登頂榜首的《寶可夢劍/盾》,口碑真的逆轉了嗎?

2020-11-30 騰訊網

又到了(令人沮喪的)周一,當渣浪熱搜已經開始預訂#2019年最大的遺憾#,遊戲迷們卻等來了2020年前最後的狂歡。

上周(11月15日),兩款IP大作《寶可夢:劍/盾》與《星球大戰絕地:隕落的武士團》同步發售,加上之前小島秀夫的《死亡擱淺》,和受眾面更廣的《健身環大冒險》,這兩個月可謂是神仙打架,異彩紛呈。

不過,除了我老婆(就是不劃掉)新垣結衣代言的《健身環大冒險》獲得了多數好評之外,上周剛剛發行的《寶可夢:劍/盾》也和《死亡擱淺》一樣,呈現出了兩極分化的趨勢。

《健身環大冒險》僅在日本就賣出了24萬份,甚至一度賣到缺貨。韓國的健身環更是漲到原版的一倍,肥宅健身遊戲市場依然是藍海一片,值得開發。

一個是小島秀夫近年來的得意之作,一個是火遍全球的寶可夢IP,卻都十分同步的敗在了媒體評分上,從而引發口碑反噬。

雖然一個是出其意料的低(IGN6.8分),一個是出其意料的高(IGN9.3分)。

有一說一,《死亡擱淺》雖然遊戲模式不是人人都喜歡的,但是在畫質和動作呈現上是沒得說,全明星陣容還有各種彩蛋,誰送快遞誰知道。

《寶可夢:劍/盾》卻在試玩視頻和核心概念曝光之後遭到了玩家19000個「踩」.

什麼仇什麼怨?光吸可愛的小精靈不就夠了嘛?

不行不行,我心愛的寶可夢都刪減到只剩400個了,招式也被削減,戰鬥動作偷懶跳一跳,房間內部裝飾完全重複,用的還是前作的建模……

但,敲黑板請注意:

《寶可夢:劍/盾》成為了在「寶可夢」系列英國遊戲史上的銷量第二大的遊戲,比2010年在NDS上發行的《黑白》銷量增加了33%(或43%,括號百分比為「劍」「盾」和雙版本銷量合計)。

與去年Switch上的《精靈寶可夢Let's Go:皮卡丘/伊布》相比,《寶可夢:劍/盾》的銷量還多了53%(或64.6%)。

是的,《寶可夢:劍/盾》登頂銷售榜榜首,並創下新的銷售記錄了。

那麼問題就來了,邊被罵邊賣得飛起的《劍/盾》,口碑到底逆轉了嘛?

從目前的評價來看,玩家還是耐不住宇宙的終極奧義——「真香」,紛紛表示「沒有想像中那麼糟糕嘛!

單線流程短,適合喜歡快速通關的小夥伴

與之前的遊戲一樣,《寶可夢:劍/盾》依然還是培育寶可夢挑戰敵人,在寶可夢戰力上升的同時進行各種探索的地方增加之間反覆,在這其中達到成長,同時揭開一些被隱藏的謎團。

由於在探索的部分被大量簡化,遊戲裡基本上沒有迷宮,就是訓練師排排站,分歧的路每次不超過三條,而且很快就走到底,使得整個流程很短。

畫質有飛躍,仿佛換裝遊戲(誤

雖然遊戲去繁從簡,省去了不少重複的任務。但新加入的曠野地帶,給了玩家自由控制視角的權力,帶著心愛的寶可夢在這樣一個可以自由探索的大型區域裡跑來跑去,光是看看風景也是相當幸福的一件事情。

甚至還有人把《劍/盾》玩成了《奇蹟暖暖》,成為大型換裝遊戲?

近日,有日本玩家們曬出了各路自己捏制的女主角造型,各種可愛各種潮,簡直就是時髦潮流美少女模板……

忍不住祭出我可愛的マリィ醬,我永遠喜歡マリィ醬!

還有,歷代閃光寶可夢都是玩家熱衷的收集對象,在《寶可夢》系列中,異色寶可夢最早出現在第二世代。

異色寶可夢出現的機率非常低,但能力與普通寶可夢無異。但對於收集控而言,這一點點的不一樣,也是激勵他們玩《寶可夢:劍盾》的一部分。

同時,遊戲在音效部分也十分加分,很多場合營造氣氛的感覺很好,如競技場的觀眾歡呼聲混編、封面神獸音樂的狼嚎混音等等,給人即使是掌機也能身臨其境的感覺。

「除去斷代和長得醜的問題,《寶可夢劍盾》還是可以的。」

雖然對於GF在《寶可夢劍盾》刪除全國圖鑑的舉措,大部分的寶可夢迷們實在是不能釋懷,斷代之痛猶如壯士斷腕啊,怎麼能說刪就刪呢?

但你不得不承認的是,寶可夢永遠代表著最純粹的青春夢想快樂的遊戲主題,要它跌落神壇,目前同類型的遊戲還真沒幾個拿得出手的。

可以說,《寶可夢劍盾》在不失去原有遊戲的魅力情況下,減少了很多繁瑣麻煩的傳統操作,比以往任何寶可夢作品都更加接近寶可夢玩家們夢寐以求的RPG內容。

就像在網上噼裡啪啦敲完鍵盤,又恢復理智的網友說的那樣:

「罵歸罵,罵完還是要買的。」

最後,想給按順序補前作的玩家們一個小小的tips。

NS上玩let'go皮卡丘,DS上玩心金魂銀,3DS上玩寶石復刻,DS上玩白金,DS上玩黑白1-2,3DS上玩XY,究極日月,NS上玩劍盾。

完事。

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