上一篇雪叔跟大家聊了《真人快打》的劇情與幕後演員的一些故事,《真人快打》以殘忍的終結技作為一大賣點風靡市場,評論中就有朋友們很奇怪:《魂鬥羅》歐版都要把人替換成機器人,為什麼《真人快打》這麼血腥殘忍的畫面表現方式居然可以大賣?
這剛好是雪叔想跟大家聊的下一個話題,那麼今天,我們就繼續聊一下《真人快打2》的劇情以及因為《真人快打》而引發的遊戲分級制度。
1992年《真人快打》街機版推出,1993年,Midway Games將《真人快打》 移植到當時主流遊戲平臺上,遊戲的發行商ACCLAIM不惜血本為《真人快打》投下了將近1000萬美元的巨額廣告推廣費用,堪稱20世紀90年代初遊戲史上的最大手筆,《真人快打》在這波強勢助推下迅速風靡了歐美市場,
很顯然,《真人快打》除了成功的東方魔幻因素設定與真人實拍的畫面外,《真人快打》最大的特點就是真實血腥的格鬥場面與殘忍的終結技,孩子們玩的不亦樂乎,而一些家長們看了心裡可是一百萬個不樂意啊,
在此之前,其實歐美並沒有專門的遊戲分級制度,實際上是遊戲廠商們想怎麼做就怎麼做,可以查詢到的1982年Mystique在雅達利2600上推出的《卡斯特的復仇》是主機平臺上最早的問題遊戲,
這款遊戲的主角是美國南北戰爭中的喬治·阿姆斯特朗·卡斯特少將與一名印第安少女,歷史上卡斯特少將在與印第安人的戰鬥中身亡,所以遊戲以卡斯特少將復仇為主題,包含了種族,黃油(你懂的)等問題,但遊戲廠商Mystique毫不避諱這些問題,並且當做主要的宣傳內容,
因為雅達利很快就涼了,所以《卡斯特的復仇》並沒有掀起太大波瀾,在之後接管市場的任天堂基於自己的全年齡戰略以及權力金制度嚴格審查遊戲內容,沒有太大的問題,但是仍然有一些遊戲出了問題,
比如CAPCOM的《希魔復活》中明顯的納粹標誌與元首,在歐美版本中進行了修改以規避問題,
雖然斷斷續續一直有問題,但都沒有大規模爆發,並且限於8位主機的畫面表現能力,還不足以達到十分寫實,但是到了16位主機時代,隨著CD-ROM這種大容量媒體的來到,遊戲的聲畫表現能力大幅提高,問題也就越來越多了,
1993年,《真人快打》真人實拍的血腥畫面在當時已經很具震撼力了,主機平臺遊戲的發行商ACCLAIM又不惜血本的巨資推廣遊戲,這成了壓垮駱駝的最後一根稻草,
在美國,媒體鋪天蓋地的攻擊,家長們也聲淚俱下的聲討,於是美國國會首次在聽證會上討論是否從政府層面建立遊戲內容審核制度的問題,這次聽證會上提交的兩款問題遊戲就是《真人快打》和《午夜陷阱》,
《午夜陷阱》是SEGACD上的一款CD-ROM載體的互動式遊戲,包含了大量的真人實拍畫面,主要涉及的是黃油(你懂的)問題與恐怖描寫等問題,順帶一提,這款著名的問題遊戲在2017年還推出了重製版。。。
議員們義正言辭的聲討這兩款大逆不道的問題遊戲,問題遊戲一定需要和諧,這是聽證會的共識,但是並沒有拿出具體的辦法,
1994年,美國聯邦法院聯合娛樂軟體協會(ESA)給出了方案,成立了娛樂軟體分級委員會(ESRB),這是一個獨立的,非盈利性的第三方監管機構,ESA的前身是互動數字軟體協會(IDSA),這是由EA創始人牽頭的包括任天堂,世嘉,史克威爾等行業巨頭成立的行業協會。
所以實質上,這是遊戲產業巨頭們自己組成的行業聯盟來主導進行遊戲軟體的分級審核,ESRB最初很大程度上參考了已有的電影分級審核制度,經過了25年的發展,形成了一套完整的分級標準,具體見下圖:
具體的審核方式為,早期三人,2007年以後為七人一個小組,組員對遊戲內容審核後達成意見一致則上交給ESRB,所有審核人員不能和遊戲產業有關,身份完全保密,職業為老師,家庭婦女,大學教授,白領等社會普通職業。
ESRB本身為非盈利性的第三方機構,美國各州法律不盡相同,理論上分級制度不具備強制執行力,但是實際上很多州的法律規定是需要強制執行的,並且主要的大零售商為了規避法律與道德風險也要求必須評級才能在商場上流通,所以雖然有部分州並沒有法律強制要求執行,但是整體是等於強制執行了,前文也說到了ESRB本身也是行業協會的屬性,行業協會也會要求遊戲行業的廠商執行,多重壓力下形成了實際的強制執行力。
ESRB的成功推行,為歐洲和日本做出了一個範例,很快日本的CERO(計算機娛樂分級機構),歐洲的PEGI(泛歐洲遊戲信息組織)也都先後成立。
CERO分級標準
PEGI分級標準
除卻以上的分級審核制度,在德國,澳大利亞是執行的政府主導的分級審查制度,比美日歐的分級審核制度更加嚴格。
