百科全書-生物介紹-史萊姆

2021-02-13 我的世界MC交流站

史萊姆:是一種生成在沼澤生物群系和地底下的攻擊型生物。

生命值16(❤×8)攻擊力

大:4、小:2

首次出現版本PC:1.0.0、PE:0.9.0ID

55、實體:slime

史萊姆生成在40層以下的特定區塊裡(不限亮度),它們也可以生成在沼澤生物群系50-70層亮度等級小於等於7的地方。

史萊姆不會在距離玩家24方塊(球形)內生成。如果沒有玩家距離它們32方塊以內會隨時消失,如果沒有玩家距離它們128方塊以內則會立即消失。

史萊姆上面需要2個方塊都不是不透明方塊的地方[需要驗證](例如空氣、告示牌、火把),下面則需要1個不透明方塊來生成。它們生成的地方必須沒有固體和流體的障礙。[需要驗證]大史萊姆需要3×2½×3的空間生成,小史萊姆需要3×2×3生成,極小史萊姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方塊是不透明的)生成。

史萊姆尺寸受難度影響:改變範圍從低難度每個尺寸為33%到極小尺寸的16%,33%小的,以及高難度的50%大尺寸的。

沼澤

在沼澤裡,史萊姆可能會在50-70層之間的亮度等級小於等於7的地方生成。在滿月時,它們的生成機率最大。月亮的明亮部分越大,它們的生成機率就越大。在新月時,它們永遠不會生成。

更準確來說,遊戲會檢查亮度等級是否小於等於一個隨機整數(0-7),然後檢查月亮的明亮部分是否大於一個隨機整數(0-1)。如果都符合條件,那麼就有50%的機率生成史萊姆。

「史萊姆區塊」

史萊姆生成在全世界(除了蘑菇生物群系)40層以下的特定區塊裡,忽略亮度等級,每個區塊生成1-10隻。「史萊姆區塊」的決定是由世界種子和區塊坐標結合起來的偽隨機而成的。

也就是說,使用方塊坐標來幫助生成一個種子,會生成一個0-9的隨機數,如果生成的數字是0,那麼那個區塊就能生成史萊姆。為了轉換世界坐標到區塊坐標,只需將坐標除以16並向下取整。

攜帶版

攜帶版中史萊姆區塊的算法與PC版不同。算法並不依賴於生成世界的種子,這樣史萊姆區塊對於每個世界的生成是一樣的。

史萊姆掉落的經驗等價於它們尺寸。 如果史萊姆的尺寸是1,它會掉落0-2個粘液球。

只會自然生成1、2和4尺寸的史萊姆,而通過/summon,可以生成1-256尺寸的史萊姆。

史萊姆通過跳躍移動,每10-30刻跳1下。不像其它生物,史萊姆在附近沒有玩家時不會停止移動。

史萊姆的生命值等於它們體積的平方,它的大小是它每個方向大小的0.6倍方塊。當它們攻擊時,它們會造成與它們自身尺寸相同的傷害,除了尺寸1的史萊姆,因為它們不能造成傷害。

史萊姆的跳躍距離取決於它們的尺寸;史萊姆跳躍的距離會比它們的長度稍大一些。

當玩家殺死尺寸大於1的史萊姆時,它會死亡並會分裂成1-4隻新的史萊姆,它們的尺寸會除以2,並向下取整。

史萊姆攻擊速度是其它近戰敵對生物攻擊速度的2倍。當像殭屍或蜘蛛每秒造成1次攻擊時,史萊姆能造成2次。


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