時間:2020-10-14 09:48:51
來源:gamingbolt 作者:3DM編譯 編輯:豆角
Xbox One、Xbox 360和Xbox等老平臺的遊戲在次世代主機Xbox Series X/S上以向下兼容運行時會有多個利好,包括自動HDR,更高的幀數,某些遊戲還會有畫質強化。此外微軟還確認,「幾乎所有」的向下兼容遊戲還會獲得16倍各向異性過濾這一好處。
微軟在Xbox官網上說:「在Xbox One X上,部分遊戲受益於增強的各向異性過濾,改進遊戲的圖像品質。在Xbox Seris X/S上,16倍各向異性過濾已經為幾乎所有的向下兼容遊戲開啟,所以玩家能體驗遊戲的最佳畫質。」
在同一博客上,微軟以《輻射4》為例突出了老遊戲在XSS上的幀率提升,從30FPS提升到了60FPS。
當然,部分向下兼容遊戲還會獲得解析度提升的好處,也就是在XSS和XSX上分別實現1440P和4K畫面。
XSX和XSS將於11月10日全球發售,零售價分別是500美元和300美元。屆時數千款橫跨四個世代的Xbox遊戲也將提供遊玩,很多一部分來自於Xbox Game Pass。
SDR和HDR
畫質強化
博客全文:
文章中表示,在最近一年內,光是為了Xbox Series X|S向下相容功能做準備,團隊就花費了超過50萬工時測試四個世代的遊戲。所有向下兼容遊戲在Xbox Series X|S上都會以原生模式運作,活用CPU、GPU與SSD的完整效能,沒有所謂的加強模式或是降頻。這表示所有遊戲都能以設計之初規劃的巔峰效能運作,比原始發行平臺的效能要高上一大截,從而獲得更高、更穩定的幀率,並以最大解析度與畫質進行渲染。此外還能受惠於Xbox Velocity架構核心的訂製版NVMe SSD帶來的讀取效能大幅改善來顯著減少讀取時間。
向下相容遊戲還能透過「HDR重建技術」實現「自動HDR」功能,替以前不支援HDR的遊戲添增HDR效果,而不改變遊戲的原始美術風格。而且該功能是由主機系統本身負責處理,不影響遊戲運作效能。
此外,Xbox Series X|S向下兼容功能還可以針對特定遊戲提供幀率加倍強化,文章中以《輻射4》為範例,當這款遊戲在Xbox Series X|S主機上運作時,可以從原本的30fps提升至更順暢的60fps。
先前微軟曾透過名為Heutchy的方法在XboxOneX主機上提供一份強化遊戲名單,讓以720p繪製的Xbox360遊戲與以360p繪製的初代Xbox遊戲強化為4K解析度呈現。這個方法在Xbox Series X|S上將會繼續沿用,讓多款向下相容遊戲能在Xbox Series S上能達到1440p、在Xbox Series X上能達到4K。
先前在Xbox OneX 上,有部分向下相容遊戲可以透過各向異性過濾(Anisotropic Filtering)來改善材質貼圖品質。如今在Xbox Series X|S上則是更進一步,幾乎所有向下相容遊戲都能啟用16x各向異性過濾。
微軟同時也強調向下相容遊戲運作的便利性。玩家只要將自己喜愛的Xbox One、Xbox 360或初代Xbox遊戲光碟放進Xbox Series X主機的光碟機裡,將遊戲安裝進去,就可以開始遊玩。當玩家登入帳號時,自己先前曾購買過的遊戲清單就會出現在主機上提供下載。如果玩家先前在XboxOne上已經將遊戲安裝到外接式硬碟機,則可以直接將硬碟機接上Xbox Series X|S使用。透過雲端儲存功能,所有遊戲進度都能直接同步。官方並承諾雲端儲存功能即將免費開放所有Xbox360玩家使用,讓玩家輕鬆將進度轉移到新主機上。