【遊久網9月8日消息】獨立遊戲憑藉著自己與眾不同的創意,正在逐漸的成為遊戲玩家爭相追捧的對象,不論是利用獨特視覺效果的《紀念碑谷》或者是擁有悽美故事背景的《漫漫旅途》,都已經創出了自己的名聲。近日,國外一位富有創意的獨立遊戲開發者計劃製作一款四維的遊戲,那麼究竟怎麼實現四維空間呢?
獨立遊戲開發者馬克·騰·博世(Marc ten Bosch)正在籌備一款燒腦的4D冒險解謎遊戲Miegakure,玩家必須在第四維中穿過牆壁才能勝利。如今他推出了一個講解視頻清晰地解釋了遊戲複雜的物理世界,拯救了原來望而生畏的玩家們。
首先,必須要明確的是遊戲中的第四維不是「時間」,而是一個數學構造,有點像二維和三維的關係。二維世界中有X軸和Y軸,三維世界中增加一個Z軸,而四維空間中除了X、Y、Z軸之外還要增加另一個完全獨立的平行空間。
博世用二維的8比特動畫演示進入第四維的過程,同時結合Miegakure遊戲中的三維動態視頻講解了第四維的概念,下方是圖文版詳解:
首先,你在牆的另一面,在三維世界中無法跨越也不能繞過去。
於是,玩家應該進入通常不存在的另一個維度--在8比特世界中顯示為第三維,指的就是Miegakure遊戲中的第四維。這樣你就離開了這座牆。
現在玩家就可以很容易地走到牆的另一側了,但你正處在另一個平行空間中,仍舊與你要解救的人相隔絕。同時她處在在平行的三維世界中,你也看不見她。
現在就該回到另一個維度了,勝利在望!
最後一步就走到了牆的另一側。這就是第四維度空間的穿牆術。
正如博世在遊戲說明中所說,遊戲的本質其實是「繞過了牆」,並不是「穿牆」,但一旦玩家掌握了這個技術,其實就是一回事了。「從三維世界中的人的視角來看,玩家角色就是突然消失然後又出現在了牆的另一邊」,他說。
在博世發布他的解釋之前,唯一處理這個主題的視頻是根據埃德溫·艾伯特1884年的小說《二維世界》(Flatland)改編的一個100分鐘的動畫片。如今博世官方解釋了Miegakure世界的數學建構,21世紀的人們終於能理解他這個不可能的遊戲了。
雖然還沒有遊戲的官方發布日期,但博世跟創想計劃說,他們每天都在努力奮鬥。根據我們在講解視頻中看到的情況,我們猜只要遊戲一發布,就會有一大批人長期生活在第四維中了。
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