日本遊戲企業試圖重新統治世界 VR成為跳板

2020-12-05 中國青年網

任天堂即將推出新遊戲《超級馬裡奧奔跑》

  北京時間9月26日消息,當2016年奧運會閉幕式進入高潮時,體育館的屏幕上閃現出「超級馬裡奧」的形象,它們穿過東京的街道。在日本,馬裡奧堪稱「巨星」,原本它只是一些像素,現在卻成了價值幾十億美元的超級英雄。

  當時有幾十億人觀看閉幕式,許多人很熟悉馬裡奧,他稱得上是世界最知名的水管工。馬裡奧消失在管道之內沒多久,日本首相安倍晉三從管道中浮現,他穿著工作服、戴著紅色帽子,這套服裝正是馬裡奧穿的。在整個視頻遊戲產業,馬裡奧堪稱最有價值的「作品」。

  7月份,《口袋妖怪Go》正式亮相,它向世界證明了日本智慧財產權的威力,它要將智慧財產權變成金錢。多年來,日本一直在迴避移動遊戲,現在任天堂即將推出自己的第一款智慧型手機遊戲《超級馬裡奧奔跑》。本月初,自從任天堂宣布推出新遊戲以來,公司的股價上漲了15%,因為投資者認為該遊戲將會風靡全球。

  許多年來,日本遊戲產業陷入停滯狀態,問題在於,它有足夠多的「馬裡奧」可以復興遊戲產業嗎?在停滯期內,日本本土遊戲市場雖然不斷萎縮,但是遊戲產業的保守派仍然強調國內市場,日本推出重磅國際化產品的能力遭到侵蝕。

  自從手機遊戲興起之後,娛樂產業迎來另一項顛覆性技術,它就是VR,VR完全有能力改寫娛樂產業。許多行業高管認為,VR帶來了全新的沉浸式遊戲和故事講述方式,日本可以以VR為契機,重新奪回遊戲「王冠」,曾經日本是遊戲產業的王者,但是這一頭銜最終被歐洲、美國、中國和韓國奪走。

  Gumi是一家出版公司,日本最流行的移動遊戲《勇者前線(Brave Frontier)》就是它發行的。Gumi創始人Hironao Kunimitsu表示:「當平臺和技術興起時就會擁有積累新用戶的巨大機會,VR雖然處在發展早期,但是開發全球性重磅遊戲的機會也高了很多。」

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