《星際爭霸2》劇情並沒有任何進步
而在劇情上,我要和主流評論唱唱反調
雖然戰役長達整整29關(劇情主線26關,3個分支關),有超過三百段的小電影,但這所有一切加起來,甚至還沒有星際爭霸一代或者其資料片的任何一個戰役來得跌宕起伏。
不相信?讓我們來對比一下。
在星際爭霸原始版的人類戰役裡,Jim Raynor從舊聯邦的邊境行星出發,踏上了推翻腐敗的聯邦政府的道路。在短短的十個任務裡面,他從一無所有的警長變成了Mengsk反抗軍的前線指揮官,和蟲族以及神族大戰不止,最後更是為Mengsk的引蟲入都計劃鋪平了道路。故事信息量十足,起承轉合異常迅速,高潮場面充滿魄力,以至於星際爭霸2的電視臺線竟然把Kerrigan執行引蟲入都計劃部分的動畫完全重製了一遍!
而在資料片的人類戰役裡,區區九個任務竟然刻畫了地球聯邦從入侵、推翻Mengsk帝國、到被Ducan、Protoss和Kerrigan聯手覆滅的全過程。這個戰役對UED力量和戰術的渲染是如此給力,以至於直到現在還經常有人提起UED的威名。
雖然在其他故事裡完全沒有提起,在星際爭霸2裡更是索性把UED入侵這一段歷史幾乎標成了黑歷史(歷時簡介裡完全沒提Mengsk還被UED滅過,只是泛泛地提了兩句曾在UED服役的Ducan),但還是有一大票星際玩家堅定地認為地球聯邦UED才是整個星際宇宙裡面實力最雄厚、潛力最巨大、唯一能和Xelnaga或者Ducan的幕後黑手相抗衡的勢力。地球聯邦一個清掃罪犯星區的分艦隊就逼得整個星區的Zerg、Protoss、Terran甚至Xelnaga和幕後黑手派出的Ducan聯手才幹掉,而且還被迫將分艦隊全部殺光以防止消息洩露到地球去,整個戰役在演出上可以說魄力十足。
至於這個長達29關的「自由之翼」戰役呢?Jim Raynor廢了那麼多話,打了那麼多戰役,故事渲染了什麼?
三條支線松鬆散散,目標各自不同,然後到最後匯總在主線的時候突然告訴你「其實前面你幹的事兒根本不重要,我們的目標不是自治同盟而是Kerrigan的蟲族啊,哈哈哈哈,上當了吧」。幾條線索上的新增主要人物最後不是神隱就是邊緣化,無論你怎麼去選擇分支劇情也白搭。女博士不管怎麼選都會離開飛船,幽魂大叔只會裝神弄鬼,來自Ghost遊戲人設遺蹟的Nova小姐跑了個龍套就再不出場了。
女主播和新聞倒是亮點十足,可是這電視臺線那麼多關全打完了連個面也不給見是不是太苛刻了?至於敵方人物刻畫,神族的阻礙者都是偏執狂外加白痴,Kerrigan的蟲族從資料片的陰謀家變成了盲目突進分散兵力在宇宙四處點火的蠢蟲。額外附送的神族小戰役幾乎都在裝神弄鬼,只有最後一關算是做出了些靈感火花和氣氛。伏筆也埋得相當明顯而無聊,某個來自1代資料片的知名陰謀家,別以為你把名字反過來拼大家就不認識你了……(臺版的話……倒是真得有點想像力)
最後臨結束時,編劇總算跑回來吃了一代的老本,超展開補了一下Kerrigan同學的劇情,算是把故事氣氛給拉回來了,要不這個首部曲的故事可算是無聊到家了。暴雪的編劇同志們,我知道分散關卡不好寫,可全是搜集資源、拯救居民、拼湊遺蹟碎片這樣的純正Farm任務劇情,會不會太隨意了?!關鍵故事展開全是在吃一代和資料片戰役故事的老本啊!寫出這樣水準的戰役主線劇情,你們心裡就真的一點愧疚都沒有麼?回去看看12年前的一代劇本,找找差距如何?
小電影編輯器給力了幾倍,製作資源的豐富程度幾十倍於一代,可是你們新寫的這些人物,塑造的這些名場面,怎麼就一個都樹立不起來呢?別說「電影水準」了,哪怕跟你們本社的魔獸網遊比比呢?那種「收集五個神器碎片」的腳本,就算是純正Farm任務策劃也得摔你們臉上吧!他們實驗室裡還真掛了一個「已經收集碎片3/5」的大水晶桶……新聞確實很好,可是你們怎麼就不能想辦法把電視臺故事寫進主線裡呢?
當然,大家肯定還是都會說這遊戲電影真好,真給力。我建議你們仔細回想一下除去吃一代劇情和角色老本的那幾段名場面外,還能想起什麼。反正我是幾乎什麼都沒想起來……沒有Zeratul和Kerrigan,這遊戲的劇情還剩下什麼?
如果要我給《星際爭霸2自由之翼》換個副標題,「無懈可擊的平庸」看起來相當貼切。自由?沒有的事兒。
《暗黑破壞神》改變了角色扮演。《星際爭霸》改變了即時戰略。《暗黑破壞神2》改變了角色扮演。《魔獸爭霸3》改變了即時戰略。《魔獸世界》改變了整個遊戲業界。
《星際爭霸2》?我只能說,看起來它改變了暴雪。他們已經是Activision Blizzard了,這個遊戲看起來確實也更Activision,而不是Blizzard。
老實說,我開始擔心《暗黑破壞神3》了。
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