2020虛幻引擎,引領創意未來

2020-12-05 愛玩遊戲達人吧

——2020線上虛幻引擎技術開放日 Unreal Open Day Online圓滿落幕

2020年11月27日至28日,虛幻引擎技術開放日 Unreal Open Day (以下簡稱UOD) 在Bilibili舉行了為期2天的全日直播,這是UOD首次全程線上舉辦。突破了時間與空間的限制,內容升級的UOD Online 除了主會場直播的25場主旨演講、技術演講以及圓桌討論外,還奉上了遊戲、影視廣播、汽車和製造、工程建築、跨行業應用,以及教育板塊六大分會場共75場演講,務求將最前沿的虛幻引擎技術與案例解析,直接帶給了全球虛幻引擎開發者與關注者。

行業巨擘雲集,線上盛況空前

回顧虛幻引擎技術的發展,2020年是特殊又充滿期待的一年。虛幻引擎5的初次登場,為虛幻引擎帶來了成倍增長的流量與關注。目前,全球虛幻引擎用戶數已經突破1000萬人,其中中國開發者位列第二,僅次美國。隨著虛幻社區的逐漸壯大,UOD大會的規模也不斷擴大。從2016年的單日16場演講,到2019的2日46場演講,到今年為網絡觀眾和行業愛好者帶來100場主旨演講與技術演講,可謂盛況空前,巨擘雲集。UOD已然成長為引擎行業的標杆活動,開發者競技分享的盛會。

活動首日,Epic Games虛幻引擎商務、市場與運營副總裁Todd Rowe以「虛幻引擎——引領創意未來」未來為題分享了虛幻引擎全球發展戰略與願景。

緊接著虛幻引擎大中華區商務與市場總經理吳灝率虛幻引擎中國團隊共議「虛幻庚子記事」,為開放日正式拉開序幕。

回顧Epic Games近30年歷史,從1991年Tim Sweeney創立Potomac Computer Systems公司(Epic Games的前身);到2012年虛幻引擎4上線,成為3A級遊戲的首選遊戲引擎,助力了17%的Top 100 PC遊戲和主機遊戲;再到2014年虛幻引擎4宣布開源,鼓勵創意者創造更多優質內容;以及近兩年Epic系列中添加了3Lateral、Twinmotion、Quixel、Cubic Motion以及投資SideFX等工具與技術,Epic不斷完善自己的生態系統,為開發者提供更多一流的創意工具與服務。虛幻引擎從一款遊戲引擎,成為了全球領先的互動娛樂和實時3D創作工具集,將先進的實時技術廣泛應用到建築、動畫、電影、訓練模擬、健康醫療等各個行業。正是基於多年來全球遊戲行業開發人員的努力、積累和迭代,虛幻引擎才有了如今令世人驚豔的成果。

來自祖龍娛樂、莉莉絲、米哈遊、完美世界、51WORLD、掌趣科技、疊紙遊戲、原力動畫、NVIDIA等業界領袖與技術菁英,無私分享了新一年的虛幻引擎發展戰略、技術詳解與展望、遊戲開發的經驗之談,與行業應用領域的技術前瞻。

祖龍娛樂創始人、董事長兼執行長李青展示了祖龍娛樂如何在虛幻引擎技術上作出不斷突破,創造不同品類中的精品移動遊戲大作,並將這些經驗分享給虛幻引擎開發者,更首度公開曝光了他們的最新項目《Project I》;莉莉絲遊戲創始人&CEO王信文首次揭秘廢土題材射擊遊戲《末日餘暉》的技術細節以及項目研發過程中對虛幻引擎的探索;米哈遊總裁「大偉哥」劉偉則在UOD和大家分享鹿鳴和虛幻引擎的那些事;掌趣科技董事長劉惠城通過掌趣科技自主研發的《全民奇蹟2》手遊,展示虛幻引擎在遊戲開發過程中的技術場景應用,分享公司圍繞次世代遊戲開發理念和製作工藝的積累經驗;完美世界總裁、完美世界遊戲CEO魯曉寅以當下行業市場現狀及用戶所需趨勢,結合完美世界遊戲十六年多端研發積累,探討如何攜手虛幻引擎,打造次世代精品遊戲;51WORLD創始人兼CEO李熠展示了他們在超大規模城市級的數字孿生落地應用,探索「虛幻引擎+數字孿生」行業融合的意義與價值。

