unity三維遊戲製作13

2021-01-08 朱透三講電影

1.交互 指的是玩家與物體,玩家與玩家,物體與物體

2.Mesh Collider 網格碰撞器

網格碰撞體一般在遊戲中佔用的資源比較大,所以很少用

一般用其他碰撞器替換網格碰撞器

3.實現主角碰撞檢測開門

(1)添加標籤

(2)添加剛體

(3)添加音頻組件

(4)去掉觸發播放功能

(5)認識一個函數 控制器碰撞器函數

專門用來檢測角色控制器與其他碰撞器碰撞

hit用來存放所有的碰撞信息

(6)doortimer是門開了多長時間的意思

(7)播放開門動畫

transform.parent 子物體上的父物體

4.實現計時關門

注:關門不能直接調用關門函數,這是為什麼?

因為開門實在碰撞函數中實現的,而關門是在update中實現的,不能調用hit碰撞信息存儲變量中

如何解決這一問題?

定義一個新的變量,用來傳導hit碰撞信息存儲變量

編輯關門動畫函數通過傳導碰撞信息存儲變量來調用播放關門動畫。

5.代碼優化(重點)

6.調整控制器,減小遊戲弊端

選中物體,按下shift,拖動小綠點

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