《輻射4》官方新截圖公布 關鍵畫面特性細節曝光

2020-12-06 3DMGAME

《輻射4》官方新截圖公布 關鍵畫面特性細節曝光

時間:2015-11-05 08:01:27

  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

近期《輻射4》的大量外洩強迫官方Bethesda開始發布一些新的截圖,並透漏了遊戲的關鍵畫面特性。

據B社表示,《輻射4》的遊戲引擎Creation支持以下畫面特性:

Tiled Deferred Lighting(延遲光照)

Temporal Anti-Aliasing(隨機採樣抗鋸齒)

屏幕空間反射

焦外景深

SSAO

高度霧

動態模糊

Filmic Tonemapping(電影式光澤貼圖)

自定義皮膚和頭髮材質處理

動態肢解,支持硬體曲面細分

體積光

伽馬陰影矯正

B社表示《上古捲軸5:天際》發售之後,Creation引擎追加的第一個便是物理渲染功能。

「《上古5》之後我們做的第一件事就是通過引入一個物理延遲渲染來加強Creation引擎的核心功能。這種最新的渲染技術允許我們為每一個場景添加許多更加真實的動態光照,使用更真實的材料貼圖。我們想讓遊戲中的物體和角色感到有觸感,真實,而這很大一部分要靠這些不同的材料,比如金屬反射光和木材反射的就不一樣。」

另外B社還透露他們一直在和NVIDIA合作緊密,這是為了加強遊戲在所有平臺的某些畫面效果。

「一如既往地,我們的世界支持全面的動態晝夜循環和天候效果。為了打造分布於場景中的體積光,我們和NVIDIA的技術人員合作,和後者的合作關係可以追溯到《上古捲軸3:晨風》中的尖端水面效果。這裡使用的技術是GPU運算並利用了硬體曲面細分。運動過程中它依然美麗,而且為廢土輻照空氣增添了氛圍深度。和其他所有特性一樣,不管你是什麼平臺我們都讓它完美地呈現。」

《輻射4》將於11月10日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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  • 類型:角色扮演
  • 發行:Bethesda Softworks
  • 發售:2015-11-10(PC)
  • 開發:Bethesda Game Studios
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標籤:科幻,槍戰,劇情,開放世界

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