貪生怕死角鬥士,一往無前少女心,保底出金痛苦弓,金色閃爍77命座+1。大家好,歡迎來到沙漠聊遊戲,和我一起探索原神那些稀奇古怪的事情,一起了解最新資訊!
可能小夥伴第一眼看到「8C理論」,會感覺害怕,拉一個C都需要那麼一大堆資源,拉8個,太難了!其實並不是這樣的,這裡的8C對於一般玩家指的是四主C,四副/輔C,並非8個站場主c,8主c針對的是巨額氪金大佬。
原神中的傷害最典型的就是元素反應,所以我們在培養角色的時候整個都是圍繞元素反應進行的,下文我們會分別從元素反應機制,角色選取,角色培養等多方面展開詳細的分析:
元素反應
原神一共包括火,水,雷,冰,巖,風,草七種屬性,就目前而言前六種的反應固定了,而草系還沒出且只有燃燒這麼一種元素反應,未來會有什麼玩法,目前不得而知,可以期待一下!
如上圖所示,除了草屬性,各種屬性之間均存在元素反應,具體的反應類型如下:
蒸發融化,按照百分比提升本次傷害,可暴擊。水元素打火附著2倍傷害,反之1.5倍;火元素打冰附著2倍傷害,反之1.5倍。超載,造成範圍火屬性爆炸傷害【固定3.75倍】感電,額外雷元素傷害【固定2.5倍】擴散,擴散元素造成傷害【固定1倍】超導,造成範圍冰屬性傷害,降低敵人40%物理防禦【固定1.25倍】凍結,冰凍敵人,無法動彈(碎冰有一個額外傷害【固定3倍】)結晶,產生結晶護盾根據以上反應,就可以進行隊伍陣容的搭配了。因為只有蒸發融化是非固定傷害,可以享受攻擊、暴擊等帶來的增幅,所以角色在觸發反應時能夠造成成噸的傷害。這也是百萬傷害都來自於蒸發融化反應的原因。
陣容選擇
在選擇主c的時候,一般優先選擇能觸發上述12345反應且反應類型多的,其中冰和水之間的反應不能造成傷害,在目前的環境下優勢不大。得出需要考慮的屬性有如下幾種:火,雷,水/冰,巖/風/物理。
其中巖和風均屬於孤兒屬性,參與的元素反應偏少,所以作為c位的話一般都是倍率怪;水和冰除去凍結反應,比火和雷c少一種反應,主c位從兩種屬性中選擇一個就可以用好多個版本了。
根據這四個分區,選擇能夠發生反應的主c和副c,這樣能夠最大化輸出,如果沒有合適的對應屬性的副c,才考慮拉以下未提到的其他屬性作為副c。舉個例子:選擇,火,雷,水,風四個c位,那麼副c對應就選擇,冰/水,水/火,火/雷,水/火/雷/冰。其中副c要根據角色脫手技能的便利性和輔助性進行酌情判斷。
那麼陣容就基本可以確定了:
火c隊:冰/水副c,控制/聚怪,奶,增傷/工具人雷c隊:水/火副c,控制/聚怪,奶,增傷/工具人水c隊:火/雷副c,控制/聚怪,奶,增傷/工具人冰c隊:火副c,控制/聚怪,奶,增傷/工具人風c隊:隨意,控制/聚怪,奶,增傷/工具人巖c隊:巖副c,控制/聚怪,奶,增傷/工具人角色選擇
選完屬性之後就要進行角色的選擇了,一般情況下,有條件能夠選擇5星c的優先考慮五星,實在沒有五星再考慮高命四星。本質上四星基礎比較低,和五星之間有很大差距,直接導致四星上限不高。
那為什麼還是會推崇一部分四星c呢?其實是一種均衡性妥協,四星在命座獲取方面相對較容易,命座等級帶來的提升不容小覷,足以彌補基礎面板低帶來的差距,但是隨著版本的更替,高命五星角色越來越多,功能性更強的五星越來越多,四星肯定是要下崗的(現在五星的數量都快追上四星了)。
下邊是各個屬性C位選擇,依次順位,左邊優先級大於右邊:
火c:迪盧克,可莉/(胡桃),香菱,班尼特,辛焱雷c:刻晴,皇女,北鬥,麗莎水c:公子,莫娜,行秋,芭芭拉冰c:(甘雨),重雲,凱亞,77風c:(魈),溫蒂,琴,砂糖,風主巖c:凝光,諾埃爾,鍾離,阿貝多物理c:雷澤,皇女,其他單手劍、雙手劍、槍、弓箭副c選擇和主c選擇不同,副c優先考慮其輔助能力,對主c的增益,對團隊的增益,在選擇的時候需要根據上文提到的元素反應配合,常見的優秀副C如下(因搭配主c不同,下排序無優先級):
行秋,皇女,香菱,北鬥,重雲高命可莉,溫蒂,公子,鍾離,阿貝多,琴,莫娜
當然也有一些非主流的玩法,給大家簡單的提供幾個思路,大家如果好奇,或者是在沒角色被逼無奈可以考慮嘗試下:
低命鍾離加入元素隊考慮帶行秋/鉑金砂糖充當隊伍的奶凝光帶磐巖金箔代替增傷和奶位鍾離+風主=原地聚怪......角色是死的,技能什麼的都是固定的,但是人是活的,上述內容只是相對主流的玩法,採用這樣的思路玩下去,絕對會非常的舒服,不會產生太多的浪費。在滿足之後可以把更多的資源放到自己喜歡的角色上,也可以考慮抽武器!希望以上內容能夠給你帶來幫助!
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