系統交互原來還能這麼搞?OriginOS功能盤點

2020-12-06 科技高見

11月18日,vivo發布了全新作業系統OriginOS,該系統中的華容網格、原子組件、行為壁紙、變形器以及交互池等功能,極具創新性。同時從側面來看,OriginOS還體現出了vivo對於行動作業系統理念的重塑與嶄新的思考。那麼OriginOS系統有哪些細節或獨特的功能,能夠讓大家眼前一亮呢?

相較於傳統作業系統,OriginOS的變化體現在方方面面。比如UI設計,用戶可以自定義OriginOS桌面上的各種圖標和組件,其中,圖標和組件之間的大小、空間以及間距等都可以多樣化調節。如下圖中,只需要長按圖標再點擊右下角,便能實現1x1、2x1、1x2、2x2等多種圖標尺寸的切換,大大提升了系統操作的趣味性。

OriginOS的變形器主要分為視窗風格、圖標風格、平行世界三部分。其中視窗風格功能支持單色視窗、模糊視窗、天空視窗和時光視窗,比如單色視窗可以讓壁紙瞬間變為黑白色,天空視窗則在壁紙上層加入了實時的天氣動畫效果,這些風格的切換,用戶在桌面上只需一鍵即可調整。

更為難得的是,vivo還非常貼心地保留了Android界面,而且還不會佔用多餘空間,兼具創新性與實用性。「平行世界」功能,讓用戶可以在桌面上進行OriginOS和傳統Android的一鍵切換,滿足不同用戶群體的使用需求。

傳統的安卓系統交互,需要在設置中找到對應的選項,設定好後再返回桌面感受效果,這樣的操作方式略顯繁瑣。OriginOS的「交互池」功能為系統交互提供了新的思路,它將手機屏幕變成了「小窗」,在桌面上就可以直接自定義操作手勢、控制中心呼出位置、系統導航方式等。不僅如此,最多26種的不同組合,可以讓不同用戶群體找到自己熟悉的交互方式,獲得更舒心便捷的操作體驗。

OriginOS中的「原子組件」功能,將日曆、天氣、時鐘、電池、語音助手、相機等APP及散落各處的功能整合了起來,在使用時無需到處翻找,操作更連貫。就以其中的「原子隨身聽」為例,它將手機上安裝的多個音樂APP進行整合,輕鬆實現不同APP之間的音樂切換。

此外,OriginOS中的「超級卡包」也非常實用,它整合了付款碼、乘車碼、掃一掃等日常使用功能。使用時,在桌面或者鎖屏下就可以輕輕一划即可彈出「超級卡包」,為生活、出行帶來諸多便利。

以上這些功能僅僅是OriginOS的一部分,不過足以體現出它在交互體驗方面的創新性、便捷性、趣味性,與傳統系統形成了明顯差異。從另一個角度來看,OriginOS在帶來全新使用體驗的同時,也激發了整個手機行業革新作業系統的動力。相信隨著OriginOS的不斷更新與完善,會給用戶帶來更多意想不到的驚喜。