28日下午,虛幻引擎中國年度頒獎禮現場為屏幕前的觀眾回顧了過去一年的虛幻明星作品,並一起見證大獎的誕生。今年的頒獎典禮將獎項數量增加至六個,包括了最佳遊戲作品、最佳行業應用、最佳獨立作品、最佳藝術表現、傑出社區貢獻與傑出教育夥伴,旨在鼓勵與表彰各個行業的虛幻引擎開發者與支持者,同時也為年輕的創意工作者和有志從事虛幻引擎開發的有志青年帶來啟發與激勵。

獲獎名單:

傑出教育夥伴 - 上海交通大學電子信息與電氣工程學院、北京理工大學計算機學院、北京電影學院高精尖影像中心

傑出社區貢獻 - YivanLee、查利鵬、安寧Ken

最佳藝術表現 - 《空山新雨後》 戴鑫祺

最佳獨立作品 - 《暗影火炬城》 上海鈦核網絡科技

最佳行業應用 - 《克隆上海》51WORLD

最佳遊戲作品 - 《鴻圖之下》祖龍娛樂

頒獎典禮盛況:

傑出教育夥伴:上海交通大學電子信息與電氣工程學院

傑出教育夥伴:北京電影學院高精尖影像中心

傑出社區貢獻 : YivanLee、查利鵬、安寧Ken

最佳藝術表現 :《空山新雨後》戴鑫祺

最佳獨立作品 :《暗影火炬城》 上海鈦核網絡科技

最佳行業應用: 《克隆上海》51WORLD

最佳遊戲作品:《鴻圖之下》祖龍娛樂

連續2天的全日直播,光聽光看遠遠不夠!本次線上UOD在直播中專設了直播問答環節,為線上觀眾連線技術專家,就虛幻引擎的特定技術和項目開發的經驗建議和思路等問題現場答疑解惑,分享經驗。

同時,直播間在演講間隙穿插互動答題抽獎環節,官方準備了豐厚的虛幻周邊獎品,令直播間的觀眾樂在其中,滿載而歸。

虛幻次世代啟幕,劍指未來

今年的UOD,將虛幻引擎的技術探討延伸至影視、動畫、建築、汽車等多個行業應用領域。虛幻引擎5的預告攜帶兩大核心技術Nanite虛擬微多邊形幾何體和Lumen全動態全局光照解決方案,使本次UOD引發高燃關注,也讓各行業開發者們提前目睹了次世代的降臨。這兩大「黑科技」的提前劇透為虛幻引擎帶來了前所未有的關注度。

在本屆UOD的百場演講中,非遊戲領域的技術演講多達50場,集結了來自51WORLD、原力動畫、騰訊自動駕駛等非遊戲行業的高層與技術專家;而Epic Games全球的技術專家也為UOD帶來了不同領域的技術乾貨,分享在各自領域使用虛幻引擎創造的傑出成就背後的經驗之談。

從現場活動、電視製作,到虛擬製片到線性動畫製作;從建築可視化光線追蹤,到創建集成BIM的VR技術;從汽車設計評審,到汽車營銷;從構建Niagara高級特效、構建自然環境,到Quixel的Mixer、Megascans工作流程與應用。今年的UOD帶領開發者領略虛幻引擎在影視廣播、汽車和製造、工程建築等領域以及跨行業的應用,也預示著虛幻引擎所帶來的技術革新正在改寫科技創意的未來,創造一個全新的世代。

目前,六大行業分會場的技術演講已可在Bilibili虛幻引擎官方帳號中觀看。錯過兩天直播的觀眾也不必擔心,大會錄播視頻也將陸續登陸Bilibili虛幻引擎官方帳號,敬請期待。不論是遊戲開發者,還是行業應用領域的虛幻使用者,相信都能在這場技術盛宴中大獲裨益。不禁期待虛幻引擎2021年會帶給開發者更多的驚喜與突破!

