射擊遊戲有三大離譜設定,玩家看見了無語,npc真能為所欲為

2020-12-05 遊戲官

相比與cs這類需要聯網的射擊遊戲,單機類射擊遊戲有著更豐富的劇情,和更多種多樣的玩法。當然除此之外,還有更有趣,更值得別人吐槽的遊戲設計。今天我們就來說一說,單機類射擊遊戲裡那些奇妙的射擊。

第一,詭異的移動速度

在很多射擊遊戲中,都會有讓你跟隨某個角色前進的任務。這類任務很簡單,只需要跟著走就行。因為任務太過單調,很多玩家就會把注意力放到奇怪的地方。比如說,npc們詭異的移動速度。他們與玩家之間的移速,經常保持著一種若即若離的狀態。你走路的話,他們比你要快上一丁點,不跑步很容易就被甩開。但如果你跑,他們就比你慢上許多。也就是說,你必須保持跑一會兒走一會兒的狀態,才能正常跟上。這樣很多人玩家,都感到非常煩躁。

第二,怎麼打都打不死的npc

有些劇情中呢,npc會突然中彈。需要你把他拖到安全的地方,才能讓他活下來。當時估計很多玩家感慨,血量才掉了一點裝什麼呢。但又以為這是遊戲比較真實,隊友中了子彈就會死,於是就乖乖就範了。

但是在實戰中,如果玩家仔細注意就會發現。當你被敵人的火力打得抱頭鼠竄,到處找掩體的時候。Npc隊友正光明正大的站在開闊地帶,接受子彈風暴的洗禮,身上的血花不停飛濺。但是他仍然像個沒事人一樣,在哪裡瘋狂開槍。這時候很多玩家都會想,既然你這麼硬,為啥一槍就倒了?

第三,超近視的敵人

有些射擊遊戲關卡,是需要潛入的。而這時候,敵人的設計就會變得非常搞笑。你從一些非常明顯,甚至可以說是光明正大的地方走過,敵人就像是瞎子一樣看不見。反倒是你從一些自以為隱蔽的地方溜過去,還能被發現。

以上就是三點射擊遊戲的奇怪設計了,不知道各位射擊遊戲愛好者,還有沒有見過別的奇怪設計呢。不妨說說一說,和其他讀者分享一下。

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