Scratch教程 深入淺出系列之《蝙蝠動畫》(第8課)

2020-12-03 小鐵匠教育

歡迎大家來到scratch是中文教程系列

之前我答應大家用Scartch做一個遊戲,

現在我們就來做這個遊戲,

這個遊戲的名字叫做《抓蝙蝠》。

這個遊戲有一個故事背景,

講的是在一個森林裡經常會出現吸血蝙蝠不斷的騷擾村民,

你作為一個勇士,

肯定不能袖手旁觀,

你的任務就是先製作一個合適的捕網,

然後再用捕網抓住這些蝙蝠,

聽起來很還不錯吧!

陰沉的森林,吸血蝙蝠,捕網。

我都有點迫不及待了!

首先我們刪除這隻小貓,

很顯然這個遊戲我們用不著。

現在舞臺上空空的,

我們來給它畫一個背景。

打開背景庫,選擇奇幻標籤,

這裡有一個森林背景。

我們放大看一下,

確實比較陰沉,

很適合我們這個遊戲。

接下來我們給這個遊戲添加一個蝙蝠角色,

很幸運的是,

Scratch的角色庫自帶了一個蝙蝠。

選擇動物來縮小範圍,

蝙蝠就是第一個。

大家仔細看一下,

如果我把滑鼠停在這裡蝙蝠就會有煽翅膀的動畫。

這說明我們可以給蝙蝠這個角色添加動畫,

把蝙蝠添加到角色欄之後。

我們可以重新命名他,選中蝙蝠後,

大家看到這裡的名字欄了嗎?

點擊它就可以重新命名,

就叫它"蝙蝠"好了,

中文的名字比較容易辨認。

現在我們來做一個比較難的任務,

如何讓這支蝙蝠不停地煽翅膀?

這裡我得提示一下,

大家可以去看看蝙蝠的角色造型。

在造型面板中我們看到蝙蝠有四個造型,

用滑鼠分別切換他們,

就可以看到如果這些造型連起來的話,

就是一個蝙蝠煽翅膀的動作。

所以我們的任務就是用積木讓蝙蝠不停地切換這些造型,

我再重複一遍,

我們的任務是讓蝙蝠不停地切換造型。

這裡有兩個重點,

一個是切換造型,另一個是不停的,

我們來一個一個解決。

之前的造型是我們用滑鼠手動切換的,

這裡沒有什麼問題。

可一旦我點了這個綠旗,

當遊戲開始之後就不能用滑鼠手動切換了。

所以我們得找個積木來做這件事,

大家看一下外觀類積木。

這裡有一個積木叫做下一個造型。

看名字我們就知道這個肯定可以把當前角色的造型切換到下一個,

所以我們把它拖進來,

接下來是不停地切換。

之前我們所有的積木都是只運行一遍,

所以這個不停的運行該怎麼做呢?

不用擔心,

Scratch提供了這樣一個積木。

大家再看看控制類,

在控制類有一個叫做重複執行的積木,

這個積木的形狀很奇怪,

有個像大嘴巴的凹槽。

如果我把之前的下一個造型放進去,

大家看這個凹槽變大了。

重複執行這個積木的凹槽內可以放無數的積木,

而這些積木都會被不停地執行,

所以我們再加入一個當綠旗被點擊的積木。

把重複切換的造型連上去,

這樣就應該能播放蝙蝠的動畫,

我們來試試,

點擊綠旗。

誒!好像不太對啊。

蝙蝠確實是在煽翅膀,

可是這翅膀煽得太快了,

我們得找個辦法讓它煽得慢一點。

所以這節課的作業就是讓同學們好好想想,

看看怎樣才能讓蝙蝠煽翅膀的動畫變得慢一些,

提示一下,

用一個我們以前學過的積木就可以解決這個問題。

好了,

小朋友們我們下節課再見。

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