相關焦點

  • 虛幻4引擎
    Epic宣布:虛幻4引擎現已支持Xbox Series X和PS5 Epic今日宣布,他們的虛幻引擎遊戲開發平臺現已支持次世代主機Xbox Series X和PS5。
  • 虛幻4引擎宣布免費 開發者僅需支付5%版權費用
    虛幻4引擎受很多遊戲開發者所鍾愛。它能帶來曾經難以想像的炫酷遊戲畫面,甚至是虛擬實境、電影動畫的製作人員,也會用到虛幻4引擎。如今,虛幻引擎的開發商Epic Games宣布,虛幻4引擎將對開發者免費開放。當遊戲在每季度獲得首個3000美元的收入後,開發者開始支付5%的版權費用即可。
  • Painting Practice公司採用虛幻引擎製作《黑暗物質》分享
    本文轉載自微信公眾號 Hi VFX(為方便閱讀,略有修改)今天,主要分享一下Painting Practice公司在製作美劇《黑暗物質》的時候採用虛幻引擎的製作感受。虛幻引擎在前期製作時就出現了,我們在其他一些項目中也嘗試過實時渲染:比如《黑鏡》,我們在遊戲引擎中創建了「San Junipero Night Club」用以向Charlie Booker展示它是如何導航的。所以我對技術很熟悉,接著我們開始用虛幻引擎為《黑暗物質三部曲》第四集裡的採石廠、熊等做預覽和布景設計。
  • 2020虛幻引擎線上UOD,祖龍莉莉絲米哈遊公布新遊內容
    2020年11月27日至28日,虛幻引擎技術開放日 Unreal Open Day (以下簡稱UOD) 在Bilibili舉行了為期2天的全日直播,這是UOD首次全程線上舉辦。內容升級的UOD Online 除了直播主會場,還奉上了遊戲、影視廣播、汽車和製造、工程建築、跨行業應用,以及教育板塊六大分會場,帶來100場主旨演講與技術演講,力求將最前沿的虛幻引擎技術與案例解析,直接帶給全球虛幻引擎開發者與關注者。官方分享,回顧虛幻引擎技術的發展,2020年是特殊又充滿期待的一年。
  • 2020線上虛幻引擎技術開放日 Unreal Open Day Online 即將登陸!
    2020年11月27日至28日,虛幻引擎技術開放日Unreal Open Day (以下簡稱UOD) 將首次在線上舉辦,以兩天全天直播的形式,在Bilibili虛幻引擎官方直播間與你相約。本次UOD大會準備了近百場演講,力求將最前沿的虛幻引擎技術與案例解析,直接帶給全球虛幻引擎開發者與關注者。
  • 全新Unity 5正式發布 和虛幻引擎4如何選擇
    在2015年的GDC大會上,全新Unity 5正式發布,此前虛幻引擎4也正式推出,還有早前的Cocos引擎,除此之外市面上還有很多引擎,但是這三種引擎是使用者比較常用的,開發者可以使用這些引擎製作遊戲,而且這些引擎都是免費的。為何引擎要免費使用?這些免費引擎對開發者又起到什麼作用?
  • 虛幻引擎與GIS的「破圈」之路
    因此跨界融合是數字孿生發展的必然趨勢 2、「構建生態」的經營策略 虛幻引擎作為一款商用引擎,在初期是作為遊戲開發者工具而產生,主要面對的合作對象是遊戲開發公司,其商業模式的本質是銷售分成,也就是遊戲開發公司利用虛幻作為工具製作的遊戲並銷售,EPIC公司(虛幻引擎開發公司)可以從銷售額中提取一定份額
  • 虛幻引擎4正式發布!
    Epic Games今天宣布,正式發布「虛幻引擎4」(Unreal Engine 4/UE4),相關所有資源也一併放出。只要每個月花19美元,你就能到全部資源,包括拿過來就能用的虛幻編輯器(Unreal Editor),GitHub上的完整C++原始碼(支持微軟Visual Studio/蘋果Xcode),還有完整的生態系統:論壇、維基、問答、協作。
  • 虛幻5引擎震撼公布,那麼遊戲引擎哪家強?
    就在昨日,Epic公司終於公布了自家的秘密武器虛幻5引擎,同時還放出了一段在PS5主機平臺運行的Demo演示。得益於全新的兩個核心技術Nantie和Lumen的加入,這段驚為天人的實時演示在整體觀感和全局動態光照上有了巨大的飛躍,也讓所有玩家提前感受到了何謂次時代的遊戲畫質。
  • Epic Games為初學者提供虛幻引擎課程和相關比賽
