C++這門語言從誕生到今天已經經歷了將近30個年頭。不可否認,它的學習難度都比其它語言較高。而它的學習難度,主要來自於它的複雜性。現在 C++ 的使用範圍比以前已經少了很多,java、C#、python 等語言在很多方面已經可以代替C++。但是也有很多地方是其他語言完全無法替代的,主要集中在需要運行效率比較高的行業,比如遊戲、高效的伺服器。
現在學習 java、C#等語言的人數遠遠高於C++,主要是 C++ 的入門門檻太高,可能學習了一段時間後還做不了什麼東西,導致信心大受打擊,進而放棄。
我想把我自己的經驗分享給大家,希望幫助新人少走些彎路。
在此我們不討論具體的技術細節,只說我們應該學習什麼東西。
一、技術能力
1. 語言
我們要成為一個程式設計師,學的東西會很多很雜,但是最開始一定要從語言開始學習,而學習語言最關鍵的莫過於選好一本書,學校的教材就算了,根本沒 有寫得好的。在此隆重推薦《C++ Primer》,這本書很厚,內容也很豐富,對知識的講解不僅僅停留在表面。如果這本書能有耐心看完,語言方面基本就沒有什麼大問題了,對以後的學習也打 下了一個很好的基礎。
2. GUI
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3. 數據結構和算法
很多人都忽視了數據結構和算法方面的知識,尤其是一些程式語言的庫做得非常好,幾乎不需要自己去實現一些數據結構和算法,導致現在很多程式設計師不 重視甚至忽略這方面的知識。但是,當我們想讓我們的程序跑的更快、內存佔用更少的時候,這些知識就非常非常重要了。很多程式設計師都是剛開始的時候不重視這 些,但是工作幾年後又來補習這些知識。
最開始可能不需要學習的太深入,但是基本的數據結構和算法一定要知道。
推薦《數據結構(C語言版)》,在數據結構和算法的學習中,最好不要去關心面向對象方面的技巧,就用C語言來實現,這樣能更關注於算法本身的內容。
4. 資料庫
學習資料庫的基礎知識,並且掌握一種資料庫使用,推薦使用 mysql,而且最好不要用一些封裝好的接口,而應該直接用 mysql 提供的資料庫 api,可能對資料庫了解的會更深入。
5. 並行
cpu 主頻已經不能遵循摩爾定律了,現在 cpu 發展的趨勢是多核心。無論是多線程,還是多進程,都是為了更好的利用 cpu 的性能,提供更好的用戶體驗。這就要求我們如果要寫出高效的應用程式,必然要涉及到並行計算。多花些精力在並行計算上吧,一定會有豐富的回報。
6. 網絡編程
這裡所指的網絡編程是指 socket 編程。現在 C++ 的應用很多都是在做伺服器開發,如何開發一個高並發、大吞吐量、高穩定性的伺服器就是我們要考慮的了。
7. 設計模式
設計模式不是具體的技術,更多的是如何讓代碼更容易閱讀、更好擴展、更容易使用。
8. 庫的使用
C++標準庫僅僅提供了一些很基本的功能,所以我們經常會引入一些第三方庫。最著名的恐怕就是被稱為準標準庫的 boost 庫,它提供了我們編程中用到的各方面的技術,文本處理、算法、網絡、多線程、圖像處理等等,幾乎無所不包。其它也有一些專著於某一方面的庫,比如 ACE 是網絡通信方面的,TinyXML 是解析 xml 的,OGRE 是圖形渲染方面的。
9. 作業系統的知識
程式設計師需要了解的作業系統知識和普通用戶是不一樣的,一個高手是需要深入了解作業系統的方方面面,而不是停留在使用層面。至於應該了解哪些知 識,windows 上的去看《Windows 核心編程》,linux 的去看《深入理解 linux 內核》,應該可以知道自己應該學什麼了。
二、項目經驗
以上的內容如果都精通了,也算是個比較厲害的程式設計師了。但是對程式設計師來說,項目經驗更加重要。一個好的項目可以讓你把各種技術進行綜合運用,並且能學到一些新的知識。比如說做遊戲的就需要學習圖形方面的知識,做播放器的要學習編解碼器方面的知識。
很多程式設計師會忽略項目的經驗,而單純的談技術能力,這是錯誤的。其實這就是理論和實踐的關係,技術就是理論知識,做項目就是實踐,理論對實踐有知道作用,實踐能加深我們對理論的深入理解。
三、溝通能力
溝通能力是一個高級程式設計師要具備的軟實力。
我這裡想說的溝通能力並不是一般說的能說會道,誇誇其談,說話天花亂墜。而是建立在技術基礎之上的溝通能力。
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