當廢土題材遇上射擊遊戲,《無主之地》:還能有人比我做的更好?

2020-12-04 身邊二三事

說起廢土題材類型的射擊遊戲,很多玩家第一時間想到的可能會是《輻射》和《無主之地》系列這樣的端遊大作,其中《無主之地3》更是憑藉其超高的遊戲質量和獨特的玩法收到了玩家們極致的好評,發售短短不到四個月就達到驚人的800萬份銷量。可見廢土這一遊戲題材還是非常受玩家歡迎的,然而可惜的是目前在手遊市場很少有廠商嘗試此題材。

不過,最近第一個吃螃蟹的廠商出現了,莉莉絲在今年的UOD大會上曝出了他們的下一步大動作——一款全新的廢土題材射擊遊戲《末日餘暉》。

不過,單從目前放出的試玩視頻來看,《末日餘暉》和《無主之地3》還是有很大不同的,

《無主之地3》融和了科幻與魔幻,比如每個角色都有自己的獨特技能,在戰鬥時可以通過這些技能收穫出其不意的效果。

反觀在《末日餘暉》中,科技是玩家一切戰鬥力的來源,遊戲裡玩家可以藉助飛行器實現飛行,每個武器也都擁有獨特的技能。比如放置炮塔,甚至召喚載具。這一點和無主之地中每把武器都擁有自己獨特的效果有著異曲同工之妙。

其實從試玩視頻可以看出《末日餘暉》中有一個地方做的比《無主之地3》還要"廢土",那就是"電力系統"。在無主之地中玩家獲取補給的方式只有打怪掉落和開寶箱這中很常見設定。

而在《末日餘暉》中,電力才是玩家在遊戲中的必備的資源之一。飛行,使用載具,甚至使用武器都需要電力,而電力卻是有限的。所以在遊戲中,玩家需要不斷的收集電力,並且還要把電力用在刀刃上。可以說電力系統給玩家提供除了傳統武器外更多的戰鬥選擇的同時,也製造了局內玩家間的衝突。到時候具體怎麼運用,還需要玩家們根據自身情況自行定奪了!

從莉莉絲CEO的口中我們可以得知,大逃殺模式只是《末日餘暉》的一部分玩法,後續還有很多模式正在開發,比如類似家園建造的養成系統、武器製作系統等等。那麼玩家們是否可以大膽猜測一下,《末日餘暉》未來會不會像《無主之地3》那樣把自己的廢土世界觀完整的呈現出來,打造成一個末日開放世界遊戲呢?大家拭目以待吧。

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