《隱世錄》試玩: 網易居然拿「Bug」來做手遊,玩家甚至可以和NPC打...

2020-12-08 17173遊戲網

【17173新聞報導,轉載請註明出處】

網易首款「BUG」主題手遊《隱世錄》在5月30號開啟了首次測試,BUG原指的就是程序漏洞,為何會拿BUG來做遊戲?秉著好奇的心態,筆者第一時間就去嘗試體驗了遊戲。

表裡世界,腦洞極大的背景設定

先說下遊戲的世界觀,隱世是一個虛擬的空間,這裡的一切都是由代碼組成的虛假存在,被程序所操縱,來自真實世界的玩家被拉入這個虛擬的空間中,看過科幻電影《創世紀》的玩家對這個設定應該不陌生。在這裡,玩家就是個bug,玩家在遊戲中的一舉一動就會像蝴蝶效應一樣,影響著隱世的世界,並最終影響這個世界的走向。

遊戲裡,虛擬和真實兩重世界重疊,衍生出電子風和古風並存。所以隨處可見穿著古裝的角色手裡提著一把現代武器、或是代碼亂流幹擾的畫面,給玩家營造了一種時空錯亂的視覺體驗。

玩家達到40級時,會領取到一個「噬月之時」的任務,通過這個任務即可進入裡世界,隨處可見霓虹電子屏幕、電軌飛車、透明的代碼NPC……除了場景變化較大,同一個NPC,在電子世界和古風世界,同樣具備雙重性格的設定。

畫面精良,多種職業選擇

美術一向都是網易的強項,所以遊戲畫面上就不多說,如果手機的配置允許的話,可以將效果開到極致,精美立繪和遊戲截圖幾乎可以直接拿來當壁紙使用了。

區別於常規的捏臉,遊戲中增加了許多怪誕有趣的小配件,條形碼、貓眼妝、鹹魚頭套、機甲頭飾,很有特點。

玩法方面,遊戲把卡牌與動作相結合,消耗一定的能量能可以釋放卡牌技能。卡牌角色被稱為靈,可以通過召喚獲取。戰鬥中,玩家有普攻、閃躲,必殺技等幾個操作鍵,其他的技能釋放依託於卡牌,所以在操作上並沒有太高的要求,但還是需要注意好走位和閃躲,在合適的時機釋放卡牌技能。

接下來,著重說下卡牌的設定。玩家主要通過卡牌可以召喚出「靈」。靈有職業專屬的劃分,有些卡牌是通用的。不同的靈的效果不同,有些靈可以直接召喚來協助戰鬥(存在一定時間),有些是釋放一次強力技能就消失;還有一些不用上場直接當作屬性加成,升級靈則相應的屬性就會增加。

同時,靈也有稀有度的劃分,稀有度只是技能效果的差異,每個靈的屬性差異並沒有差多少。這樣一來,玩家也不必太擔心因為靠稀有度拉開戰力的差距,每個人召喚出來的靈不用,操作習慣也不大一樣,所以怎麼搭配靈就看自己的習慣和喜好。

玩家最多可以配置10張卡牌,每張卡牌的效果都不同,戰鬥的重點就是合理使用卡牌技能以及對能量的把握,這也是與人PK最為重要的一環。所以,並不是越稀有的卡牌就好用,合理搭配才能打出最佳效果。

自由度極高探索玩法

前面提到,在這個獨特的世界觀中,玩家作為一個BUG般的存在,在與NPC的交互中去影響NPC行為,既定程序的走向就發生了變化,在此背景下,遊戲的自由度就相應拔高了。

遊戲之初,第一位NPC「楊夢言」因為玩家的出現而意外身亡,即便通過時間回溯,也無法改變楊夢言的死亡結局(只是死亡的方式不同)。這也讓筆者對後續的劇情有很感興趣,不知道隨著玩家對遊戲的影響,是否可以救活楊夢言。

畢竟整個遊戲設定就是在一個程序,最後已經死掉的人物通過BUG而復活,也不是不可能。玩家作為唯一一個清醒人,是否能帶領這群NPC走出不同的命運,也很期待。

另外值得一提的是,玩家與遊戲的各個NPC都有親密度,通過互動可以增加親密值,這裡面的NPC看起來就像是有血有肉的玩家,沒事的時候,也可以在對話框中和他們聊天。

當然,開發團隊的腦洞不僅於此,玩家沒事也可以拉著自己的靈、NPC打麻將,甚至可以和其他玩家切磋。當然,和NPC的互動不只是消遣,和NPC打好關係,也會影響他與你的配合,在戰鬥時也會加成不同的BUFF。

總結:

在首測中可以感受到,《隱世錄》所呈現的內容還是比較豐富的,尤其在創意層面打破了傳統常見的世界觀設定,在如今市場上千篇一律的東方仙俠、西方魔幻的手遊題材中顯得獨樹一幟。古風和電子世界的融合,NPC覺醒,戰鬥夥伴的關係培養……不少創新性的交互玩法是遊戲的一大亮點。

【編輯:小鎮青年】

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