相信各位喜歡玩王者榮耀的小夥伴經常會看見關於鎧的信息,鎧是一個非常好用的英雄,上場率和勝率都非常不錯,而且在遊戲裡,鎧一直以來都有不錯的表現,深受玩家們的喜歡,大家也經常會看到鎧會被玩家們拿出來和別的英雄進行對比,有時候是和典韋,有時是呂布,那麼鎧為什麼總是會被拿去比較,什麼時候他成計量單位了?
鎧的技能很有特點,不管是打野還是邊路都很好用,而且鎧還是一個可以完全不出防禦裝的戰士,這在戰士中是比較少見的,而全輸出的鎧,傷害是非常高的,一刀可以打出4000以上的傷害,在遊戲裡,別說是法師和射手,幾乎任何英雄獨自遇見他的時候都要繞道走,非常忌憚鎧的能力,雖然鎧一般都是純輸出,但自身的技能效果卻可以讓自己有很高的坦度。
鎧的大招可以召喚魔鎧附身,每0.5秒就對身邊的對手造成60法術傷害,同時還會的獲得高額的攻擊力和移動速度,不過這些並不是鎧大招的亮點,鎧的大招最重要的是格擋傷害效果,當開啟大招之後,如果沒有多人同時攻擊,那麼可能對鎧造成的傷害都是可以忽略不計的,就算是純輸出的鎧,在短時間內的也可以比項羽還要肉,所以鎧在大部分時候,大家都喜歡純輸出裝,配合自身被動的額外50%傷害,鎧在單挑的時候,是非常強悍的。
鎧之所以經常會被大家拿出來和別的英雄進行對比,其實本身可以說就是一個「計量單位」, 而且這個計量單位是比較強大的,如果某一個英雄能比得過鎧的話,那麼其實也就是說,王者榮耀所有的英雄中,幾乎沒有任何對手了,雖然看上去鎧很吃虧,但如果換一種想法,其實這正說明了鎧這個英雄的強大之處,在遊戲中的單挑能力是屬於非常靠前的,本身的強大才讓人喜歡拿出來作對比。
而經常和鎧進行比較的呂布或者典韋,其實大部分時候都不能比鎧在單挑的時候還要強,鎧如果只考慮單挑能力的話,那麼在所有的英雄中很難找到能打贏他的人,就算是典韋和呂布,最多也只能和鎧打成平手,而不知道小夥伴人,是否也覺得鎧是單挑實力最厲害的英雄呢?