上期回顧:
目前最詳細的SSR武器係數(火屬性篇)
雷-1 雷鳴劍
機制 CD 36s
貫穿縱軸的傷害!跟你們說一個好玩的,其實雷鳴劍也是有距離限制的,很有趣。雷鳴劍上下移動慢,不適合打多動症BOSS,但是由於具有衰減機制,只要不漏的太多,傷害還是可以保證的。
判定速度0.1s
判定次數30
在開始射出前有短暫的空檔期
衰減
2a 1
3a 10
2a 10
a 9
總 61a
係數
武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 武器技能CD減少1.5秒
4 武器技能傷害+12%
5 雷射變寬,武器技能傷害+15%
注意,三階和四階換位置了~
a=0.1254
零階 7.6494
二階 8.41434
四階 9.332268
五階 10.479678
雷-2 雷獄光劍
機制 CD 36s
兩次三叉發射,在第一次後1.0~4.0s間自主選擇發射第二發
第一組的角度要小於第二組,相鄰兩叉夾角分別為6° 、12°,應該是兩倍關係
別看它係數高,由於命中困難,實際上需要大量的練習才能打出滿意的效果
係數
武器技能強化效果
1 武器技能傷害+10%
2 武器技能CD減少1秒
3 對妖鬼BOSS傷害提升10%
4 武器技能CD減少1.5秒
5 武器技能傷害+12%
每叉閃電 1.409
零階 8.454
一階 9.2994
三階 9.2994(妖鬼:10.22934)
五階 10.31388(妖鬼:11.345268)
雷-3 雷宿 · 麒麟
機制 CD 35s
連續發射追蹤雷箭,而且雷箭的追蹤特別頑強,追著血影不放[doge]
缺點是傷害不高,易被彈幕抵擋……
箭數 21(三階23,五階26,咒印概率+5)
係數
武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 雷箭數量+2
4 武器技能CD減少1.5秒
5 雷箭數量+3
雷箭 0.2638
零階 5.5398
二階 6.09378
三階 6.67414
五階 7.54468
五階+咒印觸發 理論極限 8.99558
雷-4 三日月雷切
機制 CD 36s
向前釋放一個雷刃,停留一會兒再飛回來,如果接住變成若干小追蹤飛鏢繼續攻擊。
注意!隨著武器的養成,飛鏢的傷害佔比越來越大,如果被彈幕抵擋傷害大大折扣。一定需要配合咒印,有了咒印三日月雷切是一把挺給力的武器,能有T2上層的水平。
操作難度比較高,而且接住返回時的雷切難度較高,面對彈幕比較刁鑽的BOSS有些無力。
停留位置根據釋放雷切時的一瞬間時BOSS的位置而定(重要!!)
BOSS位置越固定,受到傷害越高;可拉前進、後退,難度很高。
接到雷切才會釋放小飛鏢,但是雷切一旦移出視角就會消失……
拉後退難度極高,因為拉後退的要求是,BOSS在標準站位釋放雷切,然後BOSS湊到跟前來再快速跟著雷切後退到標準站位,全程不離開雷切。
拉前進+拉後退放到一起幾乎不可能,因為BOSS在完成已經極難卡的後退動作1秒後又需要跟著雷切前進,再讓玩家接到雷切完成整個動作。目前有這樣的板子的BOSS可能只有機械蜂了。
不考慮不接雷切拉滿前進的情況,因為傷害損失太大了。
以下數據為標準位置釋放的數據
初始觸碰 0.5±0.1s
停止前進 0.7±0.1s
停留時間 1.0s
回退時間 0.5±0.1s
回退速度約為蚊子衝刺
轉速 ≈0.2s
判速 ≈0.1s
係數
武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 追蹤飛鏢數量+2
4 武器技能CD減少1.5秒
5 追蹤飛鏢數量+3
(跟雷弓一模一樣……)
判數參考
完美停留 10~12判
拉好後退 4~5判
拉好前進 4~5判
「完美雷切」取 4前進+11停留+4後退(基本不可能,娛樂專用)
7.16 提升輪迴雷刃停留時的持續傷害 0.24->0.30+25%
首判 2.00
前進 0.24
停留 0.30
後退 0.30
飛鏢 0.35
零階
平推 6.05~6.65
拉前進 7.55+
完美雷切 8.51
二階
平推 6.655~7.315
拉前進 8.305+
完美雷切 9.361
三階
平推 7.425~8.085
拉前進 9.075+
完美雷切 10.131
五階
平推 8.91~9.57
拉前進 10.23+
完美雷切 11.286
雷-5 愛瘋XXX
機制 CD 38s
無敵一段時間然後清屏,但是不免疫掉坑、直接傷害等。故事模式、競技場、SS+開荒首選!
個人不推薦與朱雀配合,傷害實在是不高。
持續 5s(三階6s)
判速 ≈0.2s(樣本不足)
係數
武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 持續時間增加1秒
4 武器技能CD減少1.5秒
5 技能清屏傷害+20%
7.16 提升清屏傷害 幅度未知
首判 0.6
持續 0.2
清屏 4.4734(不確定)
零階 4.4734
二階 4.90274
三階 4.90274
五階 5.904888
五階打滿 理論上13.164888(哪個BOSS會在你面前停留6秒……)
雷-6 漩雷一文字
機制 CD 40s
曾經的神器。上香!
召喚5個雷球貼身環繞,然後8s後擴散。進攻+防守型武器,在沒有衰減機制之前與朱雀疾風步配合能打出25+的係數,但是由於實在是過強,成為了武器多樣性的陪葬品。
球數量 5
旋轉速度 1.5s
判速 0.3s球接觸一次
角速度 240度每秒
貼身小外擴 3.5s
在身旁維持 4.5s
環繞總時間 8.0s
向外大擴散 ≈2.0s到達BOSS中間
三階增加的是維持時間,不影響小外擴~
向外大擴散是沒有限制的!爽!
如果是五階雷球會追蹤,bug較多
小細節:擴散開始時雷球會產生小光環
係數
19.3.7 增加衰減
20.7.16 取消五階追蹤雷球衰減(之前與擴散一致)
武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 持續時間增加1秒(註:指的是在身邊環繞的時間)
4 武器技能CD減少1.5秒
5 天雷滾結束時,追蹤攻擊目標
唯一一個不可以升五階的武器,打不了彩帶西瓜了哈哈哈哈
衰減
環繞
100% 2
90% 2
每次衰減10% 5
30% 17(三階21)
擴散
100% 1
80% 1
60% 1
50% ∞
環繞初始0.52
擴散初始2.0
追蹤1.0
判數參考
環繞 26(三階30)
擴散 9(五階為打滿雷球)
零階
打滿 16.988
平推 3.6~4.8
二階
打滿 18.6868
平推 3.86~5.28
三階
打滿 19.3732
平推 3.96~5.28
五階
打滿 12.9932
平推 5.5
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雷屬性篇到此整理完畢
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整理者:Haechi
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