《文明6》測評,一整局遊戲下來仿佛就是一個世紀

2020-12-06 龍龍遊戲妹

在《文明6》中,玩家需要扮演的角色是一個國家的領導者,作為領導者最開始就需要考慮自己的都市的落居點,選擇科技加點走向、引導國家政治文化人文思想不斷提升、還要不斷地與不同的文明之間進行來往、戰爭還是和平、身陷戰火如何運籌帷幄……在遊戲過程中,一個文明都是從上古時代成長到現代,從原始部落慢慢進化成現代都市,從第一次造船下海,到發射衛星上太空,這過程都是由玩家去主導然後完成的。

這裡小編稍微介紹一下遊戲的獲勝方式。遊戲中一共有5種獲勝的方式

統治勝利

統治勝利很好理解,就是通過戰爭徵服的方式、通過你自身強大的武力去佔領其他文明的首都並且保持自己的首都一直都不受侵略。這款遊戲最簡單粗暴的獲勝方式就是統治勝利,用拳頭來講道理。

科技勝利

科技勝利的條件,是你的文明最先完成【發射衛星】、【登陸月球】和在【火星建立殖民地】這三個任務。科技勝利非常依賴科技的培養與科技樹的發展,你的每一個科技加點都會影響遊戲的結局。

文化勝利

文化勝利是指你的文明能過吸引到的遊客總數超過其它文明並且到達遊戲的設定值就可以獲勝。玩家需要招募偉人、建立奇觀以及挖掘古文物等。這是目前公認的遊戲最難達成的勝利方式。

宗教勝利

宗教勝利是指,當所有的文明都信封自己國家所創建的宗教的時候就能勝利。這需要通過【傳道士】來進行。

分數勝利

分數勝利是指當你玩到遊戲的總回合數時(一般為500回合,可以調整),在所有文明之中你的文明總分最高。而這個總分的計算時公民與奇觀數量以及科技、文化發展程度等等,這是和平主義者最喜歡的勝利方式。

不論是哪種勝利方式,每一種獲勝方式都有明確的目的。一開始玩家就需要想好自己是通過什麼方式來進行獲勝,但實際上部分玩家並不在意遊戲的輸贏, 只是單純地想知道由自己主導的文明到底能夠發展到什麼程度,這也是這款遊戲的樂趣所在了。

而最開始的文明6卻遭受了玩家的吐槽,在《文明6》本體推出之後,遊戲內容過於簡陋以及只有幾個沒有誠意的dlc遭受了玩家的差評。在剛開始,玩家只需要掌握「搶移民」、「宣戰」、「爆鋪」這三個步驟就可以輕鬆的爆破其他的文明,這種簡單粗暴的玩法並不受玩家的歡迎,因為這實在是太枯燥。遊戲中的蠻族可以造坦克,以及AI有點生硬,讓玩家吐槽《文明6》是「野蠻6」。但是在現在是2020年,在經過幾個版本更新後,這些問題都得到了解決,《文明6》還是到達了前作的高度。

遊戲的特點

傳統回合策略遊戲傳統策略遊戲整體上是衰敗的,受到即時遊戲LOL和DATA等遊戲的影響,遊戲也變得3D化,畫面極其精美甚至到達了電影級別畫質。而《文明6》就走向深度、複雜。這對於這類回合制遊戲來說是一個非常成功的選擇。一盤遊戲就是「十幾個世紀」並且能夠吸引玩家一直玩。《文明》系列可以說是回合制策略遊戲的巔峰開放性在《文明》中,歷史只是遊戲構造規則的小點綴與靈感。比如在《文明5》中國的統帥產生速率增加50%,正是因為現實中中國擁有最早的兵書,但是這並不意味著中國擁有四大發明和長城。所有的歷史只是一些小規則,可以讓玩家具有代入感卻又不同於現實。這使得遊戲的自由行、可玩性大幅增加。上面說到遊戲的多種勝利方式也是遊戲開放性的表現,不同的玩家可以玩出不同的花創造出不同的文明。不是真歷史、卻又濃厚的歷史感《文明》的目的不是還原真實的歷史,但是卻對歷史非常看重。在《文明6》中,如果你選額真實地圖並且你選擇中國,你的出生地旁邊就會出現日本、俄羅斯等國家。中華的領袖在群狼環伺的中原地區如何讓文明成長、壯大,最終引領世界。這就是《文明》系列的最大樂趣,這是一個真實的模擬環境下的文明的成長。

總結:《文明6》很大成程度上延續了《文明5》積累的優良傳統。「再來一個回合」也是玩這個遊戲時的玩家真實心聲。小編表示再來一回合,再來一回合我就去睡覺了!

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