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遊戲給人帶來的往往是美好而絢爛的記憶,或有纏綿不絕的愛情如海上日出般令人激動興奮,或有蓋世英雄拯救世界大快人心。但往往有些遊戲會在我們心情澎湃時卻突然戛然而止,或從一開始就已鋪墊悲情結局,在你心中留下那一塊不知所謂的空洞。(文/17173_小桉)
玩家們或許會為玩到更為逼真的高質的畫面而雀躍,會為玩到打擊感超爽的RPG大呼過癮,不過玩家們的內心總有那一塊柔軟地,留給曾經偷偷賺取我們眼淚,讓我們在不經意提到時內心為之一動的遊戲。
雖然情節並不是遊戲的全部,但是一個好的故事足以給我們留下極其深刻的印象。那些震撼人心的故事,那些令人唏噓心痛的情節,我們,仍會在心中為你留下一片柔軟。
這是我的戰爭——作為平民面對戰爭時有多無力
推薦理由:活下來或許才是最遺憾的結局
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生存遊戲,恐怕最能給玩家成就感的,就是活下來了。殊不知,活下來,或許是另一種人性的摧殘。在這款《這是我的戰爭》中,玩家雖然盡力活了下來,但是確實踩在了別人的屍體上存活了下來。掠奪(偷)別人的物資活下去或是不掠奪自己餓死。不管怎麼做,遊戲總會給你一種深深的絕望感。我不是聖母婊,可是我也不想去傷害無辜的人。
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癌症那條惡龍——作為父親面對孩子的病痛多想自己承受
推薦理由:為什麼贏不了?因為結局早已註定
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遊戲中玩家扮演一個嬰兒的父親,嬰兒叫喬伊,父親叫瑞恩。遊戲短小精悍,只有2個小時的遊戲時間,並且交給玩家的可操作空間非常少。遊戲中的人物通過過關並不會變得越來越強大,也不能用既得經驗破解下一關的謎題,在遊戲中你只能收穫失敗,失敗,失敗。
事實上這款遊戲是製作者本人的親身經歷。他的兒子瑞恩在不滿兩歲時被診出腦瘤,因為腦中的腫瘤,即使喬伊已經四歲,卻仍然不能說話,更不能表達在重病折磨下所受的痛苦。瑞恩只能一邊照顧他,一邊嘗試以自己的方式理解這個孤獨而幼小的生命。
縱然這款遊戲僅僅是訴說著一個父親面對自己幼小兒子即將夭折卻無能為力的心境,但是卻從另一方面解釋著人們需要從痛苦中走出來。遊戲最後的結局是喬伊坐在了一個明媚的森林深處野炊,暢然地表達著自己內心的快樂:「我喜歡鬆餅!」,「我喜歡泡泡!」或許這就是瑞恩心中,在天堂中的喬伊,再也不用受到病痛的傷害了。
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仙劍奇俠傳系列——最難消受美人恩
推薦理由:愛恨糾葛的交織,悲劇遊戲的塑成
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如果說天之痕是更大氣的恢弘歷史遊戲,那麼仙劍就是發生在平民百姓身上不平凡的愛情悲劇。仙劍系列永遠在訴說著一個又一個的悲劇故事,從李逍遙、趙靈兒、林月如到景天雪見龍葵甚至於支線劇情中的厲江流和歐陽明珠,都擁有著令人潸然淚下的悲劇愛情。雖然仙劍系列給玩家們帶來了種種遺憾,但是如果沒有這份遺憾,仙劍恐怕也就不再是仙劍了。
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軒轅劍:天之痕——愛情還是事業?假如二者不可兼得
推薦理由:選擇題永遠都是最難的題目
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國產遊戲一向以劇情感人為主線,這款遊戲被廣大遊戲迷所熱愛,並不僅僅是水墨風的2D遊戲風格,更出彩的是遊戲中陳靖仇、於小雪、拓跋玉兒三個人之間的情感糾葛。
遊戲中會隨著玩家所做的點點滴滴來積累主角陳靖仇對二人的感情值,到最後系統根據隱藏感情值自動選擇放棄某一個時,想必玩家們的心都碎了。古時候明明可以三妻四妾,為什麼他們三人就不能好好的在一起。陳靖仇愛的是溫柔似水柔情綿綿的於小雪,卻也愛豪情瀟灑愛恨分明的拓跋玉兒,如果非要選擇,我寧願不選擇。三個人的時光,永遠是最美好的回憶。
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地獄邊境——在這噩夢裡需要一句來自親人的呼喚
推薦理由:身陷地獄的萬般掙扎,卻是一遍又一遍的輪迴
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幽暗的森林,黑白的世界,遊戲的風格在這個時代顯得格格不入,但是無需背景音樂的烘託,僅僅是那令人神經緊繃的音效就讓玩家迷戀其中。
小男孩在遊戲中用智慧擊敗各種龐大的怪物,破解一道道設計巧妙的機關陷阱,飛身逃過身後窮追不捨的敵人,當遊戲最後小男孩飛身而過地獄屏障,找到了一直追尋著的小女孩時,卻不知道,那道屏障,是通往地獄的大門,還是走出地獄的大門。亦或是,這只是在地獄中一遍又一遍的輪迴?
