《空洞騎士》簡評:2D下的孤獨歷險,一場黑白下的偉大徵程

2021-01-19 碎碎念工坊

作者:陳風

孤身一人穿梭在黑暗而又危險的地下世界,在英雄傳說與騎士故事中披荊斬棘。這是一場註定充滿淚水的磨難之旅,這也是一場直擊靈魂的偉大冒險。

《空洞騎士》(Hollow Knight)是由澳大利亞的獨立遊戲工作室Team Cherry製作並發行的一款橫版2D動作冒險遊戲,遊戲於2015年發售,現已登陸PC、Switch、PS4、Xbox One多個平臺。

從誕生的那一刻起,《空洞騎士》身上的"銀河惡魔城"與"2D黑魂"的標籤顯而易見,縱橫交錯的的地圖,硬核勸退的難度以及晦澀黑暗的故事,怪物、寶藏、機關,以及驚喜,這一切的一切組成了一個傳奇的世界,但如果單單以兩個標籤將其概括,顯然不足以充分說清它的精彩。

黑白下的世界

你好啊,旅者。恐怕我是唯一一個留下來歡迎你的了,你也看得出來,我們的小鎮現在很冷清。——蟲長者。

當初次踏上這片土地,迎接玩家的是一片黑暗與荒蕪,枯瘦的老人如同年久失修的燈塔一般,搖搖欲墜卻佇立在那裡,為玩家指引著方向。小鎮德特茅斯是遊戲的起點,也是遊戲中為數不多的可以感受到溫暖的地方。

從蟲老人的口中得知,這裡曾經有個偉大的文明,但卻在一場突如其來的災難中覆滅,如今只剩一個失落的國度,充滿著未知的危險與恐怖。

從遊戲的開始,《空洞騎士》劇情就給人一種朦朧的史詩感,但與傳統表現手法不同的是,製作方並沒有將這個故事娓娓道來,而是將龐大的背景故事拆分開來,打散並銘刻在地圖的每一個角落。護符、場景、NPC的隻言片語都透露出了黑暗童話的冰山一角,用這種隱晦的敘事手法,激勵玩家去探索世界背後的真相,拼湊出自己心中的"空洞騎士"。

這是一個關於神靈之間戰爭的故事,也是一個"容器"履行自己使命的歷險。

毫無疑問,聖巢的世界是廣闊的,而在2D畫面之下,《空洞騎士》也被賦予了別樣的精緻感,這種精緻不同於3D遊戲建模上的驚豔,而是一種可以引起內心共鳴的寫意。《空洞騎士》的畫面大部分時候都是以黑白為主色調,但在製作者紮實的美術功底下,簡單的黑白兩色卻有著強烈的代入感。

淚水之城,藍湖的水從天空墜落,透過玻璃窗滴落在早已死去的城市,拖著一副空洞軀殼的士兵依然邁著整齊的步伐守護著過去的輝煌,黑色的雨幕如同淚水一般哀悼著過去的王朝。即使聖巢已經覆滅,白王也不知所蹤,但在場景的刻畫,以及無數隕落戰士的屍體身上,我們依然可以窺見這裡曾經的繁華。

充滿探索樂趣的地圖設計

由於採用2D橫版的遊戲形式,因此平臺跳躍總是一個繞不過去的玩法,《空洞騎士》同樣保留了這一傳統項目,也許《空洞騎士》在地圖設計方面不是最好的"銀河惡魔城"遊戲,但就其表現而言也絕對能在這個佳作頻出的領域佔有一席之地,在繼承無數前人優點的同時,大膽融入了自己獨有的風格,讓跑圖也能變得驚險又刺激。

《空洞騎士》有著一個錯綜複雜的地下世界,綠意盎然的蒼綠之徑,狂風呼嘯的王國邊境,幽暗深邃的蟲巢深處,不同的場景之間彼此連接在一起,形成迷宮一般的地下王國。

在遊戲的絕大多數場景中,玩家必須通過購買大蚊子製圖師手中的地圖才可以查看該區域的路況,因此每到一個新的區域,尋找地製圖師肯定是重中之重。

而在完成對多個單一場景的探索之後,可以驚奇的發現,原本以為散亂無章的地下世界,卻在不經意間連接在了一起,水晶山峰下面就是安眠之地,真菌荒地的旁邊就是女王花園,很多後期才逐漸解鎖的地圖,其實與早期路過的地方僅有一牆之隔。再加上可以任意穿梭在聖巢的鹿角蟲車站,整個地下世界緊緊地連接在了一起。

