作為國產單機遊戲的扛鼎之作,《仙劍奇俠傳》自從1995年推出第一部作品以來,就憑藉著豐富的兒女快意恩仇劇情以及動聽的音樂,成為無數人的青春回憶。如今,二十六載光陰眨眼已過,《仙劍奇俠傳7》在今天(1月15日)宣布開啟試玩,你的青春回來了嗎?
在今天中午12點,《仙劍7》開放了20分鐘劇情長度試玩,無數事先預約好的小夥伴湧入體驗,然而這20分鐘的體驗可謂有些「一言難盡」。首先開場劇情可以說有點俗套,大概講述的就是:女主角正在賣力打怪獸,然後遇到了一頭超級難纏的怪獸封印失敗,女主危在旦夕之際男主出現,然後兩人就對視一眼柔情萬種……不過令人興奮的是,在故事結尾男主提到魔尊重樓竟然還活著,那麼《仙劍7》的最終BOSS難道是重樓?這讓很多仙劍老玩家勾起了往事回憶。
相比於俗套劇情,仙劍7這次試玩版槽點更多地集中在建模、細節、打擊感方面,按說26年過去了,現在遊戲引擎技術已經非常成熟了,而《仙劍7》宣稱使用的是虛幻4遊戲引擎,已經打磨了四年,但是從這20分鐘的畫面來看,很多玩家覺得畫質有點拉胯,細節表現不夠用心打磨,特別是女主角的建模讓人接受不了,總感覺臉部很僵,比例也怪怪的。
甚至還有玩家失望表示:就這虛幻4殷勤畫面,別說國際3A大作,連現在的國產武俠網遊都不如,被天刀、逆水寒等拋開甚遠。真是就「賣情懷了」?
就說騰訊的天刀,幾年前就已經呈現出了電影級的畫質,那光影效果拿到現在來看比仙劍7強太多;而網易《逆水寒》畫面打著「會呼吸的江湖」的口號畫質更加驚豔,雖然兩款遊戲在一些玩法上不乏詬病之處,但畫面拿出來確實沒得黑。
為何虛幻4引擎打造那麼多年的《仙劍7》畫面連國產網遊都不如?這主要在於遊戲廠商一直孜孜不倦地跟進時下最先進的畫面技術。在去年,天刀OL和逆水寒都實裝了光追效果。逆水寒更是在畫面技術升級方面停不下來,在過去的兩年中陸續上線了光追反射、光追陰影、DLSS等圖形技術,近日還成為了業界首款採用實時光線追蹤焦散效果的遊戲,不得不說國產網遊在畫面方面為了「拉攏玩家」一直保持著上進心。
不過,針對《仙劍7》畫質還不如國產網遊的言論,也有玩家反駁:天刀背後有騰訊,逆水寒是網易幾百人花5億做了4年的成果,而且流水充足可以有錢不斷投入到新畫面技術中去,拿仙劍7這個「小破」工作室的作品和騰訊網易比,也太難為大宇了吧?拿天刀、逆水寒這樣最頂尖最出色的國產網遊來做參照物,是不是有點苛求仙劍了?
不過,《仙劍7》在畫面上雖然相對於目前市面上的武俠網遊來說,可能還差點意思,但產單機這一路走來真的很不容易,從盜版泛濫到主流社會不認可,再到後面受到網遊、手遊的衝擊,讓其生存環境愈發艱難。在這樣的情況下,《仙劍7》採用虛幻4引擎歷經四年打磨,走到現在的試玩版真的很不容易,起碼比《仙劍6》的進步實在是太多太多了!
那麼,你對《仙劍7》試玩版是如何評價的?你也覺得《仙劍7》在畫面上不如天刀、逆水寒等國產網遊嗎?