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行屍走肉——也許末日就是人吃人
推薦理由:Lee的死亡帶走了一切
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在如今泛濫成災的喪屍題材中,讓人心痛到無法呼吸的,顯然是Lee最終無奈變異的結局。儘管Lee自斷手臂,儘管克萊蒙特已經成長,但我們還是迷失在了Lee與克萊蒙特真摯的情感中。明明我們扮演的是Lee,卻又隱約覺得自己是克萊蒙特。遊戲中往往出現許多令人無法抉擇的選擇,卻又必須限時讓你選擇。
筆者在第三章選擇讓克萊蒙特獨自守在別墅內後,每每在遇到殭屍時卻總是想著別墅中會不會突現大批殭屍潮,或是小克萊已經被感染成了小殭屍。而遊戲的最後Lee被殭屍所咬而變異,克萊蒙特獨自一人闖蕩野外,Lee的死和克萊蒙特的獨自生存,都讓這份原本純真緊桎的情感羈絆被打破。
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饑荒——我無所畏懼因為早已經一無所有
推薦理由:被恐懼支配的世界,恐懼的來源卻是自己
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被召喚到了這樣一個奇異的世界,大陸與大陸之間連接的並不是海洋,而是無底的深淵。麥斯威爾總是作為嘲弄新手的惡魔出現在遊戲一開始,殊不知當玩家歷經考驗,度過寒冬,挖通地下七層,才看到麥斯威爾的真身:那是一個形容枯蒿身心俱疲的男人癱坐在他的王座上。
而地圖中的某處有一個已經建好的傳送門,當玩家點開傳送門時,卻又被傳送至了麥斯威爾的王座前。「完了,我們沒有出路了」。恐懼並不是惡魔提供的,整片大陸其實並不難生存,恐懼只是來源於自己。或許玩家們以為通關後可以順利的傳送回原來的世界,卻從沒想過要在地下永遠陪著毫無生氣的麥斯威爾吧。
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瘟疫公司——當全世界最後一個人類被滅絕時
推薦理由:看著人類被親手毀滅,你是否有不忍?
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這款遊戲離奇地傳遍了世界。遊戲中玩家以上帝視角在地球某處播種傳染病,然後通過升級傳染病的能力來達到毀滅地球人類的目的。玩家們往往在看到世界範圍一點點蔓延擴散的紅色欣喜開心,筆者卻從遊戲中覺得是那麼無助彷徨。有玩家曾經玩到人類幾乎已經全部滅絕,最後只剩下北美洲還有十幾個人存活,細細查看卻發現那十幾個人並沒有在北美洲的範圍內,而是漂在了太平洋中,一點一點地往澳大利亞靠近。細想之下,恐怕是人類認為最後的生還大陸該是那一片遠離其他國度的地方,殊不知澳大利亞卻早已淪為紅色的海洋。
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紀念碑谷——結局發現自己變成了曾經最討厭的人的模樣
推薦理由:遺憾的莫過於自己變成了討厭的敵人
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靚麗清新的紀念碑谷給手遊帶來了一股唯美清新的清流,遊戲中的艾達通過層層解謎,過關斬將,躲避敵人最終到達了終點。然而,在終點等待艾達的,並不是艾達的救贖,而是艾達躲避了一路的烏鴉,最後才發現,自己才是烏鴉人的公主。
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神廟逃亡——我被這沒有結局的遊戲弄哭過
推薦理由:發瘋般的逃跑,卻永遠逃不了
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當年神廟逃亡流行時,大家都在為了躲避身後的怪物瘋狂逃跑,上躥下跳左騰右挪,大家在比拼分數之餘,會有幾個人想到,遊戲主角不管跑了幾萬米,跨越了幾百道障礙,終究逃不過被怪物追殺的悲慘命運。
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【編輯:貝斯】