    Epic Games正在努力教授新的遊戲開發者使用虛幻引擎。它已經列出了五門課程,用戶可以參加這些課程獲得基本的遊戲開發技能,並且有機會通過比賽贏得一些和虛幻引擎相關的小禮品。參賽截止日期為美國東部時間2020年12月13日午夜之前。獲獎者會得到一些帶有虛幻引擎周邊商品,比如背包、金屬水壺和無線滑鼠。Epic Games經常向那些以獨特、富有想像力或影響力的方式使用虛幻引擎的獨立遊戲開發者提供比賽和獎項。然而,這些對於新用戶來說可能是陌生的,所以這次比賽的目標是針對那些可能從未嘗試過編程,3D開發的初學者,或者只是想轉行井創作互動內容創作的人。
  • 從虛幻引擎說起 為什麼Epic值3億美元
    虛幻引擎簡史「虛幻」引擎一直是Epic旗下的拳頭產品。最早的虛幻1代引擎,是由Epic創始人Tim Sweeney自己寫出來的,那時候Nvidia公司甚至都還沒有成立,個人電腦也還未迎來獨立顯卡的年代,虛幻1完全使用Cpu去做引擎計算,可以說是一件非常了不起的事情。虛幻1引擎的主要作品有《虛幻》、《時間之輪》、《星際迷航》、《哈利波特與魔法石》等。
  • 維塔數碼發布動畫短片:虛幻引擎打造 毛髮效果逼真
    維塔數碼發布動畫短片:虛幻引擎打造 毛髮效果逼真 時間:2020-12-04 08:04:20 來源:Dsogaming
  • 遊族網絡:《三體》遊戲已正式啟動 使用虛幻4引擎
    遊族網絡:《三體》遊戲已正式啟動 使用虛幻4引擎 時間:2020-12-30 10:45:00 來源:3DM整理 作者
  • 虛幻引擎5挺香,但真的有必要嗎?
    前天晚上,美國遊戲開發商 Epic Games 宣布虛幻引擎更新到了第五代(Unreal Engine 5),並公布了一段 PlayStation5 上的真機演示視頻。作為 Epic Games 為第一人稱射擊遊戲而專門設計開發的遊戲引擎,虛幻引擎名聲不小,《彩虹六號》、《戰爭機器》、《絕地求生》、《堡壘之夜》等重量級射擊遊戲都選擇了它。
  • CryEngine 5來勢洶洶,虛幻引擎4也不甘示弱——作為VR開發者該怎麼...
    目前一些比較著名的遊戲引擎有Unity、Unreal虛幻引擎、Cry Engine等。無論是虛幻引擎(Unreal Engine)還是CryEngine,都已經開始借著虛擬實境民用化這個風口,來布局自己在VR遊戲領域的一席之地,包括對引擎的業務調整,商業活動,產品價格策略,以及對VR方向的支持等。
  • Crytek:CryEngine引擎比虛幻引擎完美_遊俠網 Ali213.net
    「我們的引擎是這個星球上唯一可以創造出100%即時演算的引擎,」他繼續說到。「但人們往往會低估這100%即時演算意味著什麼。」   從玩家的角度來看,用CryEngine開發的遊戲,是獨一無二的,虛幻根本不能模仿。相反,用虛幻引擎開發的遊戲,可以輕易地用CryEngine替代。」   「我敢和你打賭,」他說到。
  • 虛幻引擎升級預告?EPIC宣布收購RAD Game Tools
    虛幻引擎升級預告?EPIC宣布收購RAD Game Tools 原標題:虛幻引擎升級預告?
  • 現今最強引擎對比!虛幻3 vs CE2 vs 寒霜2.0
    虛幻3老了這的確有點不合算,但是配置要求上絕對贏了。主要代表作:戰爭機器,虛幻競技場3 (主講),特別畫面作品之一鏡子邊緣,然後再貼點MOH的就完事了,所以虛幻3部分特別少。 好吧 開講~果然,在四年後的1998年,EPIC帶著一款名為《虛幻》(Unreal)的遊戲重新殺回業界,而《虛幻》在當時以其夢幻般的畫面震撼了整個業界,不過真正為業界帶來革命的卻是用於開發這款遊戲的引擎——Unreal Engine。
  • 虛幻引擎4.26成果演示:逼真毛髮效果讓人難以置信
    該短片採用虛幻引擎4.26版本中最新的毛髮渲染和模擬工具打造。動畫短片:點此維塔數碼使用了英偉達GeForce RTX3090顯卡實時渲染該短片。在短片中狐獴的毛髮線量多達40w,老鷹的羽毛線量更是多達250w,每根羽毛都是實打實地綁定模型。
  • 虛幻4引擎免費開放使用!自己建個3A大作
    Epic Games現已正式宣布「虛幻4引擎」將提供給所有人免費下載使用,並且將來的更新內容也是免費的。  用戶可以使用虛幻4引擎開發遊戲、教育以及建築等一切可視化的構架,人氣較高的電影、動畫製作也包含其中。