生存類探險遊戲《輻射島》是由ATYPICAL GAMES LLC製作的移動單機手遊,講述二戰時期的一名美軍船員被傳送到日本731部隊秘密試驗島嶼的經歷,是一款沙盒求生類的遊戲。而放眼移動端,具有典型沙盒性質的單機遊戲並不多見,榜單前列僅有《Minecraft》一款相似遊戲。由於不含內購,《輻射島》上架後的表現已算很好,除獲得中國區下載榜第二,還在20多個國家和地區獲得下載榜第一。
該遊戲的確有著相對取巧的市場位置,儘管這是一款沙盒遊戲,但對比移動版的《Minecraft》,《輻射島》的求生系統更加完整,而前者在PC端最受玩家喜愛的系統之一就是生存模式。生存探險的模式更類似PC端的《孤島驚魂》等作品,但《輻射島》沙盒系統之一的工具製造系統又比傳統生存遊戲更加自由和富有遊戲性。不難發現,沙盒系統+求生題材是該遊戲的市場切入點,同時它還做好了作業系統和遊戲性的加減法。
豐富玩法,簡化操作
支撐整個遊戲的是野外生存和主線劇情兩方面,工具製作和野外探索等系統則維持和推動著生存模式的進行。
以生存模式為主軸,所有遊戲系統都進行了加法式擴充和完善,其中比較有特色的是自由探索、工具建造、第一人稱射擊、模擬現實、遊戲特效等。玩家通過探索,可以獲得日誌、初期工具、武器、食物、醫療用品、素材等道具,構建初期生存條件。以此為基礎,利用工具建造可以擴充物資,包括採集礦物、建材等,進而循環製造高級工具和深入探索。當工具條件達到一定的成熟度後,便能製作戰鬥裝備,從打獵道具到殺傷火器,從簡易防具到高級防具,逐漸實現資源擴充到資源輸出的循環。
在作業系統方面《輻射島》做出了減法,最明顯的是射擊模式的自動瞄準。從迴旋鏢、弓箭,到槍枝的使用,FPS式的戰鬥是玩家攻略據點和野外防身的必要操作。但該作減少了玩家的微操,採用自動瞄準和輔助切換目標的模式並支持手柄操作,玩家還可以根據自己的習慣來調整控制項位置。
配合相對簡單的操作,玩家在生存和探索間可以不斷深入遊戲進程,從而發現不同的遊戲樂趣,這便是《輻射島》最根的本玩法。
加強自由度,精簡劇情
玩家可以探索遊戲裡的任何地方,不論是山頂還是水底,只要能活著,就能到達。
儘管遊戲劇情是支撐作品的中流砥柱,但這並不會給玩家帶來直接的遊戲限制。劇情採用的是經典的日記形式,僅有隻言片語的日記道明了下一個需要做的事情,比如生存提示、狀態解說、遊戲背景補充,以及主線任務提示。但這些日記均需要玩家去探索發現,所以選擇養精蓄銳以後再深入島嶼,還是帶著有限的資源去冒險,都取決於玩家的遊戲喜好和戰略布局。極簡的劇情,即能給予玩家高度的自由,也會激起玩家填補想像空間的欲望。
但自由度並不能無限大,玩過移動版《Minecraft》的人可能都明白,創造模式的過度自由難以留住玩家。生存模式中,挑戰和限制的平衡點才是探險遊戲的「自由」所在,《輻射島》裡正是利用了「有限的自由」來提供樂趣和刺激。比如一開始的黑夜只敢躲在屋子裡或者火堆旁,又比如幾匹狼就可以讓沒有裝備的玩家寸步難行甚至生死不明。
在寥寥幾句的劇情背景的支撐下,《輻射島》的自由探險顯得更加吸引人。
提升現實感,避免重複過程
《輻射島》是極力還原現實的,儘管現在還有一些系統上的bug。最真實的一個還原是飢餓度,隨著時間的流失飢餓度會減少,如果做出跳躍等劇烈運動,該流失速度還會加快;在白天身體是暖和的,到了夜晚將要面對寒冷的debuff;在水中,火器是無法運作的,槍枝等於廢物;被攻擊會受傷,甚至骨折,放任不管還會危及性命。本作裡,隨處可見的設定都是向著還原現實靠攏的,更容易讓玩家帶入遊戲。
但過度的現實會讓玩家產生厭惡,因為不得不面對一些很麻煩的過程,比如長距離的跑圖。《輻射島》則避免了這些問題,利用據點傳送、滑行工具等,甚至傳送門的方式來提供便捷。
另外值得一提的是遊戲場景細節的還原,從水面反光、水質透視、草叢搖動等細節來看,《輻射島》的畫面品質也是移動端難得的高品質。
市場不愛單機玩家愛
這款遊戲並不是我們市場中主流的作品,但它更受玩家的喜愛,絕大多數評論除了指出遊戲bug,更多是對《輻射島》的肯定。「的確很好玩。」這不是玩家的一時興起之言,《輻射島》找到的切入點正是移動單機市場有所不足的沙盒求生類遊戲的領域,並獲得了玩家的肯定。而在國內滿地先一塊錢送禮包,後F2P撈撈撈的遊戲陣容裡,我們什麼時候能看到一款能獲得玩家好評的國產單機手遊呢?
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責任編輯:康康