近日,網上流傳出了幾組關於《輻射4》的視頻和圖片,透露了許多新的遊戲圖像和信息。對於那些既想知道新信息又不想被嚴重劇透的玩家來說,到底看不看這些洩露內容真是個痛苦的抉擇。為此,我們從這些洩露內容中精心挑選挖出了《輻射4》10大新遊戲細節,一起來看看吧。
1、人物面部表情還是很怪
《俠盜獵車5》和《巫師3》中遊戲人物豐富生動的表情給玩家們留下了深刻印象,所以Bethesda作品中的一幅幅土豆苦瓜臉現在看來真的難以接受。
據試玩玩家說,雖然《輻射4》中人物面部比以往Bethesda作品中的人物面部看起來更鮮活,但人物的眼神十分怪異,十分空洞,仿佛能看穿玩家的後腦勺。毫無疑問,《輻射4》在這方面肯定做了很大的改進,但到底能否與同類遊戲一較高下,我們只有等到下週遊戲正式發售後再做出判斷了!
2、遊戲地圖可能會包括塞勒姆鎮
另一項值得關注的信息是,塞勒姆鎮會在《輻射4》中出現。1692年,20多名據稱是「女巫的女性在塞勒姆接受審判並被處以極刑,塞勒姆因此臭名昭著。
17世紀的塞勒姆鎮自然與遊戲中23世紀核戰後有很大的不同,但是Bethesda借這個有名的小鎮大做文章也說不定呢?
設想《輻射4》中可能會出現一個全部由女人組成的派別,她們佔據了這個小鎮,心中還記恨著幾百年前的歷史。也有可能一個神秘團體佔據了塞勒姆鎮,隨著玩家不斷做任務深入下去,這個小鎮的秘密也一點一點浮出水面。
不管怎樣,既然塞勒姆會出現在《輻射4》中,如果Bethesda不加以好好利用那真是可惜了。
3、地圖涵蓋整個波士頓,包括大範圍水域
這次的洩露內容包含了不少《輻射4》的地圖信息,地圖涵蓋整個波士頓地區,包括坎布裡奇、屬坎布裡奇西、紹森德、洛根機場和東波士頓。
另一件關於地圖的重要信息就是,《輻射4》地圖中有許多水域。不過這也不奇怪,畢竟波士頓是個沿海城市。除了湖泊和河流,波士頓海域上大大小小的島嶼也會在《輻射4》中一一呈現。
對了,《輻射4》有一個Perk技能點叫「水中健將」,可以讓玩家潛水時間更長且不受放射性水影響。相信《輻射4》中的水下探險將會別有一番洞天。
4、對話系統發生變化,karma道德值取消
在前兩作《輻射》中,遊戲屏幕角落有一個Vault Boy小子的圖標,用來標明遊戲角色行為道德度。如果做了好事,Vault Boy小子頭上會盯著一個光環。如果做了壞事,Vault Boy小子頭上會長出惡魔之角。而在《輻射4》中,Vault Boy小子圖標被取消了,玩家的行為道德度沒有這麼直觀明顯了。
《輻射4》的對話系統也發生了變化,由傳統列表式變成了輪轉式,讓玩家在做選擇時更加高效。可能有的玩家一時不習慣這種變化,至於它是否合理,只有等發售了才知道。
5、建造一個定居點並不簡單
毫無疑問,《輻射4》最讓人激動的新特性之一就是允許玩家在偌大的廢土世界建造屬於自己的定居點。遊戲中可以建造定居點的地方在地圖上都有標識,有的地方已經被人佔領了,玩家可以為這些人做任務,獲取他們的信任,成為他們的一員。有些地方荒無人煙,玩家可以自由建造;有的地方本身就有建築物,玩家也可以選擇拆除它們重新建造。
為了維護定居點,玩家必須儲備食物、水、寢具和能源。據試玩過的玩家說,建造和維護定居點十分困難,光是建造的環節就有大量的任務和選項需要完成。
6、全新作戰掩護系統和更真實的槍戰體驗
據接觸過洩露內容的玩家說,《輻射4》中的槍戰體驗要比以往更加真實震撼。不同的槍有不同的後座力和重量感;敵人AI比以前更強,會在戰鬥中找掩護體;當玩家生命值較低或裝彈時,敵人會更具侵略性。以往《輻射》作品中大多數敵人像西部牛仔決鬥一樣完全暴露出整個身體向你開火的日子,將要一去不復返了。
敵人變聰明了,玩家自然不能甘於落後。《輻射4》引入了全新的作戰掩護系統,當遊戲角色站在一個物體後面時,玩家只需按住一個鍵位,角色就會將這個物體當作掩體。鬆開鍵位,角色就會恢復到正常狀態。《合金裝備5》和《孤島驚魂》也採用了這種機制。
7、放射性武器和大量自定義武器
我們很久前就知道武器自定義是《輻射4》的一個新亮點,這些遊戲內容洩露則給我們展示了這個武器自定義系統的紛繁龐雜。看起來,就連遊戲最基礎的槍都能用許多種方法進行改造,有報導稱遊戲中有15種基礎槍枝可以與25至30種配件一起搭配。
除此之外,還有玩家說除了常規武器和能量武器外,放射性武器也將會登場。這種武器能造成放射性破壞,威力不小。
8、新的技能點
自從《輻射4》的Perk技能點列表公布後,不少玩家們都在絞盡腦汁地解讀它們。多虧了這些熱心玩家,我們已經知道總共70個技能點中的大部分內容。隨著這次《輻射》遊戲內容的洩漏,剩下幾個未知的技能點也被玩家們破譯了出來。
9、讀盤載入畫面依然存在
《輻射》系列遊戲中,在建築物和開放世界之間切換會出現載入畫面一直為人所詬病,長久以來玩家們也一直期望能玩到一款擁有無縫世界的《輻射》。
不幸的是,《輻射4》中依然會看到載入畫面。好消息是,這些載入畫面沒有顯示載入進度條或時間,說明載入畫面時間非常短。我們之前已經在《輻射4》官方視頻中看到,進出小型建築是無縫切換即沒有載入畫面的。網上也有傳聞透露說,進出中型建築同樣是無縫切換的。
Xbox One上流傳了一條《輻射4》的遊戲視頻,顯示遊戲角色死後《輻射4》需要20秒重載。之間的《巫師3》和《血源》的死亡時間甚至更長,這難道是3A級大作的通病?
10、6種難度模式
為了給玩家帶來不同層次的挑戰,《輻射4》將包括6種遊戲難度:非常簡單、簡單、正常、困難、非常困難和生存難度。
一些老玩家可能會把生存難度當作《輻射:新維加斯》中的專家難度,這個難度中玩家必須要吃、喝、睡覺才能保持遊戲角色一直存活。但據我看,生存難度只是另一種難度模式,與《新維加斯》的專家難度是兩回事。
在許多玩家眼裡,《新維加斯》的專家難度相當好玩。具有挑戰性。如果《輻射4》完全拋棄了專家難度模式,肯定會令一部分玩家失望。我想Bethesda以後也許會推出補丁或DLC來彌補這個遺憾。
(翻譯:張杭)
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