還在爭論買不買?玩Switch兩周談談感受

2020-11-21 中關村在線

  距任天堂新一代主機(掌機)Switch發售已經過去了大概2周時間,相信不少玩家已經先後體驗到了這款產品。筆者個人也是首發第一時間就拿到了機器,因此,從發售至今,沉迷兩周時間,對這款機器以及其平臺上的遊戲內容也有了更為深入的了解,所以還是想跟大家來聊聊這臺被任天堂寄予厚望的主機(掌機)。


·買與不買

  「買與不買」是最近玩家之間有關於Switch爭論的焦點。在買與不買之間,都是很難說服對方。總結起來,主張不買的玩家主要持以下觀點:

  其一、可玩的遊戲不多。

  其二、主機和遊戲價格都太高,性價比不足。

  其三、主機性能與PS4、XBOX ONE還有很大差距。

  而主張買的玩家則認為:

  其一、遊戲雖少,但尤其像《塞爾達 荒野之息》這樣的遊戲是值得為其花錢的。

  其二、性能雖然不及PS4、XBOX ONE,但遊戲畫面並非慘不忍睹,相對3DS提升還是極為明顯。

  其實,買與不買的爭執在很多領域都會看到,對於Switch這臺主機而言。如果你預算足夠、不在乎奸商炒價、並且又很想體驗一下《塞爾達 荒野之息》這款滿分神作的話,那麼請不要猶豫,買了絕對不後悔。

  而如果你預算有限、想等待主機價格平穩之後再入手,那也無需在尚未體驗到這款主機之前就妄下定論,可以等價格能夠接受的時候再入手也不遲。

  另外,如果你對任天堂並不感冒,或者對Switch主機及遊戲打心底裡沒有好感的話,那也無需嘲諷已經入坑的玩家,玩好自己喜愛的主機和遊戲即可。

·先說缺點

  「買與不買」是一個很難有讓所有人都滿意答案的問題,不過如果你問我對這款主機有何感受,那我倒是可以和大家一起聊聊。首先我們來說說這款設備的缺點。

  在這兩周裡,筆者雖然沒玩很多遊戲,但是基本體驗了三種不同類型的,具有一定代表性的Switch平臺遊戲,所以對於Switch主機的特性也是有一個較為直觀的了解。就缺點而言,Switch還是比較明顯的:

  首先,Switch最不讓人滿意的地方就是續航能力。掌機模式下玩《塞爾達 荒野之息》的話,續航時間只有2個半小時。不過好在其支持移動電源充電,多少能彌補一些不足。

  其次,主機模式下發熱量較大、風扇噪音明顯。其實在很多人眼中,Switch還是一臺掌機,而掌機內置風扇對於不少玩家而言還是不能接受的事情。另外,主機模式下玩《塞爾達 荒野之息》約半個小時左右的話,就會明顯感覺到風扇噪音、同時如果從底座上拿下來的話,會明顯感覺到機身上散發的熱量。


TV模式下機器本體發熱量大,風扇散熱噪音大

  第三,Switch平臺作品確實不多,而且目前港服商店沒有開啟,玩家只能註冊日服、美服等帳號才能購買下載版遊戲。

  最後,也是最被玩家所詬病的就是沒有中文系統,而中文遊戲的數量也是屈指可數。

·再說優點

  Switch的缺點顯而易見,而優點也是頗為鮮明。

  首先,Switch的玩法非常多樣化,即便目前遊戲不多,但如《塞爾達 荒野之息》、《剪剪世界》、《1-2-Switch》、《超級炸彈人R》這些遊戲已經能夠體現出不同的玩法了。

  《塞爾達 荒野之息》作為首款開放世界《塞爾達》,其素質無愧滿分神作,一方面能夠體驗到創新設定,另一方面又繼承了不少傳統玩法,作為Switch首發護航之作當之無愧。

  《剪剪世界》雖然看起來是一款簡單又無聊的解謎小遊戲,但卻是一款撩妹神作。不過如果你是單身狗的話,這款遊戲強烈不推薦,因為單人玩確實很無聊。

  《1-2-Switch》則是體現Switch新特性眾多小遊戲合集,充分展示了Switch的特性,但是如果沒人陪你一起玩的話,這款遊戲同樣並不推薦。


Switch目前發售的大部分遊戲如果沒人陪玩的話,確實比較無聊

  《超級炸彈人R》因為最多支持8人對戰,所以同樣是一款自己玩感覺很無聊,但與朋友一起玩則無比開心的遊戲。

  因此,筆者也總結出了Switch的第二個優點:聚會、增進感情的利器。自打Wii之後,無論是任天堂的主機、掌機,還是索尼、微軟的主機、掌機,都沒有一款適合雙人或多人共鬥的主機,這使得遊戲主機越來越成為個人的遊戲設備,而Switch通過巧妙的設計、以及相應的遊戲內容支持,讓多人合作變得更為自然,從而也成為了Switch主機的核心玩法之一。其實就筆者個人而言,我覺得這才是遊戲應該具備的特性。因為,當年我們就是一群小夥伴圍著一臺FC才感覺有樂趣。在Switch身上,我又找到了兒時的感覺。

  第三點,雖然正如大多數反對者所言,Switch畫面確實遠遠不如PS4、XBOX ONE,但Switch相對於3DS、甚至是WiiU而言,還是有著不小的進化的,尤其在掌機模式下,其實畫面並不像大多數人想像的那麼慘不忍睹,而且Switch平臺遊戲的遊戲性完全能夠讓人忽略機能的不足。畢竟,我們是在玩遊戲、而不是在玩畫面,況且Switch的畫面雖然比上不足,但比下則是頗為有餘。

  最後一點,就是遊玩方便。Switch電源默認只有待機模式,沒有徹底關機模式,再加上支持掌機模式,可以說是隨時隨地都能打開玩一兩下,相對於PS4、XBOX ONE而言,玩起來更加方便。我的同事和朋友之中,不乏一兩個月、甚至半年都不開機PS4、XBOX的玩家,所以在Switch出來之後,這種隨時隨地都能拿出來玩上兩下的主機自然對他們有著不小的吸引力,而其中不少人已經出掉PS4、XBOX轉投Switch陣營了。


撩妹一定要玩《剪剪世界》

·結語

  筆者個人並非是某一陣營的玩家,對於PlayStation、XBOX、任天堂、PC等各類遊戲平臺並沒有任何傾向性,我只是一位遊戲玩家,而不是一位平臺玩家,所以我只看是否有好玩的遊戲,而不看承載這個遊戲的平臺到底是怎樣。所以相對而言,能夠保持一種較為客觀的態度去看待任天堂全新的平臺。

  目前來看,Switch是一款優點與缺點都直接擺在玩家面前的主機。

  續航短、高負載下風扇噪音大、沒有中文系統、中文遊戲匱乏這幾點對於不少玩家而言無法接受,再加上發售初期被奸商炒高的價格,更是讓很多玩家望而卻步。

  不過,玩法多樣、多人遊戲樂趣十足、遊戲內容實力過硬也是Switch不可否認的優勢。在被PS4、XBOX ONE華麗畫面頻繁衝擊的今天,《塞爾達 荒野之息》那股迎面撲來的山風,《1-2-Switch》那略顯中二的歡樂,《剪剪世界》簡單卻神奇的撩妹功力,或許這些遺失許久的快樂,才更讓人有所回味。

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