NPC是「non-player character」的簡稱,意思是非玩家角色,你在遊戲中看到的各種不受你控制的角色都是NPC。NPC一般不包括敵人,雖然特定NPC在特定情況下會成為你的敵人。
在RPG遊戲或有RPG要素的遊戲中,玩家控制的角色會和遊戲環境進行各種各樣的互動,其中和人的互動是最自然的。不管是了解故事、探索場景、熟悉系統、交接任務……遊戲許多方面的內容都會通過NPC傳遞給玩家,讓玩家更有真實感。
數量最多的NPC肯定是路人了,比如《俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V)》中的洛聖都市民或者《上古捲軸5(The Elder Scrolls V:Skyrim)》的村民、守衛等。他們沒有承載什麼特殊的功能或者使命,就是營造一種真實感,讓你意識到遊戲中有一個鮮活的、有人味的世界。當你在GTA5裡撞到別人、被其咒罵毆打時;當你在「老滾」裡殺了一隻雞被全村人追著砍時,你都能感受到NPC為遊戲帶來的別樣活力。
最容易給人留下深刻印象的是劇情NPC,TA可能是玩家角色的伴侶、父母、朋友或者恩師,我們在體驗遊戲故事的過程中,會和他們建立深厚的情感聯繫。比如在《塞爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》中,塞爾達公主大部分時間裡都未直接出現,但卻一直間接指引著林克的冒險。當我們操控林克歷經千難萬險,最終打倒蓋儂、和塞爾達公主重逢時,那股成就感和欣喜之情絕對是無與倫比的。
有時玩家會同其他夥伴一起踏上冒險,這些夥伴NPC在劇情以及戰鬥方面都會有很強的存在感,塑造好的話也會是遊戲的關鍵亮點。《異度神劍2(Xenoblade 2)》中多姿多彩的異刃、《生化奇兵:無限(BioShock Infinite)》中的伊莉莎白以及《最後生還者(The Last of Us)》中的艾莉都是為玩家津津樂道的例子。
還有一些NPC是遊戲系統的化身,也會給玩家留下深刻的印象。比如《怪物獵人(Monster Hunter)》系列中會有給你委託任務的看板娘,《勇者鬥惡龍(Dragon Quest)》系列的教堂中會有牧師幫你存檔,而《黑暗之魂(Dark Souls)》系列沉默寡言、專注為玩家進行升級的防火女小姐姐更是人見人愛、花見花開。
當然,NPC不見得非得是人類,寵物、樹精、山神、機器AI……所有能夠和玩家互動的角色都可以是NPC。今年是狗年,《輻射4(Fallout 4)》中的狗肉、《合金裝備5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》的鑽石狗等可愛的汪星人就被很多玩家反覆提及、稱讚。
遊戲最重要的目標是讓玩家投入進去、讓玩家覺得在其中付出的時間和努力是值得的,而出色的NPC是實現這個目標的關鍵部分。我們也希望在未來的各種遊戲中看到更多有趣的NPC。