遊戲分級制度確實限制了一大批遊戲,但是其實並沒有限制遊戲行業的發展,分級之後原來被某些人認為有問題的遊戲也可以作為限制發售的商品而得到正式的發行權,整體上是促進了遊戲行業的發展,至少在法律上確定了成年人可以購買這部分遊戲商品。
其實從遊戲分級審核制度的主導機構是遊戲行業協會就可以看出分級制度最大的受益方其實是遊戲行業本身,
感謝大家看科普文看到這裡,那我們就接著說一下催生了ESRB分級制度的《真人快打》的續作吧,
《真人快打》大獲成功之後《真人快打2》幾乎是馬上就推出了續作,劇情也是緊接著延續初代的,我們就不浪費時間再說相似的系統了,直接開始,
《真人快打》的BOSS半龍人高洛(Goro)與他的主人尚琮(SHANG TSUNG)連贏了9場格鬥大賽就差1場就可以統治地球了,
劉康最終擊敗了半龍人高洛與尚琮,
《真人快打2》出現了一位新角色,尚琮的主人,異世界的統治者黑暗君王紹康(SHAO KAHN),他們計劃在異世界的格鬥大會中消滅所有的敵人,
並且需要說明一下按照官方劇情《真人快打》初代裡面的美國特種部隊隊員索尼婭(SONYA BLADE)與她追捕的黑龍會的卡諾(KANO)被紹康抓到了異世界,在最後一關的場景中可以看到紹康的王座兩邊綁著索尼婭和卡諾,
並且《真人快打》初代中,從陰間返回人間的蠍子(SCORPION)最終殺死了絕對零度(SUB-ZERO)成功復仇,《真人快打2》的絕對零度是初代絕對零度的弟弟,
《真人快打2》可選擇角色如下,
接著開始劇情,劉康擊敗半龍人高洛與尚琮發現少林寺的師兄弟被異世界的人殺害了,所以他踏上了報仇之路,
結局是報仇雖然成功,但是人死不能復生,劉康頓悟這一切都是命中注定,
新加入的角色空佬(KUNG LAO),與劉康同為少林寺僧人,白蓮教教眾,他的祖先是格鬥大會冠軍,但被半龍人高洛殺死,參加格鬥大賽是為祖先以及師兄弟們復仇,
結局是成功復仇,
老角色好萊塢武打明星約翰尼.凱奇(Johnny Cage),與劉康一起參加了異世界格鬥大賽,
結局是獲勝歸來,獲得歡呼與稱讚,繼續自己的演藝事業,這真是人生贏家啊
新角色蜥蜴人忍者,他其實是1代的隱藏角色,在2代中正式成為可選角色,尚琮的私人保鏢,
結局是蜥蜴人忍者發現了尚琮針對他們族人的陰謀,蜥蜴人有了叛逆之心和自己的計劃,
絕對零度(SUB-ZERO),1代中的絕對零度已被蠍子殺死,此次的絕對零度是1代絕對零度的弟弟,
結局是他在此次比賽中倖存了下來,但是命中注定他還會參加第三次比賽,結合以後的劇情設定,哥哥叫畢寒,弟弟叫光陽
蠍子(SCORPION),1代中被自己殺死的絕對零度又再次參賽了?蠍子再次為了復仇來殺死絕對零度,
結局是蠍子發現這不是之前的絕對零度,並且成為了絕對零度的守護者,WHAT?因恨生愛?
雷電,這代的雷電不再是1代中任性妄為的天神了,變成了一位守護地球的天神,
結局是擊敗了紹康極其黨羽,摧毀了異世界與地球的傳送門,
新角色傑克斯.布裡基少校,索尼婭的長官,參加比賽是為了救出索尼婭並且抓捕卡諾,
結局是成功救出索尼婭,但是卡諾再次逃脫了
吉塔娜,紹康派來的刺客,但她主動與地球人接觸,懷有自己的動機,
其實她是異世界的公主,紹康是通過異世界格鬥大賽統治了她父母的王國,並且克隆了她製造了一個妹妹美琳娜,
結局是吉塔娜公主擊敗了紹康奪回了自己的王國,
吉塔娜的克隆體妹妹美琳娜,是紹康派來監視吉塔娜的,
結局是美琳娜勾結紹康的手下巴拉卡一起突然襲擊了紹康,擊敗紹康後美琳娜與巴拉卡成為了異世界的統治者,
新角色巴拉卡,紹康的手下,他帶領了異世界部隊殺死了少林寺僧人,劉康和空佬的仇人
結局是巴拉卡擊敗了所有人,成為了異世界的統治者,
新角色尚琮,1代的最終BOSS,但是在2代藉助紹康的力量恢復了年輕的身體,實力大增,
結局是尚琮擊敗了所有人,並且擊敗了紹康,統領異世界的巫師入侵地球,
最後值得一提的是,遊戲製作人做為隱藏BOSS出場了,NOOB SAIBOT,這個名字是1代兩位製作人John Tobias 以及ED BOON的名字反寫,形象是一個全黑的忍者
劇情介紹完了,放張演員合影,
對了,上一篇文章中經過百無禁忌128朋友的提醒,劉康的演員之後參與過成龍電影《醉拳2》的演出,雪叔特意截了張圖給大家看看,
就是盧惠光旁邊西服革履的小弟,
好啦,今天的文章就到這裡啦,又將近四千字了,這篇關於遊戲審查制度的科普文與《真人快打2》的回顧也結束了,就到這裡了,如果你有什麼想聊的或者想補充的就請留言吧,我會儘量回復並且寫一些大家想看的東西,謝謝支持。