《小鎮驚魂(DreadOut)》第二章遊民星空評測6.8分 一流的恐怖與...

2021-01-11 遊民星空

  暗哨不得不承認,在去年5月時評測首章時,我的評分可能嚴厲了一些。這倒不是說作品的質量在之後的更新中有了多大的改進,而是因為在2014那個獨立恐怖遊戲的「豐收年」裡,在《小鎮驚魂(DreadOut)》之後出現的許多類似的作品都失望得讓人吐血,比如《失明的黑暗》,比如《房屋》。這些借著恐怖遊戲小復興的熱浪出現的、近乎欺詐的作品在許多方面都遠不如這部高調複製了《零》系列的遊戲來得精緻,橫向比較之下,《小鎮驚魂》的第一章已經顯得專業得多了。

第二章比第一章強了不少,但依然沒有哪怕獨立遊戲級別的精緻感。

6.8 小鎮驚魂第二章 評測平臺:PC 《小鎮驚魂》是靠著《零》系列的精神遺產與主播們的勉力護送才走到了今天的位置,在技術以外的方面也存在許多缺陷。但它確實很嚇人,或許對於一些恐怖遊戲粉絲來說這已經足夠了。 任重道遠 依然很嚇人 關卡設計水平有所進步 故事的懸疑感把握的不錯 故事比較老套 只有兩章,略短 畫面技術與設計都很過時

  《小鎮驚魂》的問題並不是它不嚇人,讓玩家扮演無助的女學生、在一個能見度很多時候只有3米、滿是怪物的村莊裡只帶著一隻手機瞎逛能讓許多玩家汗毛倒豎。它的問題是不好玩,這對於遊戲來說肯定是個大問題,就像一部優秀恐怖電影的標準不能僅僅是足夠嚇人,否則「車禍現場幻燈片特輯」大概就會是最優秀的恐怖電影。

《小鎮驚魂》宣傳片:

  身為一款在2014-2015年發售的恐怖新作,《小鎮驚魂》在求法於前輩經典的同時也學來了許多舊式作品的毛病。比如缺少足夠的提示和指引、遊戲體驗不夠連貫等等。雖然總是有人宣稱喜歡經典,但恐怕大多數人也還是更喜歡經典剛發售的那幾年裡才真喜歡它。畢竟市場在不斷進化,我們的欣賞習慣也必然有所改變,如果現在的生存恐怖遊戲依然還要讓我們經常性的在關卡中迷路、反覆利用一兩處場景讓玩家來來去去個七八次找一樣道具,想必它還能成為經典的可能性就很低了。


手機被搶走了……這還能活?

  而這恰恰就是《小鎮驚魂》最核心的問題,即經常性的讓玩家迷路和不知所措。第一章與本來是作為DEMO、後來加入了本體的第0章都在這個問題上栽了跟頭。Digital Happiness工作室仿佛是在沒有網絡的深山裡開發著自己的作品,所有的參照物就是一臺PS2和三張《零》的DVD,好像完全不知道現在遊戲界已經有了所謂「視覺指示物」這種東西。其結果就是,他們在玩家面前擺上了50扇門,其中大概有5扇能夠打開,但玩家必須走到門前面反覆按上幾次E才能確定這門是真的打不開還是因為自己沒站對開門的地方。


老闆!來個彩虹女神!

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