我的遊戲觀。我是學管道物理運作的,對管道的布局,分布於利用相當精通。只是這個遊戲不太完整,還有些比較細化的管道構建沒有處處掣肘,等他更新了,我在設計一個更加精良的管道系統,集成分離區,與管道運作,液體氣體分離等各種系統。高效的運作完美的通關遊戲,一條管道可以同時吸納多種氣體,然後集中分離。只要多連接幾個分離器就好了,一進兩出,在分離以外的出口在接一個分離器。以此類對推一條管道可以分離多種氣體,集中管理,如果有氣體閥門,可玩性就大大增加。

其實對我來說,這些都是小兒科,但是遊戲能如此貼近我的專業太難得了。還用潛水泵這種古老的東西,這已經被編入歷史了好嗎?

關於這個蒸汽,物理屬性就不太明朗了。他要是完全通過現實處理我還能應付的過來,有單獨的一套降溫系統處理,管道降溫呀~氣體降溫還是挺高效的。但是不曉得他程序編寫的極限,是不是可以還原真實程度,只要知道液體的氣化點,然後進行物理升溫,控溫,到時候可能會有鍋爐這樣的東西,就可以高效的利用蒸汽。

現在只能是,氣體管線冷凝,出風口會掉落冰和汙泥,你在出風口做個平臺不就解決了。至於這麼降溫,有些人講冷凝的汙染氧氣體管線連結冷凝室,本來好好的淨化水又被汙染了,出風口加平臺可以阻止,但是冰融化了該這麼辦?所以我覺得需要贈設同樣的溫控系統,,降低氧氣溫度去冷卻蒸汽,汙染空氣直接全部降溫成冰與汙泥。

問題是怎麼分離開汙泥和冰?只要溫度控制的好,冰在掉落的同時汽化,阻隔的汙泥只要不揮發,就可以得到乾淨的水。這樣太理想化了,人工去清理,水裡做個儲存箱子,把水單獨扔裡面,只要能做到的話,冰融化後就會變成液體流出。我不知道他是揮發還是直接變成液體,揮發直接利用,加溫的氧氣促成他的液化。前提是全封閉的環境,氧氣可以回收二次加溫高校利用,你可以利用二次輸入溫度bug,去高效液化冰,專門找2小人去收拾,冰與淤泥。你也可以利用三眼魚來淨化汙染氧氣,在講氧氣變成冰,直接用淨化的氧氣升溫去促成冰液化,這樣氧氣可以回收在利用,冰變成水抽走,能耗降到最小,產出最大化高效率的利用。

我暫時還沒有做過氣體將液體氣化,氣體能達到什麼樣的溫度我還不是多清楚。如果可行,直接加溫氣體去氣化液體,效率就高很多。氫氣可以達到什麼溫度,氧氣能到多多高的溫度,氯氣千萬不能用。我沒做過實驗,這只是一種設想,雖然成功過但是還不穩定,用氣體降溫都是效率挺不錯的,特別是氧氣,升溫不是很穩定,物理升溫太拙了。

做幾十個電池去氣化水太粗淺了,按照理論,只要達到一定溫度汽化就會產生。溫度是一種介質在遊戲裡,他只會傳導給特定物質,選擇材料裡有沒有可以用特定材料去做這些傳導材料,但是可以用隔熱材料去做輸出空間,無異於直接用電池。我的設想是與熱源隔絕,去達到升溫的目的,最好的方法就是利用氣體這種介質,既可以節省能耗,有高效穩定。

我是知道氧氣在低溫下會凝結成液氧,在高溫下會不會消耗呢~不知道。找到一種穩定而不變態的氣體尤為重要,液氧在氣化的時候回吸收大量熱,這是物理常識,到了遊戲裡就不知道了。只有找到一種穩定的氣體做介質,才能高效的進行氣體冷凝與氣化液體,因為氣體可以進行溫度穩定,而物理升溫是不可控的。

這個遊戲太講道理,溫度越高損耗就越大,這也是一種能量守恆定律。我為什麼說物理升溫拙的很,就是這個道理。九年義務教育普及的當今社會,誰不知道幾個物理定律,但是大家有沒有感覺到書到用時方恨少的遺恨呢。我在十幾年的苦讀都用在遊戲上了,有時候感覺檀香木馬桶白瞎了材料這種高傲的自白。想想都笑死人,你就一盛屎的命裝什麼白瓷衝水馬桶,接屎尿都的坐著,吃屎倒是專門挑熱乎的,應該不會又太多的人看到這裡,自我菲薄一下也好寬慰一下自己。

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