VR和AR的關係,好比廣州和深圳的關係

2020-12-07 百家號

本文為VR黑匣原創文章,聯繫作者請洽:service@heix.cn

VR-虛擬實境和AR-增強現實的關係,好比廣州和深圳關係。它們有長處也有短板,各自在不斷進步的同時又時刻關注對方的發展。


VR和AR明明是兩樣東西,但AR/VR設備經常被拿來作比較,或許,漸漸地,兩者的界限會變得越來越模糊。


VR和AR哪個更好?


你可能會問,VR和AR究竟誰更好?誰的前途更加光明?


這些個問題三兩句話也解釋不清楚。黑匣【微信公眾號:heixvr】在此只能說,VR和AR還有大把好時光,未來幾年它們在各自不斷發展進化的同時,還可能會跨界合作。


就目前的情況來看,VR比AR發展得更好,因為VR對技術的要求更加簡單直接,就是打造一個虛擬世界。而AR則需要把虛擬和現實結合在一起,為人們打造夢寐以求的娛樂和現實的全新體驗。




VR和AR能和平共處嗎?


當然可以!AR和VR為我們提供了截然不同的體驗,你在HoloLens和Vive或Rift中看到的是兩個完全不一樣的世界。


AR


撇開那令人著急的視場角,HoloLens還是很有趣的。它可以把你的辦公室變成一個需要現場搜證的犯罪現場;把你的起居室變成一個3D設計實驗室;或者把你的臥室變成一個配有60寸虛擬大屏幕的影院。雖然目前HoloLens可兼容的軟體少得可憐,但我們且給應用開發商一兩年的時間,讓他們充實HoloLens的「後宮」。


VR


相比AR設備,Vive和Rift等VR硬體的發展已相對成熟。在VR世界中,你時而是一個RPG英雄,時而是一個進入了小人國的巨人。在完全虛擬的環境中,你能更加自由地扮演各種角色,成為故事的絕對男女主角(也更容易迷失自己)。


如果說VR讓我們進入了三維空間,那麼AR就是一個連接現實和三維空間的蟲洞,一個是完全沉浸式,一個是完全融合式。



PS VR


VR/AR和未來世界


VR


2D媒介的解析度和視場角比不上VR,未來的VR遊戲和模擬會把其2D前身們擠死在沙灘上。


但是,如今我們說VR可能只是在說一款讓你身臨其境的遊戲。假以時日,VR會真正襯得起它的名字——虛擬實境,它把我們送到一個和遊戲世界一模一樣的替代現實中。到時候,替代現實會把所有的震撼帶給我們,讓我們仿佛生活在《黑客帝國》的世界中。



HTC Vive


AR


在未來,AR會滲透到我們日常生活的方方面面。想像一下,我們戴著全息眼鏡開會,看到身處別國的合作夥伴就坐在我們旁邊的凳子上,一切都是那麼科幻。以後,玩應用和看視頻都不再局限於智慧型手機,不管你是坐在辦公室裡還是走在大街上,你想看的內容都可以懸浮在你眼前。還有3D藝術家和設計師,他們不用再像現在這樣坐在PC前用Autodesk創作,他們可以在空桌子上創建一個虛擬工作室然後徒手「雕刻」作品。


其實,VR和AR也會出現功能重疊。AR會議和AR 3D雕刻也可以用VR實現;很多VR遊戲也可以變成AR遊戲,把你從虛擬世界帶到虛擬+現實世界。而且,等到VR/AR二合一頭顯出現的時候,一個按鈕就可以讓你在VR和AR兩個世界來迴轉移。


誰的未來更光明?


AR最大的優勢是不會徹底隔離現實世界。你可以一邊使用AR應用,一邊照顧孩子或看著火爐上的老火靚湯。而且,即便戴著AR眼鏡,你也不用擔心會突然撞到什麼東西(Vive在防撞方面也做得非常不錯)。


AR的移動性會使其在未來想智慧型手機一樣普及,不過在這之前,首先要增強AR眼鏡的電池續航能力和隱秘性(AR眼鏡的外形仍然突兀)。


由於VR完全隔絕了現實世界,所以註定要犧牲移動性。我們似乎沒有辦法戴VR設備上街並完美避開所有障礙物。


由此我們不妨大膽預測,未來,AR會比VR更加隨處可見。


Pokemon GO


投資AR還是VR?



我們希望AR能擴大視場角並最終替代智慧型手機,但就現在而言,道阻且長。


HoloLens等第一代AR設備仍存在很多不足。 而目前市面上最好的VR設備已經比較成熟,除了視場角比AR眼鏡大很多之外,連接電源使用的特性也免除了對VR電池續航能力的要求。


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