首先是介紹關於建造系統的基本理論,沒有基本理論,一切分析攻略無從談起。本文的理論是分析本遊戲建造歷史,參考其他同類遊戲的建造理論,並結合大量數據總結得出的。因為數據量有限,雖然不能嚴格證明理論絕對正確,但已能完美解釋建造系統,並與事實基本相符。
閾值理論各類機體都有一個最低資源要求,達不到這個資源要求就絕對無法建造出此類機體。同時,當資源達到一定量時,部分機體也不會被造出。此理論大部分玩家在建造過程中都能深切感受到,沒有什麼爭議,也不作過多解釋,關於各類機體的閾值以及屏蔽規律會在下文詳細給出。
權重出貨論
該理論認為每個機體都有一個出貨率數值,此數值除以當前公式能建造出的所有機體數值之和即為該機體出貨率。
此理論可能存在爭議,但具體出貨的程序算法也不得而知,該理論只是做一個合理的假設,至於是否正確也並不重要,重要的是此理論假定在出貨範圍一定的情況下,特定機體的出貨率也固定,也就是說,不管資源如何變化,只要出貨的機體範圍不變,特定機體的出貨率就不會變化。
當然,只要是假說就存在爭議。但是由於我們並不是遊戲研發人員,出貨算法的詳細設定無從考證,玩家只能通過大量建造數據進行合理猜想和分析。此理論已在其他同類遊戲中得到驗證,雖然蔚藍戰爭現有的建造數據量並不足以嚴格證明此理論,但從現有事實來看,過高的資源也並沒有提高稀有機體的出貨率,反而造成大量資源浪費;降低部分資源後,出貨率也沒有明顯變化。該理論是總結最佳建造公式的重要理論基礎之一,如果實在不願意相信此理論,本篇攻略也可不必再看。
建造的基本理論到此介紹完畢,接下來是關於最佳建造公式的另一個重要基礎,蔚藍戰爭建造系統的屏蔽規律。 蔚藍戰爭三星及以上機體除了堡壘均無法屏蔽,只有一星二星機體可以被屏蔽。
屏蔽規則為:
1.油 彈 鋼 合金達到300 100 300 100就不會出現一星二星機體,任意一項低於此公式均會出現一星二星機體。
2.合金達到300及以上不會出現堡壘機體。
3.雖然沒什麼人用但還是提一下以防萬一,999*4無任何屏蔽效果,任何機體包括一星二星都會出。
由於一星二星機體的出貨率非常高,儘管300 100 300 100 超過了很多小型五星機體的建造下限,但為了屏蔽一星二星船,還是推薦300 100 300 100作為這些機體的建造公式,如果低於這個資源,就很容易造出二星機體,在建造圖紙有限的情況下反而得不償失。
下文是針對各類機體的推薦公式,給出實例並作部分說明
護衛 驅逐 巡洋 潛隱300 100 300 100
接下來是額外說明
事實上呢,驅逐護衛30*4就能出貨
巡洋的最低資源也要低於300 100 300 100
潛艇最低記錄 40 60 60 40,實際最低公式預計為 30 30 60 30
但是正如上文提到的,低於300 100 300 100大概率出現二星船,由於圖紙有限,資源差距又不大,不建議使用低於300 100 300 100的公式。
堡壘 400 100 500 100
值得一提的是,三星堡壘的資源要求要低一些,雖然也沒人刻意追求三星堡壘就是了
五星堡壘資源要求可能高於四星堡壘,不過四星堡壘公式也很可能可以出五星堡壘,但由於五星不能改造沒有技能,總體還是不如四星堡壘,也不必刻意追求。
如果非要建造五星 400 100 600 100 是一個相對穩妥的公式
關於堡壘再補充一點,合金最好不要超過200,不然就會出現戰機,拉低堡壘出貨率。
航母 300 100 300 300
同樣三星航母的合金最低要求要低於四星航母,目前最低記錄為290合金,不過由於研究三星公式沒有意義,也沒有過多實驗,預計最低合金為280。 五星航母的合金要求可能比四星高,由於玩家大多使用4664這種高資源公式(非常浪費資源的公式)建造航母,五星航母又極其稀有,所以現在還無法確定五星航母的具體合金下限,目前來看還是400合金比較穩妥。不過還是那句話,目前蔚藍戰爭初始五星機體不如初始四星機體,沒必要強求概率低又不是很強的五星機體。
戰機 300 100 300 250
五星戰機同樣缺少數據 目前只能說300合金可以出五星戰機
另外存在290合金造出五星戰機的記錄,但由於該記錄公式不夠美觀所以不給出截圖了(油彈鋼亂七八糟),所以五星機體和四星機體的資源差距至今還是個謎(也許公式完全一樣也說不定?)
棲母 300 100 300 300
三星和四星棲母目前290合金就能出,預計實際最低合金為280,不過現在最強的棲母是掉落率極高的皮拉瑪,所以也不必特意建造棲母,棲母往往是建造航母的副產品。