導 讀 《盜賊之海》中玩家在航海時很容易遭到海怪襲擊,海怪有什麼觸發規律,做哪些事情容易觸發海怪,遇到海怪該怎麼辦,玩家「zhr08681」帶來了《盜賊之海》海怪應對方法及觸發機制分析,希望能幫到大家。 ...
《盜賊之海》中玩家在航海時很容易遭到海怪襲擊,海怪有什麼觸發規律,做哪些事情容易觸發海怪,遇到海怪該怎麼辦,玩家「zhr08681」帶來了《盜賊之海》海怪應對方法及觸發機制分析,希望能幫到大家。
前言
先來說我自己的遭遇,航行了四天,第一天風平浪靜,只有零星的幽靈船和巨齒鯊,沒有看見過任何海怪,在第二天開始就和4個老哥組隊出航遭遇海怪,這次遭遇比較平常,我也沒仔細觀察情況。
問題在第三天,第三天是3個人開雙桅帆船,從下午3點左右開始玩,直到晚上9點左右,在這6個小時裡我們遭遇到了3次海怪,並且最後一次是海怪+三桅幽靈船+普通鯊魚,同時刷,船上15個寶箱全部瞬間白給。
從這時候開始我們就非常留意海怪的刷新機制,想盡辦法規避海怪。但是並沒有相關的太多信息,刷新機制依然暗箱,只有零零散散的推測和報告。於是自己開始想辦法總結和推測一些規律。
海怪出現機制推測
經過一系列的經驗總結和試錯,接下來我會分享一下本人所得到的刷新機制相關信息。
確定信息
以下為確定的信息,由我的親身經歷和收集的其他玩家經歷總結而成。
推測大概率觸發信息
以下為由收集到的信息、經驗推測和概率推測的很有可能觸發海怪的信息。
(並不一定是正確結論,主要是沒有論證方法,但是概率很大)
推測不明顯觸發信息
以下為猜測的有可能有影響,但是不好說。
我和朋友猜測,海怪刷新機制是由多個變量通過算法來影響結果。
比如說,寶箱數量、演奏人數這種就極有可能是主要影響因素。
用數字來舉例,在玩家什麼都沒有的情況下可能有一個基數,比如10。(這裡的10不是10%概率,這樣表達直觀一些)
有可能一個箱子會增加遭遇海怪的概率1點(這裡的1點不是1%概率,只是用數字打個比方),那10個箱子就會增加10點,那麼你什麼都不做,船上裝10個箱子在海上航行,那你相比啥都沒有的玩家(10點),你遭遇海怪的機率已經翻倍了(10+10,20點),只是這個概率可能偏低,不那麼容易每次都觸發,比如10%、15%就比較合適。
演奏音樂是一個比較奇怪的影響因素,一個實例是:我們4個人,船上裝了15個寶箱,剛剛出航不到10秒,朋友說演奏一曲來慶祝,我馬上制止了,但已經演奏出來了。就在朋友剛剛演奏2秒鐘,聽到我制止後馬上放下,就這麼一瞬間,直接就出海怪+三桅紅帆骷髏船+普通鯊魚,瞬間團滅。
所以我們懷疑,演奏音樂不僅會累加概率值,同時還會立即激活一次「概率判定」
總結推測下來,寶箱數量只是一個概率基數累加,演奏音樂就有可能是重要的判定點。
用數字來說明,剛剛我們舉例所有玩家有一個基數10,假設一個寶箱增加一個基數1。那麼船上10個箱子,總體就是20。
演奏音樂有可能不是累加數字,可能是倍數。
當然這個推測肯定不準確,但是根據親身經歷和收集到的信息,我認為這是概率很大的,數字肯定不對,但運行原理估計八九不離十。
遇到海怪止損方法
通過分析,就會有一系列的方法可以儘可能的避免遭遇海怪,以及遭遇海怪後止損。
應對海怪方法
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