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  • 內測階段就這麼火 OriginOS背後的秘訣是什麼
    如果能把堆硬體的力氣放到系統和軟體上,手機的使用體驗會好很多。來自vivo的OriginOS就是近期安卓手機廠商在系統方面加大力度的例子。通過對交互的人性化和對視覺的精緻化,OriginOS在測試階段就已經吸粉無數。
  • OriginOS中的多種實用交互體驗,讓你告別千篇一律
    而除了強悍的硬體配置之外,優秀的系統也是必不可少的。近些年來,安卓手機陣營在系統方面似乎並沒有太大創新,直到vivo新系統#Origin OS#的問世,才打破了這一局面。新系統不僅帶來了更多有趣的新功能,還擴寬了人機互動的深度。變形器:拒絕千篇一律新系統更加注重個性化、差異化、以及用戶的實際體驗。
  • OriginOS給用戶帶來「獨特」交互方式
    vivo歷時一年打磨的全新系統OriginOS發布之後,給廣大用戶的第一印象就是顏值高!要知道,該系統帶來的獨特UI美學設計,顏值在線不說,還能夠讓用戶打造屬於自己的個性化桌面風格,極具亮點。而讓廣大用戶更加驚訝的是OriginOS帶來的創新性交互方式,其與桌面風格一樣都可以進行自定義設置,讓用戶可以打造出獨一無二的交互界面,非常吸引人!交互池帶來全新交互方式OriginOS帶來的交互池功能非常新穎,該功能能夠對手機屏幕側邊的手勢操控進行自定義設置,用戶只需要點擊交互池圖標就可以調整交互方式,非常簡單。
  • OriginOS公布,原子組件實現高自由度交互體驗
    如果將手機系統比作是一團橡皮泥,大家能打造出怎樣的獨特體驗呢?11月18日,vivo旗下新系統#OriginOS#正式亮相於大眾的視野,在進行了解過後我們可以得知,該系統中融匯了大量高自由度的交互模塊,且或將成為安卓定製系統第一梯隊成員。
  • 重構內容展示與交互方式 vivo新作業系統OriginOS引關注
    新系統從UI界面設計、人機互動邏輯、界面通知、壁紙體驗等各方面都進行了升級。也有消息稱,為了打造這個全新系統,vivo從蘋果ios研發團隊挖了人。對此,vivo高級副總裁施玉堅在分享了OriginOS誕生故事時也萬分感慨:「我們從未停止在手機作業系統上的探索,我們一直在思考,還能夠解決哪些痛點和需求?
  • 手機圖標還能長這樣?OriginOS真是別出心裁
    此前國內Android定製化系統,雖說各自進行了不同程度的優化調整,包括添加不少系統級功能,但在桌面UI圖標布局、色彩視覺衝擊力等內容比較偏向同質化,給到用戶千篇一律的感受,甚是乏味。不過,自從iOS14上線後,賦予了桌面圖標更多靈動性,例如一個模塊內就可以進行滑動交互,再結合錯落有致、有呼吸感的圖標間距,湧現出新鮮感。
  • 體驗了把OriginOS,我再也看不上其他系統了!
    長久以來,我對於手機作業系統交互方式的認知一直都停留在單一APP應用的功能形式之內。手機交互方式一直都沒有發生本質的變化:用戶在不同的APP所框定的範圍內活動,在龐雜的系統和通知裡,管理信息的主動性一直都不在自己手中。賈伯斯曾經說過:系統是手機的靈魂。
  • 手機系統中加入平行世界,OriginOS的設計師腦洞太大
    就現階段的手機市場而言,各家大廠的旗艦機型在硬體方面的差距越來越小,因此,許多品牌為了讓用戶擁有更好的手機使用體驗,紛紛將目光轉移至旗下的系統方面進行打磨。就在近日,vivo這家國內科技大廠公布了旗下全新的#OriginOS#系統,以全新的交互邏輯與充滿藝術的設計語言為大家帶來了更大的驚喜。
  • OriginOS除了最美安卓美譽,它的交互體驗同樣強大
    對於全球範圍內的vivo用戶來說,11月都代表著一個時期的結束,一個時代的開始,因為備受期待的OriginOS終於發布了,它以出色的UI設計、順暢的過渡動畫以及實用的功能受到了眾多用戶的期待。目前距OriginOS的公測還有些日子,筆者搶先體驗了一番,給大家分享一下我的使用感受。
  • 測量原來可以這麼簡單 榮耀V20 AR測量功能體驗
