刺客信條!

不管對於有沒有玩過這個遊戲的人來說,對於這個名字,腦海肯定第一時間會浮現出在風黑月高之夜,一個冷酷的男人,隱秘地從目標的身後潛入,割喉、背刺、勒頸,簡單快捷地殺死目標,然後用一個完美的信仰之躍,瀟灑地遠去。
但小編可以保證的說,在艾吉奧,也就廣大玩家熟悉的e叔之後,刺客們就已經不再是刺客信條的主題了。
從刺客信條3開始,所謂的刺客們雖然都帶著袖劍,但那種拿著火槍,揮著各種兵器,開著海盜船,動不動就是群毆的主角,完全就沒有1、2代那種孤身潛入,隱秘刺殺的概念了。

小編真的很想吐槽,從刺客信條3代開始潛行機制就非常的差了,而且還當上了村長開始發展村莊,還開上了海盜船,刺客背上了如此多的負擔,哪裡還能是刺客!
而且讓小編無語的是,因為3代的海盜船系統獲得了如此多的讚許,4代直接就成為刺客信條黑旗了。4代的主角愛德華肯維更是直接帶上了兩把大砍刀,腰上揣著四把火槍,在船上搖來蕩去的,完全一副「我是海盜我怕誰」的架勢,第一眼看去,誰能看出來他是個刺客,而且他的目標完全就是要成為海盜王的男人。

緊接著的三部,一部是叛變,完全就是刺客變成了聖殿騎士再來反殺刺客們;一部是大革命,讓刺客參與到了這個著名的歷史事件中;一部是梟雄,完全成了黑社會老大。可以說發售的這三部完全和刺客沒有了任何關係,雖然還是同樣的玩法,卻讓很多刺客迷們完全放棄了,所以這三部的銷量幾乎成了悲劇。
所以,育碧疼定思疼,總結了前幾部刺客信條的優缺點後,做出了一個讓小編非常無語的決定,徹底放棄刺客了。小編一開始沒有購買起源也是這個原因,後來看到起源的口碑不錯,而且古埃及文明也是小編的最愛,於是就入手了,然後......小編後悔了。


可以說育碧做了一款刺客信條版的幽靈行動荒野,這就是小編玩刺客信條起源的感覺。當然,不得不說刺客信條的畫面越來越好,遊戲性也越來越強,但小編曾著迷的,那種永遠隱藏在黑暗中的,隱秘刺殺的感覺,卻再也沒有了。
最近,最新的刺客信條奧德賽已經開始發售了,小編雖然已經入手,卻沒有什麼玩下去的動力。其實從刺客信條叛變開始,小編就再也沒有徹底通關過刺客信條了,最好的也不過玩了一半就沒有玩下去的欲望了。
現在刺客信條其實可以改名了,小編覺得叫戰神更適合現在的刺客信條,面對面的戰鬥是現在刺客信條的主旋律,連招才是擊垮敵人的關鍵,以往的背後刺殺變成了偷襲,一招不死就輪著大刀招呼,實在讓小編無語。

信條依舊,但刺客已逝!刺客信條重新大賣也證明了育碧的開發策略是正確的,但對於小編這樣有些念舊的玩家來說,刺客信條,卻已經不再是我們曾經的信條了!