有點「毀三觀」的《寶可夢劍、盾》到底買不買?

2021-01-08 地瓜的小土豆

先不多說廢話,小編這裡給小白玩家和垂涎了一段時間的「預備買家一個忠告」——「儘量不要買」。信我就不要入手,你如果不是特別濃重的情懷玩家就不要去踩這個坑。

小編是上個月從某寶入手了「寶可夢盾」,二手卡帶兩百出頭的價格,因為「寶可夢劍」的價格相較起來高了許多,對比了很多視頻解說和文章解讀之後也就心安的入手了「盾」,比較起來兩者在適玩度上是沒有差別的,也就是在挑戰的道館上盾的幽靈道館「歐呢奧」和劍的格鬥道館「彩豆」、劍的特有精靈「單首龍、心鱗寶、蔥油兵」和盾的特有精靈「幼基拉斯、黏黏寶、小火馬」、劍的守護神獸「蒼響」和盾的守護神獸「藏瑪然特」以及在一些「極巨化」對戰中出現的精靈稍有差別就基本玩不出來了,情懷玩家如果現在還在為這問題躊躇不前那大可不必,就目前小編進行中的「寶可夢盾」來講跟「劍」比起來較為優惠的價格很適合入手了,把玩差不多了可以出掉換「劍」,這樣子比高價先入手「劍」稍微保值一些。

但是還徘徊在邊緣的潛在玩家們,小編再次重申個人看法——儘量不要入坑!就是有些心癢難耐的可以去搞一個「模擬器版本」先嘗試一下契合度,好在「寶可夢」系列「switch」手柄參與度不高,沒有像「塞爾達」一樣組合型技能的操作,也就是在「極巨化」對戰中會有些「振動反饋」,其他在電腦鍵盤上其實一樣操作,花幾塊錢先去找找遊戲中自己能get到得點是最優惠的選擇了。

下面我們就來講講為什麼不要去踩雷區,這幾天雖然後續的」DLC」《鎧之孤島》已經上線,但是內容和劇情走向是「換湯不換藥」的,無非又是增加了新的精靈,在特定的環境區域改變了一些原有精靈的樣貌,玩過「盾」的基本劇情之後,說實話小編看看新的精靈圖片就已經得到心靈滿足了,感覺再沒必要去拓展什麼「孤島、雪原了」,這裡面我們「國行勇士」更是沒辦法去更新這些「DLC拓展資料片」,除非再掏錢去購買加新「DLC」的完全版卡帶,有這些個「勇氣和金錢」喝喝酒、談談情不香嗎?

當然這一代的「寶可夢」在劇情設計、畫面渲染、技能釋放以及人物刻畫上是有些失敗的,開機進入switch導入卡帶畫面一度讓小編認為買了假貨,再三確認後小編是忍著「心絞痛」硬抗了接下來的劇情,畫風基本類似前幾年國產線上遊戲的表現,不太精緻的人物建模、粗糙的邊緣噪點,你甚至在人物進出「房間」大門時會產生一種回到「軒轅劍」時代的錯覺,某些呆板的NPC走動時都會有些錯位的感受,主角出場時「圓睜」的大眼睛跟「塞爾達」絕對不是一種體驗,還有那個極度自戀的「丹帝」學著國產「編劇」遊戲的出場動畫,在一群「小白人」掌聲中閃亮登場,然後就在你「按一下說一句的」對話中選擇一隻喜歡的小精靈開始打道館,主劇情是打「八個道館」什麼「水、火、草、幽靈、妖精」等,每打敗一個道館你能捕捉的寶可夢的等級就會上升一些,據說是有18個道館可以挑戰的,然後就是這麼循環往復了,捉——打——捉,偶爾在路上會碰到一些跟你挑戰的人,什麼「御姐誰誰前來挑戰、學妹誰誰」,這種小劇情玩家倒是可以迴避,實際玩起來很缺乏新意比較空洞乏味,個人感覺當年李逍遙和靈兒的劇情也比這有意思多了。

接著說說遊戲的重點「寶可夢」,這裡是小編個人感覺有點「毀三觀」,動畫裡的「皮卡丘、甲賀忍蛙、路卡利歐」是沒有以夥伴的身份出現,反而是「丹帝」的小弟「赫普」跟像皮糖一樣黏著主角不放,新的「御三家」只能說湊合,是一隻兔子一隻猴子還有一隻蝌蚪蛙,有點廉價的畫質表現以及不怎麼走心的技能設計,讓小編在玩過一些國內盜版的「寵物小精靈覺醒、XY」之後,真是有點難以接受,甚至很多技能就根本沒有用圖形實例的方式表現,僅僅出現一行白字「流氓熊貓****」,真是恨不得坐車去任天堂******。

這代版本被官方大力宣傳的「極巨化」也是有點雞肋的,第一次極巨化入場確實是有些震撼,轟隆隆的聲音、突然變大的精靈再搭配振動反饋還算是走心,全屏幕技能釋放也是讓你能從剛才那廉價的畫質中得到點安慰,不過嘗過鮮後你就會發現根本不是那麼回事,因為要攢錢就需要不斷挑戰極巨化你就需要不斷被「極巨化」,基本上所有寶可夢極巨化出場都是一個動畫表現,十分麻木的觀後感,每次還要在最後「嗷嗷嗷」喊幾嗓子。極巨攻擊也比較單一,不同屬性固定一兩個招式沒有任何改變,更扯的是比如「極巨草原」不管你是猴子還是石頭都要從某個地方射出三顆種子,毀三觀有木有啊。

一起來捉妖貓咪系統

話又說回來「任天堂」在設計這代版本的時候可能更多的是考慮了線上聯機、分享功能以及溝通手遊的表現,可是作為一款自帶光環的捕捉養成遊戲總感覺是差點什麼,其他的細節因為篇幅就不一一的去詳解了,小夥伴們有需要可以留言,小編可以具體地替大家先去踩踩雷,再詳細反饋出來,說到底不怎麼建議大家馬上入手,完全可以先去找模擬器嘗嘗鮮,而且像騰訊出品的線上「一起來捉妖」,在任何一方面都是可以媲美這一代「寶可夢劍、盾」的,那些就是需要入手類似的休閒捕捉養成遊戲的小夥伴,倒不如去試試「一起來捉妖」,我們也會找篇幅再次給大家重溫一下這款「褒貶」一致的國產「類寶可夢」系列遊戲。

寫到最後情懷應該是所有想入手和已經入手「寶可夢劍、盾」玩家的心聲,我們雖然著急享受捕捉小精靈的快感,但更想體驗的應該是「寵物小精靈」動畫裡最初帶給我們的那種「陪伴與成長」,作為世界最最著名暢銷「IP」,寶可夢在電影、電視和周邊玩偶,還有一些現場活動上應該是比在這一代switch遊戲裡表現要好一些,我們已經不能寄希望於官方能在「劍盾」上大做手腳,只能懇請他們在下一代遊戲版本裡能重新規劃一下玩家的實際需求吧。

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