【評測】《星際迷航:艦橋成員》:不動點腦子,聯邦飛船可飛不起來

2020-11-29 VR日報

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星際迷航系列可以說是歐美「科幻黃金時代」的延續代表,對於宇宙探索的樂觀追求,以及豐富的軟科幻元素是其能夠迅速風靡全球的主要原因,它的IP效應直到今天也有著具大的潛力。《星際迷航:艦橋成員(Star Trek: Bridge Crew)》早在2016年的E3大展上就開始造勢,育碧(Ubisoft)旗下的Red Storm在將其打磨了一番之後,也如期將這款VR遊戲帶到了大家面前。

僅從SteamSpy的統計數據來看,《星際迷航:艦橋成員》上線數天就賣出了一萬多套,由於它面向Oculus Rift、HTC Vive和psvr三個主流平臺販賣,總體銷量應該還會比這個數字多出不少。

如果你看過Uploadvr的試玩視頻,一定會對「四人對噴」的歡樂情景印象深刻。VR日報也在第一時間體驗到了這款遊戲,即便排出主打的社交元素,《星際迷航:艦橋成員》的可拓展性和深度也讓人有些意外。

想要開上一炮?一個人可解決不了問題

畫面、音效這些能從視頻中看到的信息就不再贅述了,我們在這裡儘量談一些有意思的元素。像電影中的「企業號」那樣翻雲覆雨並不容易,整個艦橋分為船長、舵手、戰術官和工程師四個職階,每個簡單的船體動作都需要所有機組成員通力合作。

用「開上一炮」來舉例:

·船長在俯覽視野下看到了敵艦的影子,隨即需要通過語音(多人模式)或者選框指令(單人模式)來通知AI和其它玩家。這時的命令分為三個方向——舵手如何靠近?戰術官應該怎樣調配武器?工程師的電力如何分配?

·緊接著,舵手在標記指令下開始調整船體的水平垂直高度和船速,並決定是用躍遷還是平航靠近目標。(扣下引擎的橋段也讓人非常激動)

·而戰術官在允許的距離範圍內著手對目標進行掃描,在考慮護盾的情況下啟動機炮系統,可以選擇破壞對方武器、引擎、護盾的一個重點部位。

·作為後勤的戰術官則要審時度勢,通過觀察艦船的全息圖來決定給哪個部位提供最大電力。

是不是看起來很複雜?《星際迷航:艦橋成員》給每個機組成員都準備了十數個可供調控的圖形界面,頗有一股「模擬類遊戲」的風範。而這種有點考究的交互方式,對於一些重度玩家來說可能非常具有吸引力。

內容流程不長,但極具可拓展性

也許是為了配合線下的短體驗,《星際迷航:艦橋成員》每個任務的時長大約在30分鐘左右,而總體也只有6個任務。故事主線大致是幫助瓦肯人尋找新的棲息地,但玩家所在的聯邦星艦其實早已被克林貢帝國盯上——幾場大規模的戰鬥都與之相關。

在掌握了一定的技巧之後,相信大部分人都能順利過關。完成基礎戰役之後還能解鎖一些關卡類的任務類型,非常適合閒下來時玩上一把。聯機時帶上幾個「會演」的朋友尤為重要,作為艦長的你,可能更希望有人在旁邊大聲喊出「艦船護盾還剩80%」、「引擎充能完畢」這些中二臺詞。

不過,《星際迷航:艦橋成員》的多人模式還限定在單獨的艦橋上,它仍有很多拓展空間。這款遊戲的操作表單實際上非常適合植入《EVE》那一套數據系統,如果將每條星艦集合起來創造一個統一的宇宙,再加入貿易、殖民等系統,相信它帶來的感官震撼會呈現量級提升。

總體來說,這款VR遊戲的沉浸體驗相當出色,儘管不能在艦橋中自由移動,但機組成員手中的每個細節工作都需要親力親為。在厭倦了突突突塔防和一成不變的RPG之後,《星際迷航:艦橋成員》這種全新的類型或許會讓你感到驚喜。

作者:VR日報,微信搜索公眾號「VR日報」,微博@VR日報網,轉載請註明版權

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