就如同所有的"銀河惡魔城"一般,收集玩法依然是貫穿整個遊戲的精華,為了讓探索過程能帶給玩家更多的驚喜,製作方在地圖設計上可謂下足了功夫,而這個散而不亂的世界就是他們最終呈現出的結果。

而在完成對地圖的施工後,接下來就是對探索要素的設計了,《空洞騎士》中的收集品相當豐富。主角通過收集面具碎片與容器碎片來增加血量和靈魂上限,收集護符來增強能力,收集蒼白礦石來強化爪刃劍,而最重要的,當屬能力的收集,比如水晶之心,帝王之翼,蛾翼披風等等,而如果沒有這些能力,玩家將無法通過部分關卡。

對能力的收集在一定程度上也讓這個交錯的地市世界有了一絲線性的味道,玩家在前期並不能隨心所欲的在聖巢穿梭,就像在拿到暗影衝鋒才能通過迷霧峽谷一般,雖然表面上這是一個自由的世界,但實際上玩家在一定程度上還是得有一個先後順序。這有效避免了前期無頭蒼蠅一般亂撞,同時也是一種製作方鼓勵探索的用心所在。

硬核刺激的戰鬥

作為一個帶著"魂"標籤的2D遊戲,硬核的戰鬥肯定也是遊戲的一大特色。

相對來說,《空洞騎士》的戰鬥系統做的十分簡單易懂,玩家所能做的只有簡單的平砍以及一些其他攻擊招式,然而就像在《黑暗之魂》裡玩家基本上也是靠平砍輸出,但卻充滿挑戰一般,《空洞騎士》中的戰鬥實際體驗起來相當刺激。

在遊戲漫長的旅途中,玩家會遇上140多種形形色色的怪物,其中不乏一些吉歐寶寶,但更多情況下,配合上地形因素,大部分怪物還是會對玩家造成不小的困擾。而越到後期所面對更多形態各異的敵人時,對於不同戰況下時機的把握就越關鍵,因此即使只有一兩招,依舊能使玩家得到爽快的戰鬥體驗。

而在冒險路上,起到裝備作用的則是護符系統,通過探索玩家能夠從各種途徑獲得不同功能的護符,這些護符能夠為玩家提供功能迥異的加成,比如增加攻擊距離,提升法術傷害,放出自動攻擊敵人的飛蟲等等。在這基礎上,遊戲中也衍生出了劍術流、法術流、召喚流等等不同的玩法,而玩家也需要通過不同的護符搭配來應對不同的環境,以達到事半功倍的效果。

作為遊戲高光時刻,《空洞騎士》的 Boss戰更是將戰鬥的快感推上了頂峰。不論是大開大合的力量型,還是靈動快速的敏捷型,乃至將戰鬥玩成彈幕遊戲的遠程對手,每個Boss都有著各自的特點與風格,再配合上不低的難度,往往會對玩家造成初見殺的效果。

但當熟悉了Boss的攻擊套路之後,這種極其考驗思路和反應的背板玩法魅力開始顯現,當Boss一抬手,馬上腦中就會浮現應對的辦法,打起來全神貫注、見招拆招,與武俠小說中的高手過招一般無二。而隨著爪刃劍揮下,Boss轟然倒地,此時更是能給人一種難以言語的成就感與滿足感。

結語

《空洞騎士》雖名為"空洞",但實際體驗下來,遊戲世界之豐富,玩法樂趣之多樣難以言繪,即使用了不少篇幅來描寫仍然有不少遺漏之處。遊戲質量之高,讓人難以想像這是一個僅有三個人組成的工作室可以完成的作品。

如果你本身就是一個"銀河惡魔城"遊戲的愛好者,那麼《空洞騎士》絕對是一個不二選擇。雖然過程有點艱難,但在旅途的終點,一定會收穫一份超乎尋常的快樂。

但如果你是個地圖不太敏感的玩家,那或需要深思熟慮一下,因為遊戲前期的跑圖確實有點勸退。

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