    最近,榮耀V20升級系統後新增了AR測量功能。榮耀V20的AR測量功能是通過後面搭載的TOF立體深感鏡頭來實現,目前可以支持直線、面積、體積、身高四項測量。除了這次新增的AR測量功能外,通過背面搭載的TOF立體深感鏡頭,榮耀V20還可以實現3D美體、TOF體感遊戲功能。關於體感遊戲方面,此前我們做過專門的體驗,感興趣的朋友可以點擊此處了解更多。想要使用AR測量功能的朋友把系統升級到174最新版本即可,實際的AR測量使用體驗是怎麼樣的?
  • OriginOS正式開啟內測,原子組件與創新交互獲得用戶一致好評
    對於許多有著購機意願的用戶來說,系統體驗的流暢與否,是用戶做出購機選擇的重要依據。因此,廠商們逐步放緩了硬體競賽的腳步,轉而將重心轉移到系統、軟體層面。例如國產頭部品牌vivo,則在本月18日正式官宣了旗下的最新系統——OriginOS。
  • 體驗過OriginOS才知道iOS並不香,交互體驗差一大截
    作為刷機時代過來的手機玩家,我幾乎玩過所有的安卓定製OS系統,例如樂蛙OS、魔趣OS、CyanogenMOD、IUNI OS等等,現在都無一例外的全軍覆沒了。可以說,第三方OS的退市,再一次印證了手機市場逐漸變得越來越高端化、標準化。
  • vivo全新系統OriginOS體驗:高自由度的「平行世界」
    「傳統系統界面」與「平行世界系統界面」存在於OriginOS,打開這套神奇系統邏輯的關鍵都在於一個應用「變形器」,「變形器」支持視窗風格、圖標風格以及平行世界三個功能按鈕,分開來聊一聊這三個可操作性的功能按鈕,首先是視窗風格
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    還採用了華為自主研發的鴻蒙系統——系統版本為1.0.0.63。從之前的各種參數來看,榮耀智慧屏確實是一款非常不錯的產品,但如果僅有這些功能的話,榮耀智慧屏只能被叫做榮耀電視。而作為一款按照做手機思路來做的大屏電視,與傳統電視不同的交互和系統,才是它體現智慧的所在。
  • 讓手機更有溫度 vivo推新系統OriginOS
    新系統以「本原做設計,設計為本原」作為原則,致力於從設計、流暢、便捷等方面提升用戶體驗,主要重構了桌面網格體系和增加了手機對真實世界的反應。·重構桌面網格體系,重塑信息管理方式複雜的信息和功能充斥,給用戶造成了極大的困擾,用戶想要一個清淨、簡約的手機OS。
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    雖然iPhone最終沒造出科幻片的手機,但是卻有一臺國產品牌做出了宛如科幻片裡的手機,既能夠通信還能夠在牆上顯示各種信息。今天我們就一起來感受下這款青橙VOGA V雷射投影手機。突破性·設計正如其名青橙VOGA V雷射投影手機是一款具備雷射投影的手機,也就說能夠實現等同於投影儀的效果,我們日常看到的投影儀體積一般都不小,如今又是如何將這麼大的投影儀放在纖薄的機身中?
  • 互動設計:網易雲音樂的抱一抱功能
    畢竟如果要有交互上的反饋的話,一種思路是再次彈一個toast說「xx收到了你的抱抱」,另一個思路就是抱抱的數目+1,這兩種反饋都能滿足我給這位用戶抱抱的一個交互的心理預期。而且雙擊+1的思路在其他應用中也曾經被教育過,這裡是否復用呢?很遺憾,也不是,這個圖案做的這麼大這麼明顯,但目前不支持任何交互。
  • 除了華容網格、原子組件 OriginOS還有什麼?
    不管有沒有親身體驗過,相信對OriginOS感興趣的朋友都已經在網上了解過這個系統了。所以今天這篇文章我們就打算給大家展示一些OriginOS不在聚光燈下、卻又值得了解的「隱藏」特性。 01別有乾坤的「探索」界面 大家應該都已經知道了OriginOS採用了全新的過渡動畫和交互方式。
  • 騰訊都不敢這麼搞
    騰訊都不敢這麼搞 對於一款遊戲而言,劇情事件是一個很重要的東西,不僅會提高玩家的興趣,還能為之後版本事件做鋪墊。
  • 交互方式的系統總結:如何讓App擁有一個有趣的「靈魂」?
    我認為這個問題是互動設計時需要著重思考的,要是讓用戶在這個問題上犯錯就是互動設計的失敗。比如:用戶認為某個區域是可點擊的(其實是不可點擊的),試了幾次都沒有效果,用戶會懷疑是不是手機卡住了,然後關閉程序重新進入後再試了幾次,依舊沒有反應,最終用戶認識到原來這是不可點擊的,這樣會讓用戶覺得自己很蠢,而事實上則是設計的鍋。